간단합니다. 무기피해 데미지가 20이면 기본 데미지가 20입니다. 평타가 바로 스킬설명창에 있는 "검콤보"입니다. 그러므로 실제 데미지를 보시려면 검콤보 스킬설명을 보셔야 합니다
공격력이 20인데 26이라고 써져있습니다. 이 경우는 바로 아래 체력만땅시30% 추댐을 적용받아서 계산을 완료하여 26으로 표기한것입니다.
만약 26으로때리다가 적에게 한대 맞으면 체력만땅이 아니니 도중에 데미지가 20으로 돌아옵니다. 이런 전투하는 와중에도 스킬설명창에 설명이 20으로 줄어있습니다.
그렇다면 이제는 기본공격력을 알아보죠. 기본공격력은 정해져있습니다.
이 게임에서 가장 하찮은 스탯이 방어 스탯입니다. 특히 방어구레벨이 낮을수록 더 의미가 없어집니다
물약먹으면 방어력 수치가 100% 증가하여 바로 반영됩니다. 숫자 색상이 바뀐걸 볼 수 있습니다.
같은 공격으로 방어력 96일떄 1.7칸 정도 달았습니다. 보시다시피 큰 차이가 없습니다.
레벨
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투구/갑옷 방어력
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1
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10
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2
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14
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3
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20
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4
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28
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5
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38
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6
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50
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그렇다면 방어구 최대로 업그레이드했을때가 50+50 100인데 80이나 100이나 나중가도 줄여주는 데미지가 별차이 없습니다.
제가 보기엔 적의 공격력을 나의 방어력으로 상쇄해서 계산되는 데미지 결과값이 그냥 단순 수치삭감 방식이 아닌가 의심됩니다,
그래서 특히나 1회차에서는 방어력옵은 그냥 못본척 하셔도 됩니다
3. 적들 난이도
체력바 주위에 테두리없음<은색테두리 <금색테두리 순으로 적들 난이도가 올라갑니다. 근처에서 R3로 미리 체력바를 스캔할 수 있습니다.
참고로 화면 가운데 상단에 체력바가 나오고 그 위에 몹 이름 써있으면 번역상 "고유한적" 네임드 몬스터라고 보시면 됩니다.
그외에도
MokKun님 제보로 알게된 정보인데 무기/방어구/체력에 비례하여 적들도 공격력/방어력/체력이 각각 올라갑니다.
역시나 여기서도 방어력은 체감이 미비해서 알아차리기 힘든것 같습니다.
4 기절치
체력바 밑에 있는 파란색 게이지입니다. 기절피해가 붙은 스킬로 때렸을때 파란색 게이지가 누적되며 다 차면 그로기 상태가 되어 프리딜을 할수있습니다
주로 도끼스킬에 붙어있습니다. 사실 데미지 상으로는 검도끼 풀업해도 서로 데미지가 비슷비슷하므로 초당데미지는 공속이 빠른 검이 더 좋습니다.(검 먼저 업그레이드 합니다)
그래서 대게 검은 빠른딜용 + 활력수급, 도끼는 아예 안쓰고 활력다차면 아레스의 분노로 기절치 축적 이렇게 많이들 하십니다. 하지만 그러면 전투가 너무 단조롭죠.
이 게임의 밸런스 파괴 스킬입니다. 발동도 빠르고 기절피해가 넘사벽이죠. 다단 점프때문에 제일 먼저 찍는 스킬이지만 이 다음 단계로는 스킬을 올리지 않는것을 추천드립니다.
게임이 너무 너무 쉬워집니다.
여하튼 결론은 스킬설명을 보고 기절피해 좋은 스킬들을 잘 이용해 적에게 적중시켜 빨리 빨리 적을 기절시키자가 포인트입니다
참고로 모든 신의힘 스킬은 활력4칸을 고정으로 소비합니다. 그래서 활력만 되면 연속으로 여러번 사용할 수 있습니다
신의힘 스킬중 충전 스킬은 충전완료시 효과음과 작은 이펙트가 발생합니다. 그 효과음 이후에 발동해야 충전된 스킬이 나가니 주의하시길 바랍니다.
5. 검/도끼/방어구 업그레이드 그리고 신의 힘과의 관계
일단 검먼저 4레벨 업그레이드를 해주는게 중요합니다.(옵션에 대부분 %데미지 추가가 붙어 있으므로) 특히나 도끼는 신의힘으로 대체 가능합니다. 4레벨 이후로는 도끼도 4레벨 찍어줍시다.도끼의 추가옵션 활성화 때문이죠. 이 게임은 무기데미지보다 옵션을 빨리 열어서 쓰는게 중요합니다.
헬멧이 주로 공격관련 옵션이 붙어있으므로 헬멧 4레벨도 우선시 합니다. 4레벨 이후로는 갑옷 4레벨까지 업그레이드 입니다.
신의 힘 스킬의 데미지와 기절피해는 검이나 도끼 아무거나 업그레이드하면 오릅니다
신의 힘 스킬 중에서 활에 관련된 스킬은 활을 업그레이드 했을때만 데미지가 오릅니다
6. 무기/방어구 옵션 이해하는법
제가 좋아하는 도끼 옵션 입니다. 번역이 이상해서 기절게이지의 +70%가 뭔말인지
도끼반격하면 적들의 기절게이지 전체의 70%로 한번에 채워준다는 말인지 이해가 잘 가지 않습니다
스킬설명에 가시면 어떤 스킬을 써야 발동되는지 그리고 데미지가 어떻게 변하는지 결과값을 알수있습니다.
+아이콘을 선택해보시면 스킬설명하단에 적용되었음을 알수있습니다
이 경우에는 다른도끼를 끼면 2814의 기절피해를 입힐 수있는데 이 도끼를 장착하면 기존 2814기절피해치의 70%를 플러스 해준다는 말이었습니다.
이렇게 번역이 좀 이상하더라도 어떤 스킬에 영향을 미치는 옵션인지 알수 있고 장비를 뺏다가 다시 껴보고 하다보면 수치가 바뀌가 때문에 얼마나 효율이 좋은지 바로 알수있습니다. 아레스의 분노보다 훨씬 많은 기절피해라 개인적으로 참 좋아라 합니다
방어구의 경우는 + 표시는 없지만 수치는 바로바로 반영됩니다. 그래서 검콤보 설명의 일격콤보의 수치만 바뀝니다. 이렇게 뺏다꼇다 하면서 수치가 변하는지 확인하시면 됩니다.
체력만땅 일때 활력 만땅일때 그것도 다 반영됩니다
7.재미있는 옵션 조합을 찾는재미
가성비상으로는 전투에서는 아레스의 분노 연속사용후 기절시킴. 그후 검으로 활력수급하는 방식이 좋지만 그러면 전투가 너무 단조롭습니다.
도끼 기절치 몰빵세팅+ 헤파이스토스 스킬로 호쾌하고 도끼질 망치질로 기절시킨다던지 피흡스킬로 좀비처럼 싸운다던지 아예 럭키옵션으로 흥망테크를 탄다던지 자신만의 전투방식을 찾아보시길바랍니다. 오히려 1회차보다 엔딩이후나 2회차가 더 재미있는게 임모탈 전투 입니다.
그리고 어차피 1회차는 세팅이 안좋아도 물약이 사기 이기떄문에 걱정없습니다. 맘껏 즐기세요
참고로 포스포르의 옵션도 전투에 꼭 활용해주세요.
8. 물약버프에 대해서 (1회차기준)
-체력물약 :
1렙만 되도 가성비가 좋습니다. 몹들의 데미지가 자신의 공격력에 비례하니 공격력을 많이 올렸다면 보통난이도기준으로 대형몹 대미지가 한방에 체력3칸이상 들어오는 경우가 많을 겁니다. 이런 경우에는 그래도 2단계(6칸회복)까지는 올려주셔야 될겁니다.
-활력물약 :
활력소재는 주변에 널려있습니다. 돌아다니면서 먹다보면 재료수급에 문제는 없습니다. 그래서 공격할때 공격력 물약보다는 차라리 활력물약을 먹어가며 기절관련 스킬을 더 자주써주는게 더효율적입니다. 저같은 똥손은 활력물약을 먹어가며 퍼즐풀떄가 많아 1회차떄는 3단계까지 올렸습니다.
-공격 물약 :
공격력 옵션이 공격력 낮을때는 체감이 그리 크지 않다가 어느정도 기본 공격력이 올라가면 1단계라도 체감이 확됩니다. 주로 첫번째 기절이 터지면 공격력 물약으로 검콤보스킬로 폭딜을 합니다. 기절치 옵션은 도끼와 궁합이 좋습니다. 기절이 쭉쭉찬다고 보시면 됩니다. 피흡 옵션은 보스전시 잠시 피해서 잔몹들때려주면서 피흡을 하기 좋습니다. 특히나 피흡4단계는 그냥 영혼의 맞다이 칼질만 해도 됩니다. 밸런스붕괴 수준이죠. 그래서 그런지 소재가 다른 물약에 비해 가장 적게 나옵니다
-방어 물약 :
위에서 언급했듯이 방어력 옵션은 있으나 마나 입니다.아예 업그레이드 하지마세요. 반사의 경우는 날아오는 투사체만 반사하므로(투사체 패링이랑 같은 효과) 근접공격 몹들에게는 효과가 아예 없습니다. 그리고 나의 공격력에 비례해서 적들의 공격력이 높아지므로 공격력이 낮은 초반에는 그렇게 많은 효과가 있지 않습니다. 하지만 무기공격력이 어느정도 높이면 적들의 공격력도 높아지기에 적들의 투사체도 데미지가 올라갑니다. 그렇다면 투사체를 맞아주면서 원거리 데미지를 쏠쏠히 줄 수있습니다. 한가지 주의할점은 반사를 쓰실분들은 방어를 올리시면 안됩니다. 왜냐하면 내 피해가 클수록 반사되는 데미지가 크게되니 방어를 올려버리면 반사데미지가 줄기때문입니다(실험완료)
가시의 경우는 맞을 때마다 고정데미지를 주는 방식인데 일단 많이 맞아야 좋은거라서 회피를 잘하시는분들은 딱히 필요가 없습니다. 하지만 피흡옵션 장비를 달고 맞아주는 작전으로 가면 다수 다굴상황에서 적들이 알아서 나가 떨어집니다. 결국 방어물약은 초반에는 그닥 쓸모가 없지만 반사와 가시만렙은 정말 좋다 입니다.
제가 권장하는 물약 1회차 업그레이드 방식은 이렇습니다.
체력1단계 업하고 활력업그레이드2~3단계.. 보스들 만나면 활력물약 먹어가면서 아레스의분노 자주사용. 그다음 공격력물약 공격력 업그레이드,방어물약은 취향껏. 방어물약은 반사나 방어 둘중하나만 업그레이드 할것.
최대한 물약없이 전투를 즐기다가 위급하면 활력물약을 먹어서 신의힘으로 위기모면, 그래도 힘들면 방어물약추가로 반사공격, 빨리 끝내고 싶으면 공격력 물약으로 빠른기절이나, 그로기 상황에서 폭딜. 이렇게 하시면 전투가 막힘없이 진행될 것입니다.
여기까지입니다.
혹시나 제가 잘못알고 있는 부분에 대해서는 댓글로 알려주시면 적극 수정하겠습니다
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감사합니다. 저도 이부분 참 이상하게 생각합니다. 누굴때려도 데미지가 스킬설명란에 있는 데미지가 나옵니다. 이게 적들이 쌔지면 방어력이 쌔져서 스킬설명란에 적혀있는 데미지가 줄어야 하는데 황금휘장으로 때려도 전혀 그 데미지가 줄지 않아서 그렇게 적었습니다. 1회차 보통어려움 2회차 보통어려움악몽 똑같더라구요. 혹시라도 제가 놓치는 부분 있으면 나중에 라도 알려주세요 | 21.02.07 20:07 | |
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제가 체력 3칸 고정으로 1회차 악몽난이도하다가 도저히 방어력이 답이 없어서 방어구올리고 사자 몸통방어구(만피시 방어력업)을 착용한 상태에서 전투해보다가 적이 무기공격력에 비례해서 공격력올라가는건 확인했으니 체력을 확인해보자해서 체력 1칸찍고 전투하니 딱 그 1칸(1/4)만큼 체력이 늘어났더라고요 ㄷㄷ 악몽이라 전투 길게끄는건 의미없고 적들 체력이라도 줄이자고 생각해서 결국 끝까지 3칸 고정으로 엔딩봤습니다 | 21.02.07 20:11 | |
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아 완전 이해했습니다. 제가 놓치고 있는 부분을 테스트 해주신듯 ㅋ 덕분에 공략 수정합니다. | 21.02.07 20:14 | |