스토리 역량이 아예 없는 회사인데
스토리 평타 수준으로 끌어올리는 것도 ㅈㄴ 힘들 듯
단순 스토리 팀 꾸리늠 걸 넘어서
회사 전체적인 개혁이 필요함
그냥 메인스 비중을 더 낮추고
돌아다니는 맛을 더 강화하는게 맞을 듯
모든 겜이 스토리 갓겜일 수는 없어
음쓰를 서비스로 줄 바에야 아예 안 주는게 만족도가 더 높다는 거임
스토리 평타 수준으로 끌어올리는 것도 ㅈㄴ 힘들 듯
단순 스토리 팀 꾸리늠 걸 넘어서
회사 전체적인 개혁이 필요함
그냥 메인스 비중을 더 낮추고
돌아다니는 맛을 더 강화하는게 맞을 듯
모든 겜이 스토리 갓겜일 수는 없어
음쓰를 서비스로 줄 바에야 아예 안 주는게 만족도가 더 높다는 거임
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그걸 게임에 녹여낼 수 있는 개발문화가 없는 듯 | 26.03.24 21:35 | | |
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정치에서 밀렸대 | 26.03.24 21:35 | | |
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대빵이 싫다는데 그게 없는거지 ㅋㅋ 글고 입김이 셌어도 이런 노하우가 아예 없는 회사라 좋았을거라는 생각은 안 듬. 스토리작가 실력이랑은 상관없는 듯 | 26.03.24 21:37 | | |
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ㅇㅇ 오히려 스토리 보다는 연출이 게임회사 자체에 녹아들어야하는데 펄없이 그게 되면 검은사막부터 개선했지 | 26.03.24 21:41 | | |