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객관적인 자료를 통해 입증된 게 중요한 거임 사실. 사과가 왜 나무에서 떨어지지라는 당연한 걸 연구한 것부터가 과학의 기초아닌감.
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눈물 펑펑 흘린다고
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소설이나 애니 완결까지 다 본 거랑 비슷한 느낌 아닌감 그 세계의 끝을 봤다는 느낌이 뭔가 공허해지던데
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오래 즐긴 RPG 일수록 엔딩 보고 난 뒤에 뭔가 모험이 끝났구나 하는데서 오는 쓸쓸함이랄까 아련함이랄까 뭐 그런게 있는...
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그래서 재밌게 즐긴 작품일수록 끝을 보기가 싫어지더라. 여운보다도 아쉬움이 너무 커서
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현타의 논문화
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드라마도 몰입해서 20~30시간 보면 똑같은거 아님?
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눈물 펑펑 흘린다고
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객관적인 자료를 통해 입증된 게 중요한 거임 사실. 사과가 왜 나무에서 떨어지지라는 당연한 걸 연구한 것부터가 과학의 기초아닌감.
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영국애들이 그런거 많이하지 | 26.03.24 07:39 | | |
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맞아 '정어리는 파이 속재료로서 성립하는가' 같은거 | 26.03.24 07:40 | | |
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영국인들은 요리를 할 자격이 있는가 라는 연구는 안하나봐 | 26.03.24 07:53 | | |
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이미 증명이 끝난 것을 또 연구할 필요는 없지 않을까? | 26.03.24 12:43 | | |
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소설이나 애니 완결까지 다 본 거랑 비슷한 느낌 아닌감 그 세계의 끝을 봤다는 느낌이 뭔가 공허해지던데
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현타의 논문화
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오래 즐긴 RPG 일수록 엔딩 보고 난 뒤에 뭔가 모험이 끝났구나 하는데서 오는 쓸쓸함이랄까 아련함이랄까 뭐 그런게 있는...
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그래서 가끔 슬슬 최종전이다 싶은 지점에서 지지부진하다가 몇개월씩 방치하게 되기도 함. 애니를 볼때도 좀 그렇고. 뭔가, 끝을 맞는게 아쉬워서. | 26.03.24 10:24 | | |
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너 때문에 용사는 마왕성 앞에서 끝맺음을 맺지 못 한 채 인생을 마감하게 되는 거야! | 26.03.24 11:35 | | |
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드라마도 몰입해서 20~30시간 보면 똑같은거 아님?
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드라마나 소설은 결국 별개의 인물이 내앞에서 상황에 쳐해지는 거고 게임은 내가 직접 조작하다보니 몰입감이 더 있는걸지도 | 26.03.24 07:45 | | |
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그래서 재밌게 즐긴 작품일수록 끝을 보기가 싫어지더라. 여운보다도 아쉬움이 너무 커서
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몇년전 엘든링 1회차가 그랬던 듯.. 아쉬워서 필드 계속 돌아다니고 돌아다녔는데 | 26.03.24 12:40 | | |
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왜 좋은 사람을 죽게 내버려 둬야 하냐고...
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작년에 깼던 로맨싱사가2 리메이크 엔딩은 진짜 울쩍했었습니다. 스토리 상 많은 인연과 세월을 보냈으니까 끝이 날때 진짜..
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프리미엄 어드벤처가 필요한 이유지
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어떤 기분인지 알것 같음 위쳐3 본편 엔딩 보고 나면 케어모헨 성문 앞에 혼자 서있는데 음악 듣는 순간 눈물이 남 그리고 돌아다녀보면 게임에서 게롤트 친구들이 다 사라져 있어서 플레이는 되도 혼자 남은 느낌이 강하게 나서 우울해짐 DLC가 나와서 이부분은 많이 해결되긴 했지만 처음 겪으면 되게 우울함
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