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개발자들은 한번 정하면 남 지적받아 바꾸는거 정~~말 싫어함. 특히 비개발자 라 간주되는 사람들의 말은 정말 안 들어 쳐먹음. 개발팀에 UI UX 전문가가 없을 듯 싶음 (그냥 패드 조작계 기획서 맡은 사람이 전문가지 뭐...)
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GS미카미 작가의 4컷만화 중에 몸 반이 만화작가, 몸 반이 편집자 로 한 사람이 작가도 하고 편집자도 한다는 궁극의 만화작가를 만드는데 마지막 결말이 "우리는 그것을 동인작가 라 부른다" 제대로 QC피드백을 못하는 창작물이라는게 그런거...
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UI 및 UX 전문가가 단 한명도 없어야 가능한 수준...
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아니...이게 대표사례로 까였으면 유사 사례 전부 체크를 하는게 보통의 기업에서는 당연한거라... | 26.03.22 08:26 | | |
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"니들이 허접한지, 우리가 허접한지는 결과가 말해줄 것이다." 이 거 아닐까 싶네 | 26.03.22 08:28 | | |
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내부 리뷰면 그럴 수 있는데 외부 리뷰면 그런거 없... 하긴 그런 상식이 있었으면 이 사단은 안났겠다. | 26.03.22 08:30 | | |
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개발자들은 한번 정하면 남 지적받아 바꾸는거 정~~말 싫어함. 특히 비개발자 라 간주되는 사람들의 말은 정말 안 들어 쳐먹음. 개발팀에 UI UX 전문가가 없을 듯 싶음 (그냥 패드 조작계 기획서 맡은 사람이 전문가지 뭐...)
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UI 및 UX 전문가가 단 한명도 없어야 가능한 수준... | 26.03.22 08:31 | | |
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JOSH
GS미카미 작가의 4컷만화 중에 몸 반이 만화작가, 몸 반이 편집자 로 한 사람이 작가도 하고 편집자도 한다는 궁극의 만화작가를 만드는데 마지막 결말이 "우리는 그것을 동인작가 라 부른다" 제대로 QC피드백을 못하는 창작물이라는게 그런거... | 26.03.22 08:33 | | |
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다른 관점으로 보려면 나 혼자서는 한계가 있지. 간혹 그게 되는 사람은 진짜 천재인거고... | 26.03.22 08:35 | | |