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[유머] 붉은사막) 펄어비스가 기획자 싫어서 만든회사라는것도 생각하면 웃김ㅋㅋ [34]


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(IP보기클릭)222.238.***.***

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직접 무시당할 기획자가 없으니 오케이라네요
26.03.20 20:36

(IP보기클릭)112.171.***.***

BEST
괜찮은 수준이 아니라 정확하게 그거 하려고 회사 차린거 아님?
26.03.20 20:36

(IP보기클릭)106.101.***.***

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빈말이 아니라 기술을 이정도로 뽑아놓고 게임성이 바닥이면 어디서 기획 주고 하청이나 하는게 맞지않냐...
26.03.20 20:38

(IP보기클릭)222.104.***.***

BEST
지금 붉은사막보면 그 기획자는 무시한게 아니라 그렇게 하면 망해요(진심임, 진짜 놔두면 풀악셀로 조질거 같음) 이런게 아니였을까?
26.03.20 20:38

(IP보기클릭)118.235.***.***

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레데리2가 인생겜이라던데. 레데리2야 말로 진짜 훌륭한 기획의 예시 같은 작품이거늘 ㅋㅋ
26.03.20 20:38

(IP보기클릭)123.1.***.***

BEST
사람은 생각보다 역지사지를 잘 못함
26.03.20 20:38

(IP보기클릭)125.137.***.***

BEST
애초에 그 목적으로 차린 거라 ㅋㅋㅋ
26.03.20 20:37

(IP보기클릭)222.238.***.***

BEST
직접 무시당할 기획자가 없으니 오케이라네요
26.03.20 20:36

(IP보기클릭)112.171.***.***

BEST
괜찮은 수준이 아니라 정확하게 그거 하려고 회사 차린거 아님?
26.03.20 20:36

(IP보기클릭)125.137.***.***

BEST
애초에 그 목적으로 차린 거라 ㅋㅋㅋ
26.03.20 20:37

(IP보기클릭)211.220.***.***

애당초 검은사막이 기획자 없이 성공한 게임이었을걸
26.03.20 20:37

(IP보기클릭)211.220.***.***

루안네츠
애당초 펄어비스가 직군 간 경계가 굉장히 흐릿한 사내문화라기도 하고 개발자가 기획하고 기획자가 코딩하고 아트가 기획하고 기획이 아트하고 그런식이라나 | 26.03.20 20:39 | | |

(IP보기클릭)222.104.***.***

BEST
지금 붉은사막보면 그 기획자는 무시한게 아니라 그렇게 하면 망해요(진심임, 진짜 놔두면 풀악셀로 조질거 같음) 이런게 아니였을까?
26.03.20 20:38

(IP보기클릭)123.1.***.***

BEST
사람은 생각보다 역지사지를 잘 못함
26.03.20 20:38

(IP보기클릭)175.198.***.***

자기들 무시하던 기획자들에게 보란듯이 성공하고 싶으셨나보지 뭐
26.03.20 20:38

(IP보기클릭)106.101.***.***

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빈말이 아니라 기술을 이정도로 뽑아놓고 게임성이 바닥이면 어디서 기획 주고 하청이나 하는게 맞지않냐...
26.03.20 20:38

(IP보기클릭)14.52.***.***

근데 프로그래머 무시하는 기획자란게 있기나 함?
26.03.20 20:38

(IP보기클릭)220.124.***.***

오징어SP
프로그래머가 안된다고 해서 내 개쩌는 기획을 구현 못함(와이파이 샤워기). 이런거면 몰라도 글쎄. | 26.03.20 20:40 | | |

(IP보기클릭)14.52.***.***

ㅁ?ㄹ
기획자가 닥치고 만들기나 해 뭐 이런 말은 하는 놈이 있을 순 있는데, 그게 무시냐고 하기보다 대부분 위계에 의한 폭력일 거 같고. 반대로 프로그래머 없음 아무 거도 못만드니 기획자 무시가 더 흔할 거 같은데 말이지. | 26.03.20 20:41 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
레데리2가 인생겜이라던데. 레데리2야 말로 진짜 훌륭한 기획의 예시 같은 작품이거늘 ㅋㅋ
26.03.20 20:38

(IP보기클릭)1.234.***.***

뭐 개발자가 중심으로 만든 게임도 성공할 수 있다 증명하고 싶었으면 스토리가 중요하지 않은 게임을 만들었어야 했는데
26.03.20 20:39

(IP보기클릭)112.171.***.***

캇셀하임
스토리만 기획이 아닌데... | 26.03.20 20:40 | | |

(IP보기클릭)183.105.***.***

캇셀하임
기획자도 개발자카테고리에 들어가는 직군임 .. 다른 파트 모르면 안되는 라인이라 다른직종이 수렴진화 하는경우도있고 레벨업하면서 총괄느낌으로 가는경우도있음 | 26.03.20 20:41 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

돌격강등하트!
펄어비스 주제에서 말하는 개발자라는건 정확하게 '프로그래머'만을 얘기하는 것 ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.20 20:41 | | |

(IP보기클릭)183.105.***.***

포쿠
한마디 하면 고소먹을까봐 걍 말을 못하겠음 그회사는 ㅋㅋ | 26.03.20 20:43 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

근데 원래 하고싶은대로 하려고 창업하는거 아닌감 결과를 떠나서
26.03.20 20:40

(IP보기클릭)112.171.***.***

초텐쨩
근데 업계내 특정직군을 배제하기 위해서 회사를 차린다는건 솔직히 좀; | 26.03.20 20:40 | | |

(IP보기클릭)123.1.***.***

초텐쨩
그 방식 및 결과가 너무 극단적이라 계속 언급이 되는듯 | 26.03.20 20:42 | | |

(IP보기클릭)14.52.***.***

초텐쨩
아예 없었으면 대부분 납득했을텐데 펄업에는 기획직군이 있긴 함. 개발에서 의견을 잘 내지 못할 뿐이지. | 26.03.20 20:42 | | |

(IP보기클릭)14.52.***.***

오징어SP
그리고 붉사 결과는 기획자 무시 뿐만이 아니라 QA도 무시해야 나오는 결과물이거든. 그냥 프로그래머가 만들고 싶은 그리고 만들기 쉬운 느낌으로 만든 겜이라고 보는 게 옳음. | 26.03.20 20:43 | | |

(IP보기클릭)222.239.***.***

초텐쨩
그렇게 멋대로 하고 싶었으면 주식을 팔았으면 안 되겠지. 주식회사가 된 시점에서 대표 멋대로는 못하지. | 26.03.20 20:44 | | |

(IP보기클릭)222.239.***.***

기획자가 싫다면서 왜 기획이 가장 중요한 오픈월드를 고른 거지? 싶긴 하지 ㅋㅋ
26.03.20 20:41

(IP보기클릭)183.102.***.***

D.엡스타인
다른 쪽으로 만들기에는 스토리를 너무 못 만들어서 | 26.03.20 20:45 | | |

(IP보기클릭)222.100.***.***

오픈 월드겜 만드는데 기획이 중요한 이유는 오픈월드의 자유도에 홀리는게 게이머 뿐만이 아니기 때문임 개발자들도 그 크기에 홀려서 이거 넣고 싶고 저거 추가하고 싶은 마음이 마구 샘솟음 이걸 조율하고 넣을거 넣고 뺄거 빼는거 중심잡는게 기획인데 그걸 소홀했으니...
26.03.20 20:45

(IP보기클릭)222.239.***.***

모비우스 1
기술적으로 현실을 그대로 구현하는 것은 불가능하니, 최대한 현실적으로 느낄 수 있도록 속여야 하지. 그게 기획이 할 일이고. | 26.03.20 20:48 | | |

(IP보기클릭)211.178.***.***

안좋은 방향으로 소문 많다고 들었기만 했는데 붉사 상황보니 진짜 어느정돈거 싶을 지경이네;;
26.03.20 20:48

(IP보기클릭)175.210.***.***

일단 QA 들 대접이 개박살인건 유명함
26.03.20 20:51

(IP보기클릭)112.154.***.***

내부상황은 어떻게 흘러가는지 모르겠지만 이정도면 선방했어 지들끼리 떠들어라해 분위기면 진짜 ㅋㅋㅋ
26.03.20 20:52

(IP보기클릭)218.101.***.***

서는 데가 달라지면 사람도 달라지는거야
26.03.20 20:52

(IP보기클릭)210.99.***.***

간섭 받기 엄청 싫어하는 듯함. 근데 의미있는 지적은 품을 그릇은 안되었는듯
26.03.20 21:54

(IP보기클릭)223.39.***.***

기획자의 논리적인 설명에 한마디도 반박못하고 씩씩거리다가 결국엔 회사 나간게 아닐까 알고보면 자기의 생각을 표현못하는 전형적인 공돌이었던거지
26.03.20 22:08


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