한섭에 새로 등장해서 진행중인 총력전 보스 예소드
기믹만 수행하면 깨지는 쉬운 보스라는 의견과
너무 복잡해서 싫다는 의견이 있는데
왜 호불호가 갈리는지 알아보았다
좌측은 예소드 "1페이즈" 스킬, 우측은 게부라 "전체" 스킬이다
게부라 또한 예소드처럼 택틱만 수행하면 깰만한 보스이며
그런 만큼 다른 보스들에 비해 텍스트가 긴 편인데
1페이즈만 해도 그보다 긴 텍스트를 가지고 나온 것
스킬 설명 자체의 복잡도 또한 한몫을 하는데
게부라의 얼음 기둥을 보면, 2.5초간 불사+20초간 보호막 적용
게다가 20초 이후 자체적으로 대미지가 가해지니
20초가 지난 뒤에 공격해서 부수면 되겠구나,를 바로 알 수 있다
얼음 기둥보다 복잡한 난방기 또한 2개 스킬만 읽어보면
"난방기가 과부하된 시간이 많을 수록 좋구나!"
"하지만 오래 유지할수록 유지하기 어려워지니까 주기적으로 껐다 켜야겠구나!"
를 통해서 어떻게 공략해야할지 알 수 있다
반면 예소드는
물론 1페이즈는 "기둥을 순서대로 파괴한 뒤에 본체를 때리면 된다"라는 간단한 기믹이지만
그 기믹을 실현하기 위해서 방대한 양의 텍스트가 기재되었으며
첫 스킬부터 다짜고짜 "얘 딜 존나 안박힘~"을 박아놔서
막막함부터 느끼게 하는 불호 포인트
그리고 첫 스킬에서 "등불을 하나씩만 부숴야 하는구나"를 알 수 있지만
"왜 등불을 부숴야 하지?"라는 의문이 떠오르고
두번째 스킬을 보고서 "등불을 부수면 딜이 잘 박히는구나"로 의문을 풀게 되는데
공격을 막아야 적용된다는 텍스트를 보고 "공격은 어떻게 막지?"라는 의문이 또 떠오르고
3~5번째 스킬을 보고 "대응하는 색의 필드를 세우면 되는구나"로 풀리지만
또 "그 필드는 어떻게 세우지?"라는 의문이 떠오르면서
계속해서 완전히 해결되지 않고 의문이 떠오르니 피곤함을 느끼게 된다
그걸 본 다음 총력전을 실행해보면
어마어마하게 거대한 예소드와
전에 없이 작아보이는 학생들이 보인다
막막함을 느끼게 하는 불호 포인트 2
학생들이 너무 작아서 터치펜이나 PC 클라이언트가 아니고서는 정확히 조준하기도 어렵다
터치펜과 PC가 모두 없는 유저는 하지 말라는 거냐는 느낌이 든다
2페이즈는 1페이즈에 비해 아주 간단한 편이어서
하나씩 읽을 때마다 결론을 내릴 수 있게 되어있다
2번째 스킬을 읽고서 "좌측 기둥에 주기적으로 군중제어기를 넣어줘야겠구나!"를
3번째 스킬을 읽고서 "우측 기둥을 먼저 파괴하고 오른손을 때려야겠구나!"를
4번째 스킬을 읽고서 "학생들에게 버프를 걸어서 지원 드론으로 딜을 넣어야겠구나!"를
그리고 ATG를 감소시키는 기믹도, 예소드의 딜을 감소시키는 기믹도 없다는 것을 알고서
1번째 스킬로 돌아가서 "사실상 타임어택이구나!"를 알게 된다
이렇게 할 줄 알면서 1페이즈에 지랄을 해놨으니
되돌아가서 빡치게 되는 점 또한 불호 포인트
마지막으로
택틱 수행으로 코스트를 회복하게 되어있는데
이것 때문에 정확한 코스트 관리가 중요해져서(자칫 잘못하면 넘쳐서 손해보니까)
불릿타임이나 일시정지를 하게 되는 일이 아주 많다
그로 인해 플레이타임이 늘어지니
플레이어가 느끼는 피로감 또한 늘어나게 된다
물론 이걸 다 이해하고서 세운 택틱은 별거 없다
그냥 순서대로 기둥을 부수고 본체 패기
하다보면 피로감도 별로 없다
익숙해지면 다른 보스들과 비슷한 피로감으로 마치게 된다
하지만 그 결론까지 도달하기 위해 읽어야 하는 텍스트량이 방대하고
그 텍스트도 계속해서 의문을 느끼게 하기 때문에 복잡한 보스라고 하는 것이며
그 익숙해지는 과정에서 느끼는 피로감이 다른 보스보다 더한 것
마치 복잡하게 꼬여있는 미로를 보고서
"그냥 길 따라서 가다보면 탈출 되니까 간단함!"이라고 하는 것과 같다
여행과도 같다
갔다오고 나서야 그렇게 하면 됐구나 하고 느끼지만
가기 전에는 이러면 어쩌지 저러면 어쩌지 걱정이 되듯이
예소드 또한 결론을 내리기 전까지는 복잡하고 막막한 것
하지만 결론을 내린다면 그리 어렵지 않으니
뉴비들도 너무 어렵게 생각하지 말고 차근차근 이해해보도록 하자
아무렴 짜증나봐야 첫 출시 당시의 고즈보다 짜증나겠는가?






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그럴수도 있겠다 싶어서 첫출시 당시라고 해놨는데 그보다도 짜증난다면 내가 미안해... | 26.03.20 16:00 | | |
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