시스템
DirectX 12, FSR 3.1 추가
함께 적용되는 FSR 3.1은 화면을 더 선명하고 안정적으로 표현해 주는 기술로, 높은 해상도나 그래픽 설정에서도 한층 부드러워진 검은사막의 세계를 만나보실 수 있습니다.
당초 안내해 드린 일정보다 다소 늦게 찾아뵙게 되었는데요. 기다려주신 모험가분들께 진심을 담아 감사의 말씀을 드립니다.
또한, 앞으로 예정되어 있는 FSR 4.1, DLSS 추가 또한 최선을 다해 준비하고 있습니다.
더 쾌적한 환경에서 검은사막을 즐기실 수 있도록, 마지막까지 잘 준비하여 소개해 드릴 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다.
DirectX 12 and FSR 3.1
DirectX 12 and AMD FSR 3.1 upscaling are now available.
DirectX 12 is a graphics API that helps your PC allocate its resources more efficiently, which should improve game stability across a wide range of systems.
Alongside it, FSR 3.1 delivers sharper, more stable visuals, allowing you to enjoy the world of Black Desert more smoothly even at higher resolutions and graphics settings.
This update. is arriving a little later than originally announced, and we sincerely thank all Adventurers for your patience.
We're also working hard on FSR 4.1 and DLSS support, which are planned for future updates.
We'll continue preparing them carefully so we can bring you an even smoother Black Desert experience. Thank you.
- DirectX 12 지원이 새롭게 추가되었습니다.
- 기존 DirectX 11도 계속 이용할 수 있으며, 게임 실행 시 DirectX 11과 DirectX 12 중 원하는 방식을 선택할 수 있습니다.
- DirectX 12는 최신 그래픽 하드웨어의 성능을 더욱 효율적으로 활용할 수 있는 기술로, 게임의 전반적인 그래픽 처리 효율과 성능을 개선할 수 있는 기반을 제공합니다.
| 효과 | 상세 내용 |
| 향후 그래픽 품질 및 성능 개선을 위한 기반 마련 | DirectX 12 기반의 렌더링 환경을 구축하여 향후 추가적인 그래픽 최적화와 신규 그래픽 기술을 적용할 수 있도록 개선되었습니다. |
| 그래픽 처리 효율 개선 | CPU와 GPU 간의 작업 처리 구조를 개선하여 그래픽 처리에 발생하는 불필요한 부담을 줄일 수 있도록 변경됩니다. |
| 다수의 캐릭터와 오브젝트가 표시되는 환경에서 그래픽 연산을 더욱 효율적으로 처리할 수 있도록 기반이 개선됩니다. | |
| 그래픽 리소스 관리 구조 개선 | 텍스처 및 그래픽 리소스를 보다 세밀하게 관리할 수 있도록 처리 구조가 변경되었습니다. |
| GPU 메모리와 그래픽 자원을 효율적으로 활용할 수 있는 기반이 마련되었습니다. |
※ FSR 3.1 버전은 DirectX 12 환경에서만 적용할 수 있습니다.
※ 게임 실행 시 DirectX 12로 실행이 불가한 경우 DirectX 11로 실행됩니다. DirectX 버전 확인은 게임 설정에서 확인하실 수 있습니다.
- 검은사막 런처에서 DirectX 버전을 선택할 수 있도록 메뉴가 추가되었습니다.
- 런처 상단 톱니바퀴 모양 아이콘을 눌러 '설정' 창을 열고 DirectX 버전을 선택하실 수 있습니다.

- AMD FSR 기술 3.1 버전이 추가되었습니다.
- 업스케일링 화질 개선: 캐릭터와 배경, 원거리 사물의 세부 표현이 개선되었습니다.
- 계단 현상 완화: 사물의 윤곽선이 보다 자연스럽게 표현되도록 개선되었습니다.
- 화면 안정성 개선: 이동 중 발생하는 화면 떨림과 깜빡임이 감소되었습니다.
※ ADM FSR 3.1는 검은사막 PC, Console 버전 모두 적용됩니다.
※ FSR 3.1는 Windows 10 22h2 이상, DirectX12 환경에서 적용하실 수 있습니다.
※ 이번 업데이트에서는 AMD FSR 3.1의 프레임 생성 기능은 지원하지 않습니다.
※ 이미지 중앙 화살표를 슬라이드하여 FSR 1.0 / FSR 3.1의 화면을 비교해 보실 수 있습니다.
- FSR 3.1 버전에서는 화면의 선명도를 조정할 수 있는 옵션이 추가됩니다.

※ 이미지 중앙 화살표를 슬라이드하여 선명도 설정에 따른 차이를 비교해 보실 수 있습니다.
- 현재 각 환경별 사용 가능한 업스케일러는 다음과 같습니다.
| 환경 | 업스케일러 |
| DirectX 11 | FSR 1.0 (FSR 3.1 사용 불가) |
| DirectX 12 |
FSR 3.1 (FSR 1.0 사용 불가)
* windows10 22H2 이상에서 사용 가능
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| 플랫폼 | 환경 | 업스케일러 |
| PC 리마스터 이상 | FSR 3.1 사용하지 못하는 경우 | FSR 1.0 |
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directx12 지원
windows 10 22H2
|
FSR 3.1 (FSR 1.0 사용 불가) | |
| 콘솔 |
기존 FSR 1.0 작동 가능한 환경
|
FSR 3.1
|
그 외 사항은 링크 참조
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