안녕하세요, 여러분!
오늘은 도시에 대해 이야기해 보려고 합니다.
지난 7번째 개발자 블로그에서 한국의 한 도시를 시각화한 프로토타입을 처음 선보였습니다. 당시에는 프로토타입에 불과했고, 많은 부분이 최종 완성도와는 거리가 멀었습니다. 그로부터 1년 반이 지난 지금, 출시 시점에 한국의 도시가 어떤 모습일지 보여드릴 준비가 되었습니다. 네, 동네의 다각형 윤곽을 이용해 건물이 자동으로 '성장'하는 새로운 도시 건설 기술 개발은 그 당시 완료되었습니다. 그럼에도 불구하고 예술적 접근 방식은 시간이 지남에 따라 최상의 시각적 솔루션을 찾기 위해 개선되었습니다.
이 작업의 결과로 도시, 농촌, 산업 지역의 텍스처를 포함한 새로운 랜드스케이프 텍스처 세트가 탄생했습니다. 풍경의 최종 모습, 더 나아가 도시 풍경은 조명 시스템, 그림자 시스템, 머티리얼 시스템, 건물 모델의 표면 기본 속성 구성, 풍경의 텍스처 솔루션, 건물 텍스처, 대기 헤이즈, 최적화 요구 사항, 역사 문서 및 준수, 야간 조명 등과 같은 요소들이 밀접하게 얽혀 있는 결과이기 때문에 항상 어려운 작업입니다.
그 결과 도시 풍경 이미지의 모든 요소를 조정한 후 이 스크린샷에 표시된 결과를 얻을 수 있었습니다. 정말 멋진 결과물이 나온 것 같습니다!
'코리아'의 도시 전경은 사실적이고 믿을 수 있으며 1950년대의 역사적 건축물과 일치하고 레이아웃 측면에서 원본을 잘 재현하고 있습니다. 이전 프로젝트에서는 구현할 수 없었던 완전히 새로운 수준의 디테일을 단거리와 중거리에서 구현했습니다.
도시의 배치가 훨씬 더 자연스러워졌습니다. 위에서 보거나 가로로 보면 도심과 중층 도시 개발 지역, 그리고 당시 한국에서는 대도시 면적의 대부분을 차지했던 민간 부문을 볼 수 있습니다. 크고 작은 정착촌은 우리의 “노르망디”보다도 훨씬 더 자연스럽게 주변 경관과 질감에 통합되어 있습니다. 작은 길과 오솔길은 물론이고 기계와 사람의 이동 흔적도 볼 수 있습니다.
이 모든 것은 각 도시를 재현하기 위해 문서, 역사적 데이터, 수작업으로 오랜 시간 공들인 결과물입니다. 이 방법을 사용하면 아티스트가 시간을 덜 들이고 넓은 지역을 커버할 수 있기 때문에 환경의 사진 측량을 수행하기를 매우 원합니다. 하지만 역사적인 형태의 도시를 구현해야 하기 때문에 그렇게 할 수 있는 방법이 없습니다. 저희는 모델링된 세계, 특히 도시를 최대한 사실적으로 구현하기 위해 노력했습니다.
도시의 세부 사항뿐만 아니라 도시의 수 또한 인상적입니다. 지도 장면을 만드는 새로운 기술 덕분에 단시간에 800개의 정착지를 만들 수 있었고, 그 중 26개는 대도시입니다. 이 도시들에는 12개의 항구가 있으며 총 11,000킬로미터(!)에 달하는 광범위한 도로망으로 연결되어 있습니다.
한국 도시의 모습을 재현하기 위해 약 100개의 다양한 건물 모델을 만들었으며, 그 중 상당수는 추가 변형이 이루어졌습니다. 이 모든 것의 시각적 품질은 이전 프로젝트에 비해 완전히 새로운 수준입니다.
일반적으로 비행 시뮬레이터의 지도는 “영원히” 다듬을 수 있습니다. 이미 많은 부분이 훌륭하지만 항상 개선하고 싶은 부분이 있습니다. 그리고 출시 전과 출시 후에도 계속해서 개선 작업을 진행할 것입니다.
또한, ‘코리아’ 출시가 다가옴에 따라 새로운 풍경과 지도와 관련된 몇 가지 주제를 추가로 공개할 예정입니다.
이전 개발 블로그에서는 시각, 청각, 물리 등 가장 넓은 의미의 촬영과 그 효과에 대해 다뤘습니다.
웹사이트 (https://media.il2-korea.com/news/dd_63)에서 자세히 읽어보세요 .












