디아블로가 장르를 개척한 이후 액션 RPG의 지형은 크게 변했습니다. 그중 최근 몇 년간 가장 눈에 띄는 작품은 뉴질랜드의 그라인딩 기어 게임즈가 선보인 '패스 오브 엑자일'입니다. 현대 라이브 서비스 시대에 출시된 액션 RPG답게 패스 오브 엑자일은 데뷔 이후 60회 이상의 의미 있는 업데이트를 진행해 왔으며, 후속작인 패스 오브 엑자일 2 역시 현재 얼리 액세스 버전으로서 정기적인 업데이트가 이뤄지고 있습니다.
패스 오브 엑자일이 디아블로 2에 대한 애정에서 탄생한 만큼, 공동 창립자이자 리드 디자이너인 크리스 윌슨은 자신의 개인 유튜브 채널에 '디아블로 2: 악마술사의 군림에 대한 견해를 공유하는 영상을 올렸습니다. 아낌없는 찬사부터 존중이 담긴 비판까지, 주요 내용을 정리했습니다.
"제 생각에 이번 업데이트의 의도는 단순히 판매량을 늘리는 것이 아니라, '박물관 전시물' 같은 원작의 가치를 보존하는 데 있었던 것 같습니다. 새로운 기능들을 오직 '뉴 에라(New Era)' 모드에서만 즐길 수 있게 한 점은 원작에 대한 최고의 예우라고 봅니다. 제작진은 이 게임이 게임 역사에서 얼마나 중요한 위치를 차지하는지, 그리고 얼마나 세심하게 다뤄야 하는지를 충분히 인지하고 그에 걸맞은 존중을 보여주고 있습니다."
"하지만 저는 이번 업데이트가 전략적 실수일 수도 있다고 생각합니다. 물론 제가 손을 휘두르며 제작진에게 수십 명의 개발 인력과 수년의 시간을 쏟아부으라고 쉽게 말하는 게 조금 무책임해 보일 수도 있다는 점은 잘 알고 있습니다. 액션 RPG에서 완전히 새로운 '액트(Act)' 하나를 만드는 데 얼마나 많은 노력이 필요한지도 잘 압니다. 1년 이상의 개발 기간과 수백만 달러의 비용이 들 테고, 그랬다면 이번 달 출시도 불가능했겠죠."
"제가 지적하고 싶은 점은, 새로운 액트가 없다 보니 이번 업데이트가 결국 신규 캐릭터 클래스 하나와 몇 가지 편의성 개선, 그리고 새로운 엔드게임 콘텐츠에 그치고 만다는 것입니다. 그런데 이런 편의 기능이나 엔드게임 콘텐츠는 현재 게임을 활발히 즐기고 있는 기존 유저들에게만 유효한 내용들입니다."
"새로운 액트가 추가되었다면 디아블로 2로 복귀할 가능성이 있는 모든 사람이 이 업데이트를 구매하고 플레이했을 것입니다. 하지만 탐험할 수 있는 새로운 콘텐츠가 없다면, 결국 '워록'이라는 클래스 하나만으로 이번 업데이트의 흥행을 이끌어야 하는 상황입니다."
"워록과 관련해 흥미로운 점은, 이 클래스가 '디아블로 2에 가장 어울리는 클래스가 무엇일까'를 고민한 결과물은 아닐 것이라는 점입니다. 워록은 디아블로 4, 디아블로 이모탈, 그리고 디아블로 2에서 동시에 발표되었습니다. 블리자드의 현재 주력 상품인 디아블로 4가 디아블로 2보다 훨씬 더 많은 수익을 내고 있죠. 따라서 디아블로 4에 완벽하게 어울리는 클래스를 우선적으로 선정하고, 이를 마케팅적 이득을 위해 다른 두 게임에 이식했을 가능성이 큽니다."
"디아블로 4 때문에 클래스가 추가되었다는 생각에 조금 서운하기도 했지만, 그럼에도 불구하고 워록 클래스 자체는 멋지다고 생각합니다. 제작진이 워록에 디아블로 2만의 색깔을 입히는 일을 아주 훌륭하게 해냈어요. 예를 들어 악마를 구속(Binding demons)하는 방식은 '아이언 골렘'과 비슷해서 디아블로 2다운 느낌을 주는데, 이건 다른 디아블로 시리즈의 워록과는 차별화된 지점입니다."
"워록은 현대적인 액션 RPG 감성과 수십 년간 쌓인 장르적 노하우로 설계된 것이 분명합니다. 소위 '버릴 스킬'이 하나도 없는데, 이 점이 기존 디아블로 2의 7개 클래스와 비교했을 때 확연히 눈에 띕니다. 워록은 강력한 주문 시전자이자 소환사이며, 원거리와 근거리 전투 모두에 능합니다. 심지어 텔레포트까지 있죠. 모든 유저의 입맛에 맞도록 설계된 느낌입니다. 역설적으로 그 때문에, 오히려 실제 디아블로 2의 캐릭터 클래스 같은 느낌은 들지 않습니다."
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지금 자아비판하는건가
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너네는 저거 반만큼이라도 좀 해봐라
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니들이 라방에서 다리꼬고 유저랑 기싸움하는게 전략적 실수에요
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블자는 욕을 한계까지 먹으면 납작엎드리고 유저말에 귀를 기울임 ggg는 욕 먹으면 개발자가 뻐큐날림
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액트추가없이 컨텐츠만 늘리는건 poe1도 똑같지않나? 워록이 이질감 드는건 공감하지만...
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사실 업데이트 분량 자체는 잘 하는 편이라고 생각하는데.. | 26.02.19 19:20 | | |
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액트추가없이 컨텐츠만 늘리는건 poe1도 똑같지않나? 워록이 이질감 드는건 공감하지만...
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동의합니다. POE 디렉터는 너무 앞만 보니까 게임이 그 꼬라지죠 | 26.02.20 02:04 | | |
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블컨에서 더 큰거 온다고 했으니 대놓고 힌트준거 같음 | 26.02.19 20:02 | | |
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| 26.02.19 20:17 | | |
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뭐 점마가 다음 액트라고 한거고, 꼭 다음 액트 일 필요는 없지... | 26.02.19 22:08 | | |
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