POE1은 여전히 역대 최고의 ARPG 중 하나로 널리 인정받고 있습니다. 높은 수준의 복잡성은 무한한 가능성을 제공하며, 플레이어들을 엄청나게 오랜 시간 동안 몰입하게 만듭니다.
지난 몇 년간을 돌아보면, POE는 2025년까지 매년 꾸준히 플레이어 수가 증가했으나 이후 감소하기 시작했습니다. 여전히 업데이트 내용은 지나칠 정도로 방대하지만, 이러한 감소의 원인은 무엇일까요.
POE의 플레이어 수는 여전히 상당히 많은 편이지만, 각 리그별 플레이어 잔존율을 살펴보면 이야기가 달라집니다.
리그나 시즌당 100시간 이상을 플레이해야 하는 게임에서 플레이어 잔존율은 리그의 성공 여부를 뜻하는 중요한 지표입니다. 만약 플레이어들이 잠깐 게임을 해보고 캠페인도 끝내지 못하거나, 심지어 노랑맵이나 빨맵에 도달하기도 전에 접어버린다면, 상황이 좋지 않다는 것을 의미 합니다.
지난 시즌이였던 불꽃의 수호자는 POE 역사상 가장 낮은 플레이어 잔존율을 기록했는데, 이것때문에 이 글을 쓰게 됐습니다. 분명 큰 변화들이 있었음에도, 이러한 원인은 컨텐츠 부족보다는 플레이어들의 피로감이 원인이라고 볼 수도 있겠습니다.
POE 같은 게임에서 플레이어들은 10시간이 걸리든 200시간이 걸리든, 빌드를 완성하는 과정 자체를 즐깁니다. 모두 성취감을 원하기 떄문이죠.
하지만 POE의 리그를 제대로 즐길려고 하면 캠페인을 완료해야하고, 초반에 강한 빌드를 찾아 연구해야하고, 맵핑을 하고,재화를 모으고, 제대로 즐길려면 상당히 오랜 시간이 걸립니다.
이 게임에 익숙한 숙련된 플레이어들조차 초반을 건너뛰는데 15~20시간이 걸립니다. 일반적인 플레이어가 이 단계를 건너뛰는데 몇 시간이 걸릴지 상상해 보세요. 유저들은 이미 여러 리그를 거치며 같은 작업을 반복해 왔고, 이제는 피로감을 느끼고 있습니다. 심지어 이 게임의 가장 유명한 컨텐츠 크리에이터들조차 최근 쉬었을 정돕니다.
지루하고 힘든 과정이지만, 그게 오랫동안 이 게임을 재밌게 만든 요소이기도 했죠. 하지만 이제 변화가 필요한 시점일까요? 캠페인을 건너뛸 수 있는 기능이 추가되면 도움이 많이 될 것 같습니다.
만약 플레이어가 줄어드는게 피로감이나 컨텐츠 문제가 아니라면, 단순히 다른 장르의 인기가 많아져서 ARPG에서 벗어나 휴식을 취하고 있을 가능성도 있을 수 있습니다.

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사람들 빌드좀 만들어서 편하게 하면 불편하게 적대적 패치하고 퀵슬롯 못쓰게 막고 해놓고 뭐..
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디아블로랑 POE랑 가장 큰 차이가 디아블로는 한 2주 반짝 하고 다음시즌 기다리면서 쉴 수 있는데, POE는 그게 안됨 디4는 거의 안해서 잘 몰라도 디3는 이게 진짜 편했음. 빌드 굴리는데 필요한 템 잘나와서 그거 먹고 아 잘 놀았다~ 이러는데 POE는 파밍이 안끝남...하루종일 게임해도 경험치 오히려 깎아먹고 템도 안나오면 그 피로도가 장난 아니더라
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무한한 가능성이 아니라 무한한 노가다겠지 ㅋ
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둘 다인듯.. 와우하다 지쳐 핵앤슬래시 낭만에 페오엑 넘어가서 스트레스 풀어야지,란 생각을 한때나마 했었는데 이게 얼마나 안일한 생각이었는지 하고 나서 절묘히 알게됨
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2025년까지 증가하다가 그 이후로 떨어진 걸 말하는 거잖음 님 말대로면 예전부터 떨어졌어야지
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둘 다인듯.. 와우하다 지쳐 핵앤슬래시 낭만에 페오엑 넘어가서 스트레스 풀어야지,란 생각을 한때나마 했었는데 이게 얼마나 안일한 생각이었는지 하고 나서 절묘히 알게됨
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유저들이 스트레스 받는 게임을 안하게 된거 같음. 게임이 쏟아지다 보니. 다른 게임으로 갈아타죠 | 26.02.19 10:11 | | |
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무한한 가능성이 아니라 무한한 노가다겠지 ㅋ
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이 장르에서 졸업은 본인이 정해서 알아서 졸업하는건데 | 26.02.16 21:06 | | |
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무슨 시즌인지 기억이 없는데, 사이러스 나와서 그거 한창 때려잡는 시즌이 있더랬음 나두 사이러스는 잡고 싶어서 4돌 사이러스였나? 그거 띄워서 잡는데 3개월 꽉 채우고 잡았음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그뒤로 현타 씨게와서 체력좋은 남들은 한달도 안되서 사이러스 잡고 16돌 잡니 마니 이러는데, 나는 겨우 4돌 잡음 그것도 3개월 풀로 돌려서 그뒤로는 뭐랄까 T10 정도 돌면 자연스레 접게됨 체력이 좀 더 받쳐주거나 스타트가 너무 좋아서(각종 오브 쏟아져서) 템 빨리 맞춘 몇몇 리그는 빨맵까지도 돌아봤지만 이런 경우가 매 시즌 있진 않았기때문에 그래서 그냥 2주 기간 정해서 내가 하고싶은 빌드 하다 접게됨 poe2는 제작사가 글카 불태우려고 작정한듯한 악의가 느껴져서 이번시즌 하다 때려치움 | 26.02.16 22:51 | | |
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사람들 빌드좀 만들어서 편하게 하면 불편하게 적대적 패치하고 퀵슬롯 못쓰게 막고 해놓고 뭐..
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디아블로랑 POE랑 가장 큰 차이가 디아블로는 한 2주 반짝 하고 다음시즌 기다리면서 쉴 수 있는데, POE는 그게 안됨 디4는 거의 안해서 잘 몰라도 디3는 이게 진짜 편했음. 빌드 굴리는데 필요한 템 잘나와서 그거 먹고 아 잘 놀았다~ 이러는데 POE는 파밍이 안끝남...하루종일 게임해도 경험치 오히려 깎아먹고 템도 안나오면 그 피로도가 장난 아니더라
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근데 이게 또 POE만의 단점이면서 장점이라.. 개선의 여지가 있을까? 싶긴 함.. 동질화 화폐만 그대로 뒀어도 좀 쉽게 했을거 같은데 삭제해서 다시 난이도 올라감.. | 26.02.17 03:08 | | |
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피로도 있는 게임을 사람들이 덜 하는 영향도 있고 공략 빌드보고 빠르게 깨고 이탈하는 사람들도 있고. POE2도 디아블로2 이번 편의성 업데이트처럼 업데이트를 해줘야함. | 26.02.19 10:14 | | |
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2025년까지 증가하다가 그 이후로 떨어진 걸 말하는 거잖음 님 말대로면 예전부터 떨어졌어야지 | 26.02.16 21:57 | | |
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그냥 고인물 유저들만 챙기는 매니아 게임. | 26.02.19 10:16 | | |
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엄청 오래 하고 계속 하는 사람들은 왜 그럴까를 보면 결국은 본인들만 아는 그런 전략과 꼼수로 후반에 템팔고 달달하게 시즌접기의 그 쌀먹바이브였더라인지라... 그런 빨간약을 접하게 되면 일반 사람은 아 진짜 ㅈ같네?하고 접는거지.
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디아시리즈 중 3는 어려운 편임 | 26.02.17 10:49 | | |
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디아블로4 스킬트리 정복자보드 개편 되고 호라드릭함 나오면 POE2할 이유가 없죠. | 26.02.19 10:19 | | |
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