https://www.leagueoflegends.com/ko-kr/news/game-updates/patch-25-14-notes/
25.14 패치에서 꺾이지 않는 신념 유나라와 함께 플레이어 여러분의 결의를 시험해 보세요!
Gen.G의 2025 MSI 우승을 축하합니다! Gen.G는 승리를 위한 자격을 증명했으며, 2년 연속 MSI 우승의 영예를 차지했습니다! 플레이어 여러분 모두 이번 MSI를 즐기셨기를 바랍니다. 특히 이번 대회에서는 5번째 게임까지 진행된 경기(Silver Scrapes를 좋아하지 않는 사람이 있을까요?)가 무려 9번이나 나왔으니, 이를 놓치신 분들은 VOD를 다시 시청하시길 강력히 추천드립니다.
이번 패치에서는 최근의 물리 관통력 중심 빌드와 대비되는 유지력이 뛰어난 전사 플레이 방식을 강조하기 위해 클레드를 대규모로 업데이트합니다. 추가로 약한 모습을 보이는 몇몇 공격 속도 아이템인 크라켄 학살자, 몰락한 왕의 검, 유령 무희를 상향합니다. 또한 MSI 이후 첫 밸런스 패치이기 때문에, 프로 메타를 뒤흔들기 위해 상향된 후 압도적인 성능을 보이던 챔피언들은 하향하고, 비슷한 이유로 약해진 챔피언들은 상향하고자 합니다. 그리고 챔피언 현상금이 플레이어 여러분의 기대에 더 가까워지도록 조금 조정합니다.
다른 소식을 전해드리자면, 신규 챔피언이 찾아옵니다. 꺾이지 않는 신념 유나라를 환영해 주세요! 또한 신규 메타게임, 신규 어둠과 빛의 인도자 스킨, 아레나 최초의 대규모 밸런스 변경 사항도 마련했으며, 마지막으로 밴들 시티 컵 격전도 찾아오니 5인 파티를 준비하세요!
리그 오브 레전드의 모든 것에 관한 더 많은 정보가 필요하신가요? 여기에서 커뮤니티에서 운영하는 위키를 확인해 보세요!
다른 패치 노트를 찾고 계신가요? 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!
리루 "Riot Riru" 카브레로스
패치 하이라이트
영혼의 꽃 온천 유나라, 어둠의 인도자 헤카림, 어둠의 인도자 유미, 빛의 인도자 칼리스타가 이번 패치 기간에 출시됩니다.
유나라
눈이 멀고 심장이 멎어도, 주먹은 더 강하게 내리쳐야 하는 법
꺾이지 않는 신념 유나라가 이번 패치 기간에 소환사의 협곡으로 찾아옵니다!
● 유나라 스킬 소개는 여기에서 확인하실 수 있습니다.
● 유나라 챔피언 집중탐구는 여기에서 확인하실 수 있습니다!
코신 전투와 코신 안뜰
코신 전투
25.14 패치와 함께 협곡에 찾아오는 신규 챔피언 유나라를 위해 유나라의 룬테라 귀환 이야기를 다루는 새로운 메타게임도 출시됩니다. 코신 전투는 신 짜오와 유나라 두 챔피언으로 플레이할 수 있는 2D 횡스크롤 액션 게임입니다. 유나라의 사원이 물질 세계에 다시 나타나면서 유나라와 분노한 아자카나 무리도 이 세계로 왔습니다. 플레이어 여러분은 마을을 구하기 위해 유나라와 힘을 합치게 됩니다. 축제의 평화를 되찾으려면 3개의 레벨을 전투를 벌이며 돌파해야 합니다.
코신 전투는 모션 코믹 순례의 길과 헌신의 무녀 이야기에서 이어집니다. 신 짜오는 데마시아에 영혼의 꽃이 피는 이유를 찾아 고향으로 돌아왔고, 아이오니아 전역에 꽃이 만개한다는 사실을 알아냈습니다. 이러한 '태고의 만개'는 녹서스의 침공 전까지 일어나지 않은 현상이었습니다. 이 현상으로 물질 세계와 영혼 세계가 매우 가까워지자 한 세계에 속해 있던 것이 갑자기 다른 세계에 나타나게 되었습니다.
코신 전투에는 스토리 이벤트와 컷씬이 가득한 주 모드가 있고, 주 모드를 완료하면 꽃에 뒤덮여 아이콘과 그대에게 축복을 아이콘, 아케이드 모드이자 또 다른 메타게임인 코신 안뜰이 잠금 해제됩니다. 이 메타게임은 과거 영혼의 꽃 이벤트를 즐기셨던 분들에겐 꽤 익숙할 것입니다.
더 많은 정보는 고객지원 문서를 확인해 주세요!
코신 안뜰
코신 전투의 이야기 모드를 완료하면 메뉴에 새로운 선택지가 나타나며, 영혼의 결속을 정신적으로 계승한 코신 안뜰을 플레이하실 수 있습니다! 한때 위대했던 사원의 안뜰로 들어가면 돌과 나무로 만들어진 4개의 조각상을 마주하게 됩니다. 각 조각상은 플레이어 여러분 모두가 너무 잘 알고 있는 신화의 모습을 담고 있습니다. 네, 맞습니다. 다시 몇몇 영혼들과 친구가 될 시간입니다. 그리고 일을 잘 처리한다면, 제드가 여러분을 방으로 초대해 액션 피규어(인형이 아닙니다) 수집품을 구경시켜 줄지도 모릅니다.
각 영혼의 랭크를 올리려면 꽃잎 1개가 필요하며, 리그 오브 레전드 게임을 플레이해 꽃잎을 획득할 수 있습니다. 반복되는 연속 임무를 완수하면 보상으로 꽃잎을 획득할 수 있으며, 그 꽃잎을 각 영혼에게 건네주어 랭크를 D에서 C > B > A > S > S+까지 올릴 수 있습니다. 잠금 해제를 서두르지 않으셔도 됩니다. 미니 게임이 개시되고 임무가 활성화되는 즉시 꽃잎을 획득할 수 있으니까요. 하지만 우선 코신 전투의 이야기 모드를 완료해야 안뜰에서 꽃잎을 건넬 수 있게 됩니다.
모든 보상을 획득하려면 20개의 꽃잎을 획득해야 하지만, 그 과정을 가속하는 몇 가지 보너스가 있습니다. 배틀패스를 구매하기만 해도 즉시 3개의 꽃잎을 획득합니다. 또한, 신 짜오나 유나라 또는 모든 영혼의 꽃 스킨으로 플레이하면 30%의 보너스를 받고, 2025 영혼의 꽃 스킨으로 플레이하면 100%의 보너스를 받게 됩니다. 이 보너스는 중첩되지 않으며 100%까지만 적용됩니다.
더 많은 정보는 고객지원 문서를 확인해 주세요!
신고 피드백
한국 지역도 드디어 신고 피드백에 제재를 받은 플레이어의 ID가 일부 가려진 채 표시되도록 업데이트되었습니다.
macOS의 OpenGL에서 Metal로의 전환 및 DirectX 관련 변경 사항
25.2 패치부터 Mac 이용자의 경우 Metal로 전환하기 시작했지만, 게임플레이 관련 문제 때문에 25.12 패치에서 신속하게 OpenGL로 되돌렸습니다. 이로 인해 일부 Mac 이용자분들은 앞으로 하드웨어가 리그 오브 레전드와 호환되지 않는다는 부정확한 메시지도 받았습니다.
이번 패치부터 Metal을 Mac에 제대로 적용하고 하드웨어 요건 확인이 정확해지도록 수정합니다. 이번 패치 이후 하드웨어가 리그 오브 레전드와 호환되지 않는다는 메시지를 받게 된다면, 이제 정확한 메시지라는 점을 기억해 주세요. 질문이나 문제가 있다면 고객지원 팀에 문의해 주세요.
챔피언
아지르
기본 체력이 증가합니다. W - 일어나라!의 피해량이 증가합니다.
최근 일련의 변경 사항으로 아지르가 다소 약한 모습을 보였기 때문에, 모두가 좋아하는 새들의 황제에게 세심하게 엄선한 상향을 적용했습니다. 우선 기본 체력을 조금 높여 게임 초반 플레이를 도와주며, W - 일어나라!의 주문력 계수를 상향해 체력을 쌓기보다 주문력을 쌓도록 유도하고자 합니다.
기본 능력치
● 기본 체력: 550 ⇒ 575
W - 일어나라!
● 피해량: (+주문력의 40/45/50/55/60%) ⇒ (+주문력의 45/50/55/60/65%)
브라움
기본 방어력이 감소합니다.
브라움은 최근 수염뿐만이 아니라 다른 이유로 크게 눈에 띄었습니다. 브라움이 서포터로서 아군을 보호하고 정글에서 강력한 전사들과 협력하는 능력은 모든 수준의 게임에서 큰 위협이었습니다. 안전하게 아군을 대신해 피해를 받아내는 능력을 약간 하향하고자 기본 방어력을 낮추었기 때문에 이제 브라움이 조금 더 연약해질 것입니다.
기본 능력치
● 기본 방어력: 47 ⇒ 42
브라이어
R - 불가항력적 죽음의 정화 효과가 변경됩니다. Q - 짜릿한 돌격 관련 버그가 수정되었습니다.
이번 패치에서는 브라이어의 Q - 짜릿한 돌격과 관련된 꽤 단순한 버그 하나가 수정되며, 한 가지 사항이 소규모로 상향됩니다. 혈석을 발사한 이후 군중 제어 효과에 면역이 되도록 R - 불가항력적 죽음을 조정해 돌진 전에 군중 제어 효과가 적용되어 생기던 모든 문제를 해결하는 데 도움이 될 것입니다.
R - 불가항력적 죽음
● 군중 제어 효과 정화: 혈석이 적중하면 군중 제어 효과가 정화됩니다. ⇒ 혈석이 적중하면 브라이어에게 정화가 적용됩니다. 이제 혈석이 적중한 후 스킬 사용 애니메이션이 재생되는 1.25초 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
버그 수정
● 아군 미니언 근처에 있는 적 챔피언에게 Q - 짜릿한 돌격을 사용하면 가끔 W - 광분이 미니언을 우선하던 버그를 수정했습니다.
다리우스
Q - 학살의 체력 회복량이 증가합니다.
다리우스는 현재 몇 번의 패치 동안 상태가 좋지 못한 편이었기 때문에 약간 상향하고자 합니다. 가장 좋은 대응 스킬인 Q - 학살의 보상을 늘렸으니, 이 스킬의 체력 회복으로 다리우스가 더 오랫동안 교전할 수 있을 것입니다.
Q - 학살
● 잃은 체력 비례 체력 회복량: 15/30/45% (맞힌 대상 1/2/3+) ⇒ 17/34/51% (맞힌 대상 1/2/3+)
피오라
R - 대결투의 초당 체력 회복량이 증가합니다. 시각 효과 관련 버그가 수정되었습니다.
피오라의 버그를 수정하고, 팀 전투 능력을 상향하고자 일부 기존 기능을 다시 추가했습니다. 지난 2년 동안, 피오라의 R - 대결투에는 항상 5초 동안 유지됐지만 급소 공격 횟수에 따라 초당 체력 회복량이 늘어나던 버그가 있었습니다. 첫 번째 대규모 업데이트에서 적용되었던 것과 똑같이 모든 상황에서 최대 체력 회복량을 제공하는 버전으로 스킬을 업데이트했습니다. 이번 상향으로 피오라가 상단 공격로의 풍경을 장악하지 않도록 피오라의 위력 수준을 주의 깊게 지켜볼 것입니다. 하지만 지금은 추가 체력 회복을 즐겨주세요!
R - 대결투
● 초당 체력 회복량: 급소 공격 횟수에 따라 40/60/70/80/100% ⇒ 상시 100%
● 명확한 체력 회복량: 체력 회복 원 효과가 이제 5초 동안 완전히 유지됩니다. (게임플레이 변경 없음)
피즈
W - 심해석 삼지창의 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다. E - 장난치기/재간둥이의 주문력 계수가 증가합니다.
피즈는 현재 상대하기 쉬운 챔피언들이 꽤 인기가 있음에도 불구하고 한동안 중단 공격로에서 별다른 위협이 되지 못했습니다. 이번 패치에서는 게임 후반에 W - 심해석 삼지창을 더 자주 사용할 수 있게 하고, 모든 상황에서 E - 장난치기/재간둥이의 피해량을 늘려 피즈의 위력을 적절한 수준으로 끌어올리고자 했습니다.
W - 심해석 삼지창
● 재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초 ⇒ 7/6/5/4/3초
E - 장난치기/재간둥이
● 피해량: 80/130/180/230/280 (+주문력의 90%) ⇒ 80/130/180/230/280 (+주문력의 95%)
클레드
모든 스킬이 조정됩니다.
클레드의 경우 출시 이래로 다양한 빌드가 있었습니다. 하지만 최근 클레드의 빌드는 순수 피해량 위주로 지나치게 편항됐으며, 다시 탑승하면서 더 오랫동안 전투하는 클레드의 개성은 이제 더 이상 개성이 아니게 되었습니다.
암살자 아이템 빌드를 선택한 클레드의 플레이스타일은 단일 스킬을 적중시키고 스킬에 맞은 적을 처치하는 데에만 몰두했습니다. 하지만 더 큰 규모의 팀 전투에서 좋은 모습을 보여주거나 내구력이 약한 대상을 빠르게 처치하는 것 외의 적절한 능력을 선보일 도구나 방어 수단이 없었죠. 저희는 클레드가 전사 아이템 빌드를 더 많이 선택하길 원하고, 내구력과 피해량을 모두 챙기는 것에 보상을 주고자 합니다. 이를 통해 클레드가 더 다양한 폭의 대상과 상호작용을 할 수 있는 더 바람직한 챔피언이 되고 한 대상을 처치하기 위해 스킬을 전부 사용하지 않아도 될 것입니다.
변경 사항에 대해 말씀드리자면, 이제 클레드가 전사 아이템 빌드를 선택했다면 미탑승 상태일 때 더 단단해지므로 특히 대규모 전투에서 더 안정적으로 다시 탑승할 수 있게 될 것입니다. 그리고 W - 버럭버럭이 재사용 대기 중일 때 기본 공격 시 W - 버럭버럭의 재사용 대기시간을 돌려받게 됩니다. 이는 대량의 공격 속도 강화 효과가 없어도 클레드는 언제나 전투해야 하기 때문입니다. (클레드가 싸움만 찾아다니는 이상한 요들이라는 이유도 있습니다.) 또한 재탑승 시 지연, 탑승 또는 미탑승 시 Q - 덫날리기/빵야!가 클레드의 모델 안쪽에 있는 챔피언에게 맞지 않던 현상 등 클레드의 스킬에서 더 까다로웠던 일부 요소를 다듬습니다.
무엇보다도, 클레드와 클레드의 (겁쟁이) 도마뱀을 제대로 경험하고 플레이할 수 있도록 이번 기회를 통해 다양한 클레드의 빌드를 정리하고 수많은 버그(일부는 수년간 지속된 버그였죠)를 수정했습니다.
기본 지속 효과 - 겁쟁이 도마뱀 스칼
● 미탑승 시 클레드의 챔피언 대상 기본 공격 피해량: 80% ⇒ 85/90/95/100% (1/6/11/16레벨에서)
● 스칼 체력: 400~1,550 (선형적으로 증가) ⇒ 400~1,400 (능력치 성장 계수에 따라 증가) (참고: 이 업데이트는 스칼의 체력이 다른 챔피언의 능력치와 같은 규칙을 따른다는 것을 의미합니다.)
● 미니언 처치 시 획득하는 용기: 4 ⇒ 5
● 미탑승 시 이동 속도 증가 인식 범위: 1,000 ⇒ 1,200
● 미탑승 시 이동 속도 감소: -60 ⇒ -40
● 미탑승 시 적 챔피언을 향해 이동할 때 추가 이동 속도: 100~185 (레벨에 따라) ⇒ 70~155 (레벨에 따라)
● 재탑승 시 스칼이 얻는 체력: 45~75% ⇒ 40~70%
● 처치 관여 시 획득하는 용기: 20 ⇒ 0
● 이제 스칼의 체력이 다시 탑승하는 구간이 끝날 때가 아니라 용기를 100 획득하고 다시 탑승하는 구간이 시작될 때 부여됩니다.
● 이제 미탑승 시 클레드가 추가 체력의 1%만큼 방어력 및 마법 저항력을 획득하고, 이 효과는 주변 적 챔피언 하나당 20%씩 증가합니다. (추가 체력의 2%까지)
● 이제 미탑승 시 돌진 시간은 일관적으로 0.75초입니다.
Q (탑승 시) - 덫날리기
● 최초 적중 시 추가 공격력 계수: 65% ⇒ 60% (참고: 최초 적중과 끌어당기기의 총피해량은 추가 공격력의 195%에서 추가 공격력의 180%로 감소합니다.)
● 둔화율: 40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%
● 둔화 지속시간: 1.5초 ⇒ 2.5초
● 이제 끌어당기기 피해량은 덫이 부착됐을 때가 아니라 당길 때 계산됩니다.
● 이제 투사체가 발사되기 전에 클레드를 기준으로 작은 범위를 판정합니다.
● 이제 끌어당길 때 고통스러운 상처 효과를 적용하지 않습니다.
● 이제 끌어당기기의 타이머는 일관적으로 정확히 1.75초입니다.
Q (미탑승 시) - 빵야!
● 탄환 충전 시간: 20~7.5초 (레벨에 따라) ⇒ 18/16/14/12/10초 (스킬 레벨에 따라)
● 탄환당 피해량: 35-95 (+추가 공격력의 80%) ⇒ 35-95 (+추가 공격력의 65%)
● 이제 투사체가 챔피언에게 발사되어 적중하기 전 클레드를 기준으로 작은 범위를 판정합니다.
● 이제 챔피언 대상 피해량이 광역 피해량이 아니라 단일 대상 피해량으로 인식됩니다.
W - 버럭버럭
● 피해량: 20/30/40/50/60 (+대상 최대 체력의 4.5/5/5.5/6/6.5%(+추가 공격력 20당 1%)) ⇒ 20/30/40/50/60 (+대상 최대 체력의 4.5/5/5.5/6/6.5%(+추가 공격력 50당 1%)(+추가 체력 250당 1%))
● 재사용 대기시간: 11/9.5/8/6.5/5초 ⇒ 13/12/11/10/9초
● 이제 W - 버럭버럭이 재사용 대기 중일 때 적에게 기본 공격을 가하면 남은 재사용 대기시간이 감소합니다. 챔피언에게 기본 공격 시 1.5초, 챔피언이 아닌 대상에게 기본 공격 시 0.5초 감소합니다.
● 이제 와드 공격으로 W - 버럭버럭의 효과가 발동되지 않습니다. 대신, 와드 공격 시 식물 공격처럼 W - 버럭버럭을 소모하지 않고 공격 속도가 유지됩니다.
E - 이랴!
● 피해량: 35/60/85/110/135 (+추가 공격력의 65%) ⇒ 35/60/85/110/135 (+추가 공격력의 65%)
● 이제 E - 이랴!를 재사용할 수 있을 때까지 남은 시간을 알려주는 HUD 추적기가 표시됩니다.
● 이제 E - 이랴!의 재사용이 활성화됐을 때 사거리가 표시됩니다.
R - 돌겨어어억!!!
● 최소 피해량: 대상 최대 체력의 4/5/6% (+추가 공격력 100당 4%) ⇒ 대상 최대 체력의 4/6/8% (+추가 공격력 100당 3%)
● 최대 피해량: 대상 최대 체력의 12/15/18% (+추가 공격력 100당 12%) ⇒ 대상 최대 체력의 12/18/24% (+추가 공격력 100당 9%)
● 피해 유형: 물리 ⇒ 마법
● 이제 궁극기 범위를 알리는 신호를 보낼 수 있습니다.
버그 수정
● R - 돌겨어어억!!!의 범위 내에 진입했으나 클레드의 시야에 보이지 않던 대상에 대한 돌격 판정이 이제 훨씬 더 일관적으로 적용됩니다.
● 레나타 글라스크가 W - 긴급 구제로 클레드를 부활시키면 게임이 끝날 때까지 클레드의 체력 바가 망가지던 버그를 수정했습니다.
● 레나타 글라스크가 W - 긴급 구제로 클레드를 부활시키면 스칼의 체력 색상이 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
● 클레드가 미탑승 시 승전보를 포함해 날아오는 아군 투사체를 파괴하던 버그를 수정했습니다.
● 재탑승 시 체력 재생이 잘못 계산되어 0.25초 동안 살짝 어긋나던 버그를 수정했습니다.
● R - 돌겨어어억!!!이 가끔 활성화된 강철의 영약 효과를 제거하던 버그를 수정했습니다.
● 룰루의 R - 급성장이 스칼을 탑승한 클레드의 체력을 여러 번 회복시키던 버그를 수정했습니다.
● R - 돌겨어어억!!! 사용 시 범위 내 대상에게 즉시 고정되도록 판정을 추가했습니다.
● 미탑승 시 W - 버럭버럭 4번째 공격의 추가 피해가 도발 당하거나 침묵 상태일 때 부정확하게 적용되던 버그를 수정했습니다.
● E - 이랴!를 사용한 지역에 적이 다시 진입하면(E - 이랴!로 미니언이 끌려오는 경우 등) 두 번 피해를 받던 버그를 수정했습니다.
● 클레드가 미탑승 상태일 때 극히 적은 양의 공격력을 잃던 버그를 수정했습니다.
● 클레드가 용기를 획득한 후 수치가 50~59일 때만 용기가 노란색이 되던 버그를 수정했습니다. 이제 용기는 50%보다 높을 때 상시 노란색입니다.
● 특정 상황에서 재탑승한 클레드의 체력이 다시 미탑승 상태가 될 때까지 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
● 클레드가 자신의 궁극기인 R - 돌겨어어억!!!의 끝 지점 근처로 이동할 때 대상에게 아직 돌진 중인데도 궁극기의 저지 불가 상태가 일찍 사라지던 버그를 수정했습니다.
● 특정 상황에서 재탑승한 클레드를 볼 때 클레드의 모델 때문에 플레이어의 FPS가 감소하던 버그를 수정했습니다.
● 클레드의 미탑승 시 체력이 클레드를 미탑승 상태로 만든 피해와 동시에 적용된 일부 피해 요소에 의해 피해를 받던 버그를 수정했습니다.
리 신
기본 공격력이 감소합니다.
리 신은 지난 상향 이후 준수한 성적을 보여줬습니다. 이러한 양상은 전반적으로 꽤 만족스러웠지만, 예상보다 조금 더 강한 모습을 보여주고 있기에 공격력을 약간 낮추고자 합니다.
기본 능력치
● 기본 공격력: 69 ⇒ 66
리븐
기본 지속 효과 - 룬 검의 공격력 계수가 높은 레벨에서 감소합니다.
리븐은 특히 높은 실력대에서 강력한 딜러형 전사 중 하나입니다. 많은 시간을 투자한 플레이어 여러분의 숙련도에 보상이 따르는 것은 중요합니다. 하지만 최근 리븐은 숙련자가 플레이할 때 너무 폭발적인 모습을 보였기에 그 위력을 조금 하향했습니다. 미리 말씀드리자면, 티모 영상과는 무관한 하향입니다. 물론 많은 플레이어 여러분께서 티모가 찢기는 영상을 좋아하는 건 그다지 놀라운 일이 아니지만요.
기본 지속 효과 - 룬 검
● 공격력 계수: 30~60% (레벨에 따라) ⇒ 30~50% (레벨에 따라)
세트
방어력 증가량이 감소합니다.
세트는 특히 평균 실력대에서 꽤 강력한 동시에 인기가 높았습니다. 이번 패치에서는 대량의 체력을 쌓고 방어력 관련 아이템은 거의 사지 않던 챔피언치고는 꽤 높았던 방어력 증가량에 단순하고 잘 느껴지지 않는 변경 사항을 적용합니다.
기본 능력치
● 방어력 증가량: 5.2 ⇒ 4.7
트위스티드 페이트
Q - 와일드 카드의 피해량이 감소합니다.
트위스티드 페이트는 속임수 덱을 여러 개 쌓아 두고 게임을 플레이하고 있었습니다. 따라서 하향을 통해 게임 조건을 더 균등하게 만들고자 합니다.
Q - 와일드 카드
● 피해량: 70/115/160/205/250 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 85%) ⇒ 60/105/150/195/240 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 85%)
야스오
공격력 증가량이 감소합니다.
야스오는 최근 꽤 강력한 모습을 보여주었습니다. 다른 항목에서 몰락한 왕의 검 및 크라켄 학살자를 상향하기 때문에, 미리 성장력의 균형을 맞추고자 합니다. 단순하게 공격력 증가량을 변경하므로 야스오는 상대적으로 현재와 비슷한 위력인 것처럼 느껴질 것입니다.
기본 능력치
● 공격력 증가량: 3 ⇒ 2.5
유미
R - 대단원의 파동당 체력 회복량이 증가합니다.
유미의 금지율은 최근 상승 중입니다. 따라서 궁극기인 R - 대단원의 체력 회복량이 압도적이지 않게 되도록 소소하게 변경했습니다.
R - 대단원
● 파동당 체력 회복량: 30/40/50 (+주문력의 15%) ⇒ 30/40/50 (+주문력의 10%)
직스
Q - 반동 폭탄의 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다. E - 마법공학 지뢰밭의 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다. R - 지옥 화염 폭탄의 피해량이 조정됩니다.
직스는 현재 자신의 개성인 폭발적인 화력을 제대로 보여주지 못하고 있습니다. 직스를 하단 공격로에서 지나치게 강력하지 않은 동시에 더 좋은 중단 공격로 챔피언으로 만들고자 합니다. 따라서 하단 공격로에서 공포스러운 존재로 만들지 않으면서 중단 공격로 플레이에 도움이 되도록 경험치에 따른 성장력을 상향했습니다.
Q - 반동 폭탄
● 피해량: 85/135/185/235/285 (+주문력의 65%) ⇒ 80/130/180/230/280 (+주문력의 60/65/70/75/80%)
E - 마법공학 지뢰밭
● 지뢰당 피해량: 30/70/110/150/190 (+주문력의 30%) ⇒ 30/70/110/150/190 (+주문력의 25/30/35/40/45%)
R - 지옥 화염 폭탄
● 최대 중심 피해량: 300/450/600 (+주문력의 110%) ⇒ 300/500/700 (+주문력의 100%) (참고: 최소 피해량은 여전히 최대 피해량의 2/3입니다.)
조이
Q - 통통별과 W - 주문도둑의 피해량이 감소합니다.
조이는 현재 꽤 강력한 모습을 보입니다. 하지만 초반 공격로 단계의 여왕으로 군림하다가 나중에는 힘이 크게 빠지고 있죠. 이번 패치에서는 조이를 하향하는 동시에 게임 후반 성장력은 조금 상향했습니다.
Q - 통통별
● 피해량: 7~50 (레벨에 따라) (+50/80/110/140/170) (+주문력의 60%) ⇒ 2~50 (레벨에 따라) (+50/80/110/140/170) (+주문력의 60%)
W - 주문도둑
● 총피해량: 75/105/135/165/195 (+주문력의 40%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+주문력의 45%)
아이템
몰락한 왕의 검
몰락한 왕의 검은 최근 인기가 낮았습니다. 반면, 게임 내에서 체력 아이템이 인기를 얻고 있기 때문에 몰락한 왕의 검은 더 인기 있는 선택지가 되어야 합니다. 이 아이템이 다시 플레이어 여러분의 레이더망에 걸리도록 가장 큰 장점이자 매력인 체력 비례 피해량을 상향했습니다.
● 현재 체력 비례 적중 시 피해량: 8% (근접), 5% (원거리) ⇒ 9% (근접) / 6% (원거리)
기괴한 가면
기괴한 가면을 여러 개 사용하는 것은 온전한 아이템 체계를 거스르는 방식입니다. 모든 빌드에는 고점과 저점이 있어 더 위력이 약한 시점의 다른 누군가를 이길 수 있어야 하기 때문입니다. 이 아이템의 기본 지속 효과가 중첩되고(그리고 업그레이드된 버전의 의도된 역할까지) 있기에 플레이어 여러분께서 한 번에 하나만 구매할 수 있도록 했습니다. 기괴한 가면을 여러 개 구매해서 얻는 초반 체력이 결국 챔피언을 난공불락으로 만들기 때문입니다.
● 인벤토리 내 기괴한 가면 최대 개수: 6개 ⇒ 1개
크라켄 학살자
크라켄 학살자는 현재 근접 챔피언과 원거리 챔피언 모두에게 전반적으로 약한 아이템입니다. 이에 따라 더 빠르게 초반 위력을 나타낼 수 있도록 만들고, 체력이 낮은 적을 상대로 더 큰 피해를 입히도록 몰락한 왕의 검과 다른 고유한 특징을 강화했습니다.
● 총가격: 3,100 ⇒ 3,000
● 잃은 체력 비례 피해량 증폭: 0~50%⇒ 0~75%
유령 무희
유령 무희는 게임 내에서 공격 속도 및 치명타 기반 아이템 중 가장 적게 구매되는 아이템입니다. 따라서 더욱 경쟁력 있는 선택지가 되도록 상향하고자 합니다. 실제로 어떤 고유한 위력도 제공하지 않기 때문에, 가격을 크게 낮춰 치명타 기본 공격 기반 챔피언이 빠르게 강력해질 수 있도록 만들었습니다.
● 공격 속도: 60% ⇒ 65%
● 이동 속도: 8% ⇒ 10%
영겁의 지팡이
이제 영겁의 지팡이 대유행이 지나갔으니 (정말 멋진 시기였죠) 이 아이템이 어떤 성적을 보이는지 다시 살펴볼 시간입니다. 이 아이템을 궁극적으로 정말 마나가 필요하고 가능한 한 많은 자원을 쌓아야 하는 챔피언들에게 유용한 아이템으로 만들고자 합니다. 이에 따라 독특한 일부 챔피언들에게 특히 잘 어울리는 아이템이 되도록 성장력과 마나 중첩 위력을 상향했습니다.
● 마나: 400 ⇒ 500
● 중첩당 마나: 20 ⇒ 30
● 최대 마나: 600 ⇒ 800
룬
수호자
현재 수호자 룬을 핵심으로 사용하는 챔피언은 적지만, 이 룬은 아군을 더 돕고자 하는 강화형 보조술사들에게도 적절한 선택지가 되도록 만들어졌습니다. 이에 따라 대부분의 탱커 챔피언에게는 일관성을 유지하면서 체력 아이템을 많이 사지 않는 챔피언에게는 더 강력하게 만들기 위해, 레벨에 따른 성장력과 주문력 계수를 상향하는 반면 추가 체력 계수는 하향했습니다.
● 마나: 45~120 (+주문력의 12.5%) (+추가 체력의 8%) ⇒ 45~150 (+주문력의 15%) (+추가 체력의 5%)
● 발동 최소 피해 기준치: 90~250 ⇒ 50~165
봉인 풀린 주문서 (강타)
봉인 풀린 주문서가 상황마다 최적의 소환사 주문을 선택해야 하는 정신적 부담감을 잘 감당할 수 있는 플레이어 여러분을 위한 고난이도 핵심 룬 선택지로 다시 자리 잡게 되어 만족스럽습니다. 하지만 지나치게 에픽 몬스터 경합에 편향된 방식으로 이 룬을 사용하는 상황은 만족스럽지 않습니다. 강타를 사용하는 것은 괜찮았지만, 강타의 피해량 증가가 정글러의 강타보다 높은 것은 괜찮지 않았죠. 이번 변경으로 대부분의 구간에서 봉인 풀린 주문서의 강타가 정글러의 강타보다 확실하게 약해집니다.
● 교환 횟수에 따른 강타 피해량: 600/900/1,200 ⇒ 600/600/900
현상금
챔피언 현상금
이번 패치에서 현상금의 매끄럽지 않은 부분을 다듬기 위해 소규모로 업데이트했습니다. 첫 번째로, 플레이어 여러분의 기대에 더 가까워지도록 현상금이 미니언 사냥보다 챔피언 처치 횟수에 더 영향을 받게 됩니다. 두 번째로, 현상금 감소가 활성화되고 비활성화될 때 너무 급격히 변화하지 않도록 25% 더 넓은 범위에 걸쳐 적용됩니다.
● 미니언 사냥으로 누적되는 현상금: 17.5골드당 1 ⇒ 20골드당 1
● 현상금 감소 기준치: 기준치 범위 25% 증가
아레나
아레나가 다음 12개월 동안 돌아온다는 소식을 전할 때, 저희는 패치가 두 번 적용될 때마다 밸런스를 조정하겠다고 약속드렸습니다. 따라서 이제부터 짝수 패치마다 아레나가 변경됩니다. 이번 첫 밸런스 조정에서는 강력한 챔피언과 약한 챔피언의 양극단에 집중했습니다. 그리고 신규 챔피언을 위해 준비한 신규 증강을 어서 플레이어 여러분께 소개해 드리고 싶네요!
신규 유나라 전용 증강: 퀘스트: 삼종신기
아레나의 귀환과 유나라의 출시가 우연히 아주 비슷한 시기에 발생하기에, 조금 특별한 것을 준비하기로 했습니다. 커뮤니티에서 챔피언 전용 증강에 대해 많은 긍정적인 반응을 남겨주셨기 때문에, 이번 신규 챔피언 출시와 함께 적용하면 좋겠다고 생각했습니다. 이번 증강이 어땠는지, 향후 더 추가되었으면 하는 요소인지 여러분의 의견을 꼭 알려주세요.
● 조건: 무한의 대검, 당혹, 마법공학 총검을 보유해야 합니다.
● 보상: 유나라의 기본 공격이 물리 피해와 마법 피해를 모두 입히고 적중 시 효과를 두 번 적용하는 빛줄기로 대체됩니다.
챔피언 (아레나)
가렌
몇 패치 전에 치명타가 변경된 이후, 가렌은 "데마시아!!!"라고 외치는 게 아니라 "데... 뭐 할 수 있는 게 없네"라고 말하는 경우가 늘어났습니다. 따라서 다시 녹서스의 아레나에서 싸울 수 있도록 아레나 한정으로 가렌의 변경 사항을 되돌렸습니다.
● 아레나 한정 W - 용기의 지속시간 되돌림: 3초 ⇒ 4초
● 아레나 한정 E - 심판의 공격력 계수 되돌림: 33/34/35/36/37% ⇒ 36/39/42/45/48%
나피리
나피리의 코가 조금 건조해졌네요. 나피리가 짖기만 하기보다 물 수 있도록 힘을 실어주고자 합니다. 이를 위해, 암살자로서 나피리의 스킬을 강화했습니다. 또한 광역 공격이나 원거리 견제로 쓰러진 나피리의 무리를 다시 부르는 데 도움을 주었습니다.
● 기본 지속 효과 - 늘어나는 무리의 스킬 적중 시 재사용 대기시간 감소: 4초 ⇒ 7초
● 기본 지속 효과 - 늘어나는 무리의 무리 추가 공격력 계수: 4% ⇒ 6%
● Q - 다르킨 단검 체력 회복 공격력 계수: 50% ⇒ 60%
● Q - 다르킨 단검 첫 번째 적중 시 기본 피해량: 35/40/45/50/55 ⇒ 40/50/60/70/80
● W - 무리의 부름 재사용 대기시간 감소: 18/17/16/15/14초 ⇒ 16/15/14/13/12초
● E - 적출 돌진 공격력 계수 증가: 추가 공격력의 40% ⇒ 추가 공격력의 55%
● E - 적출 칼날 폭발 공격력 계수 증가: 추가 공격력의 80% ⇒ 추가 공격력의 100%
타릭
타릭은 2대2 모드에서 기대되는 것만큼 멋진 모습을 보이지 못했습니다. 소규모 변경만으로도 타릭의 위력이 크게 달라지는 점은 인지하고 있으나, 조심스럽게 몇 가지 아레나 한정 변경 사항을 되돌려도 된다고 판단했습니다.
● (아레나) Q - 별빛 손길 기본 체력 회복량 복구: 20 ⇒ 25
● R - 우주의 광휘 지속시간: 1.75초 ⇒ 2초
쉬바나
과거 아레나에서 쉬바나는 무시할 수 없는 위력을 보였습니다. 하지만, 플레이어 여러분이 아레나에 익숙해져 이러한 변경 사항이 너무 큰 영향을 미쳤기 때문에, 쉬바나의 아레나 한정 조정을 되돌렸습니다.
● 아레나 한정 Q - 두 번 물어뜯기의 재사용 대기시간 변경 사항 되돌림: 9/8.5/8/7.5/7초 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6초
● 아레나 한정 Q - 두 번 물어뜯기의 두 번째 적중 시 공격력 계수 되돌림: 20/35/50/65/80% ⇒ 20/40/60/80/100%
● 아레나 한정 W - 연소 틱당 피해량의 기본 피해량 되돌림: 15/22.5/30/37.5/45 ⇒ 20/30/40/50/60
● 아레나 한정 W - 연소 틱당 피해량의 공격력 계수 되돌림: 15% ⇒ 20%
우르곳
무릎 산탄총은 숨기기엔 너무 멋있습니다. 일부 아레나 한정 하향을 되돌리고 이와 더불어 약간 더 힘을 실어주고자 합니다.
● (아레나) 기본 지속 효과 - 화염의 메아리 피해량: 입히는 피해량 70% ⇒ 입히는 피해량 100%
● W - 심판의 원 기본 피해량: 12 ⇒ 17
● E - 경멸 보호막 체력 계수: 13.5% ⇒ 15%
아우렐리온 솔
별의 용은 너무 자주 탱커 빌드를 선택하며, 돈을 쓰지 않고도 지나치게 큰 피해량을 입히고 있습니다. 아우렐리온 솔의 위력 일부를 다시 피해 위주 빌드로 되돌리고자 하지만, 그렇다고 해서 더 튼튼한 빌드에 적응할 수 있는 능력을 완전히 없애고 싶지는 않습니다.
● 기본 지속 효과 - 우주의 창조자로 라운드당 획득하는 별가루 감소: 40 ⇒ 30
벨베스
벨베스는 빠른 공격 속도 측면에서 지나치게 극단적인 모습을 보이는데, 이러한 현상을 조금 완화하면서도 벨베스의 강점이 유지되길 바랍니다. 이번 변경으로 벨베스가 궁극기인 R - 끝없는 연회가 활성화됐을 때는 강력하지만 비활성화됐을 때는 더 약해질 것입니다. 이전에는 '궁극기가 활성화된 채로 게임을 시작'하도록 했지만, 그렇게 되자 궁극기로 느끼는 재미가 사라지고 궁극기의 개성이 지나치게 약해졌습니다. 게다가 게임 중반까지 버티기만 하면 이후 너무 안정적으로 강해지는 문제도 있었습니다.
● 기본 체력 증가: 610 ⇒ 660
● 공격력 증가량 증가: 1.5 ⇒ 2.5
● 이제 전투 시작 시 R - 끝없는 연회가 활성화되지 않습니다.
● 아레나 한정 R - 끝없는 연회 지속시간 변경 사항 되돌림: 25초 ⇒ 60초
● 아레나 한정 R - 끝없는 연회 비전투 상태 이동 속도 변경 사항 되돌림: 5~45 ⇒ 10~80
● R - 끝없는 연회 적중 시 피해량: 6~10 ⇒ 8~14
● R - 끝없는 연회 체력: 100~200 ⇒ 250~550
럭스
럭스는 강력한 위력을 보이고 있으며 장거리 스킬과 군중 제어 효과의 맹공으로 난공불락에 가깝습니다. 이전에 아레나 한정 변경을 통해 럭스에게 도움을 주었지만, 이제 그 도움을 일부 되돌리고자 합니다.
● 아레나 한정 Q - 빛의 속박 재사용 대기시간 변경 사항 되돌림: 10/9.5/9/8.5/8초 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9초
● (아레나) E - 광휘의 특이점 둔화율 변경 사항 일부 복구: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
● 아레나 한정 R - 최후의 섬광 재사용 대기시간 변경 사항 일부 되돌림: 45/40/35초 ⇒ 55/45/35초
라이즈
라이즈는 현재 어떤 증강을 사용하든 강력한 마법사 중 하나입니다. 이번 변경으로 라이즈의 마나 아저씨라는 개성을 없애지 않으면서 일부 보조 능력을 하향하고자 합니다.
● W - 룬 감옥 둔화율: 50% ⇒ 40%
● W - 룬 감옥 속박 지속시간: 1.5초 ⇒ 1.25초
● R - 공간 왜곡 추가 피해량: 40/60/80 ⇒ 30/50/70
증강
마법사 (물리)
마법사 (물리)는 꽤 약한 상태인 데다가 적응형 능력치 증강과도 상대가 되지 않았습니다. 진짜로 일석이조 효과를 내던 경우가 얼마나 있었을까요?
● 공격력 증폭: 10 ⇒ 15%
파멸의 예언자
파멸의 예언자는 특히 첫 번째 증강으로 선택할 때 너무 강력했기에, 그 위력을 조금 하향했습니다.
● 저주 중첩당 적응형 능력치: 1.5 ⇒ 1.25
벼락
공격 속도가 높은 챔피언들은 특히 벼락 또는 여러 공격 속도 계수를 사용할 때 꽤 까다로웠습니다. 기준을 크게 웃도는 위력은 아니라고 판단했기에 살짝 조정하고자 합니다.
● 추가 공격 속도: 25% ⇒ 20%
● 초당 공격 횟수의 적중 시 효과 기준치 감소: 5 ⇒ 4
아이템 (아레나)
세릴다의 원한
아레나에서 탱커가 다시 기용할 만큼 강력해지자 공격력 기반 암살자는 지나치게 큰 어려움을 겪었습니다. 이제 암살자가 내구력이 지나치게 높은 적을 상대할 때 세릴다의 원한이 사용하기 좋은 아이템이 됩니다.
● 방어구 관통력 계수: 30% ⇒ 40%
기타
주문력 능력치 파편
마법사는 모든 수준의 게임에서 전반적으로 강력한 모습을 보였기에, 마법사가 가장 많이 사용하는 능력치 파편을 하향해 그 위력을 살짝 낮추고자 합니다.
● 실버 주문력 파편: 18~36 ⇒ 15~30
● 실버 무력 파편(공격력/주문력)의 주문력 감소: 15~30 ⇒ 12~24
● 골드 주문력 파편: 60 ⇒ 50
아레나 버그 수정
● 전설급 아이템 모루가 종종 제대로 작동하지 않아 동일한 아이템을 반복적으로 제공하던 버그를 수정했습니다.
● 행운의 주사위가 자동으로 소모될 때 적절한 새로고침을 획득하지 못하던 버그를 수정했습니다.
● 돌연변이 증강들이 현재 제공되는 증강으로 변이하던 버그를 수정했습니다.
● 이제 구매 단계에서 용기 교환권을 사용해 이미 제공된 증강을 덮어쓰지 못합니다.
밴들 시티 컵 격전
이번 패치 기간에 밴들 시티 컵이 진행됩니다! 5인 파티를 만들고 함께 참여해 보세요!
● 등록 시작: 7월 14일 11:00 (현지 시각)
● 토너먼트 일정: 7월 19일, 20일 (현지 시각 16:00~19:00, 지역별 상이)
궁금하신 점이 있거나 2025년 전체 격전 일정을 알고 싶다면 격전 FAQ 문서를 확인해 주세요.
영어 음성 대사 업데이트
지난 패치 노트에서 예고한 것처럼, 지난 몇 달간 출시된 일부 전설급 이상 스킨에 음성 대사가 추가될 예정입니다. 음성 대사가 추가되는 스킨과 해당 음성 대사가 추가되는 패치는 다음과 같습니다.
● 25.14: 떠오른 전설 카이사와 불멸의 전설 카이사
● 25.15: 영혼의 꽃 이렐리아, 영혼의 꽃 애쉬, 전투사관학교 자야
다시 한번 플레이어 여러분의 기다림에 감사드리며, 어떻게 생각하시는지 정말 기대가 됩니다!
버그 수정 및 편의성 개선
● 낮은 그래픽 설정을 사용하는 플레이어들이 코신 다리 무작위 총력전 맵에서 영혼 세계(회색 화면)에 들어서면 햇빛이 쨍쨍하던 버그를 수정했습니다.
● 케넨의 W - 전류 방출의 기본 지속 효과 폭풍의 표식이 함정에 소모되던 버그를 수정했습니다. (구조물, 와드, 식물 판정과 동일)
● 하이머딩거 W - 마법공학 초소형 로켓의 적중 시 음향 효과가 정상적으로 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 세계 지도집/룬 나침반의 중첩 3개가 모두 활성화됐을 때 사망한 후 챔피언에게 재물 공유 충전이 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
● 니달리가 대상으로 지정할 수 없는 상태일 때 Q - 창 투척 또는 W - 매복 덫을 적중시켜도 사냥 효과를 얻지 못하던 버그를 수정했습니다.
● 그레이브즈의 기본 지속 효과 - 새로운 운명으로 최대 사거리에 있는 요릭의 안개 망령을 기본 공격할 때 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
● 렝가의 R - 사냥의 전율이 스킬 지속시간 종료 후에도 적 챔피언을 드러내던 버그를 수정했습니다.
● 비에고가 리산드라를 지배 중일 때 E - 얼음갈퀴 길을 재사용해 스킬을 완료할 수 없던 버그를 수정했습니다.
● 다리우스의 W - 마비의 일격에 의도한 것보다 더 자주 치명타가 적용되던 버그를 수정했습니다.
● 특정 설정을 사용하면 갱플랭크의 Q - 혀어어어업상의 마나 소모량이 올바르게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 공허 진드기의 기본 공격이 가시 갑옷, 덤불 조끼, 람머스의 W - 몸 말아 웅크리기 같은 효과로 반사되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 멜의 음성 대사가 정상적으로 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 사미라가 E - 거침없는 질주를 사용하는 도중에 R - 지옥불 난사를 사용해 W - 원형 검무 사용 제한 시간을 무효화할 수 있던 버그를 수정했습니다.
● 바위 게의 생성 애니메이션이 정상적으로 재생되지 않고 일시적으로 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되던 버그를 수정했습니다.
● 이블린의 음성 대사가 정상적으로 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 정글 아이템이 40 중첩에 도달한 이후 플레이어의 인벤토리에서 사라지지 않던 버그를 수정했습니다.
● 벨코즈가 기본 지속 효과 - 유기물 분해로 마지막 일격을 가할 때 Q - 플라즈마 분열의 마나 반환이 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 포탑이 붉은 덩굴정령과 푸른 파수꾼의 이로운 효과를 얻을 수 있고 포탑을 파괴하면 이로운 효과가 옮겨지던 버그를 수정했습니다. 엉뚱한 포탑 같으니, 이로운 효과는 챔피언 전용이랍니다.
● 신 짜오의 W - 풍전참뢰가 주문 방어막으로 막혔는데도 증가한 돌진 사거리가 표시되던 버그를 수정했습니다.
● 오로라가 눈덩이 표식이 사라질 때 R - 세계의 경계를 사용하면 눈덩이를 사용할 수 없게 되던 버그를 수정했습니다.
● 브라이어가 R - 불가항력적 죽음의 혈석이 적중하기 전에 바드의 R - 운명의 소용돌이 경직 효과에 영향을 받으면 일시적으로 모든 스킬을 사용할 수 없게 되던 버그를 수정했습니다.
● 니코의 복제 형상이 춤과 이동을 동시에 할 수 있던 버그를 수정했습니다.
● 도살자의 다리 맵에서 넥서스의 피격 판정 범위가 의도한 것보다 훨씬 크던 버그를 수정했습니다.
● 코신 다리에서 돌진 또는 도약 중인 챔피언이 차원문을 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.
※ 확률형 아이템 포함
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