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요원 업데이트, 신규 맵 코로드, 맵 로테이션 등 매우 다양한 업데이트가 있습니다!
안녕하세요 여러분! 저는 애슐리입니다. 이번 패치가 대규모 패치이기 때문에 바로 본론으로 들어가겠습니다. 시작하겠습니다!
요약:
● 요원
● 요원 스킬 조정 = 웨이레이, 레이나, 피닉스, 네온
● 요원 명확성 및 일관성 개선 = 브리치, 소바, 클로브, 킬조이, 사이퍼, 오멘, 브림스톤
● 맵
● 신규 맵 = 코로드
● 신규 맵 = 코로드 한정 대기열은 오직 5일간 활성화됩니다. (플레이어 여러분의 맵 숙달을 돕기 위한 것입니다!)
● 경쟁전 및 데스매치 = 바인드와 코로드가 대기열에 추가되었고, 펄과 스플릿이 제외되었습니다.
● 경쟁전의 첫 2주 동안, 코로드에서 RR 손실은 50% 감소하지만 승리 시 100%의 RR을 받습니다. (이 역시 플레이어 여러분의 맵 숙달을 돕기 위한 것입니다!)
● 경쟁전
● 이번 미드 시즌 초기화에서 배치가 완료되면 랭크가 조금 덜 떨어지는 것을 확인하실 수 있을 것입니다.
● 이제 배치 완료 시 달성 가능한 최대 랭크가 초월자 1이 아니라 초월자 3이 되었습니다.
e스포츠 허브가 콘솔에 도입되는 것처럼, 다른 재미있는 변경 사항들도 있습니다. 그러니 커피 한 잔을 손에 쥐고 계속 읽어주세요!
전체 플랫폼
일반 업데이트
● 제압의 시각 효과를 해로운 효과의 명확성을 개선하기 위해 업데이트해 적에게 더 잘 보이게 되었습니다.
● 플레이어가 스파이크를 주웠다는 사실이 더 명확해지도록 스파이크를 주울 때 표시되는 신규 UI/UX 애니메이션이 추가되었습니다.
요원 업데이트
● 웨이레이
● 웨이레이는 출시 이후 가파른 숙련도 곡선을 보였는데, 게임을 더 많이 플레이할수록 승률이 크게 증가했습니다. 하지만 웨이레이는 여전히 모든 실력 수준에서 조금 약합니다. 이번 상향으로 웨이레이의 흐름과 게임플레이 경험 개선에 더해, 광속 종료 직후 전투 능력과 굴절의 반복 사용을 더 쉽게 만들어 진입 능력을 강화하고자 합니다. 또한 포화는 다른 스킬보다 가격 대비 효율이 떨어지므로 그 위력을 300 크레드 비용에 걸맞게 늘리고자 합니다.
● 굴절
● 굴절이 더 빠르고 부드러워지며, 총 이동 시간이 감소합니다.
● 굴절의 최소 이동 시간 감소 0.5초 >>> 0.35초
● 굴절의 최대 이동 시간 감소 3초 >>> 2초
● 장착 해제 시간 감소 1초 >>> 0.8초
● 굴절 재활성화 이후 이동 대기시간 감소 0.1초 >>> 0.05초
● 광속
● 장착 해제 시간 감소 0.8초 >>> 0.6초
● 포화
● 폭발 대기시간 감소 0.75초 >>> 0.6초
● 범위 증가 총 10m >>> 총 12m
일관성을 위해 계속해서 스킬 위력을 조정하면서, 섬광탄을 피하고자 빠르게 화면을 돌리는 것처럼 더 많은 대응의 여지와 기회를 제공하기 위해 요원 일부에게 몇 가지 변경 사항을 적용하기로 했습니다.
● 레이나
● 눈총은 사격으로 파괴할 수 있는 대부분의 다른 물체보다 더 단단하고, 특히 눈총이 생성된 직후 성공적으로 눈총을 맞히고 있는지 불확실할 때 더 단단하게 느껴졌습니다.
● 눈총
● 체력 감소 100 >>> 80
● 눈총에 사격 시 적중 확인 음향 및 시각 효과 피드백이 추가되었습니다.
또한 네온의 릴레이 볼트와 피닉스의 커브볼을 조정해 대응할 여지가 더 많아지도록 합니다. 이 스킬들은 강력한 교전 이점을 만들게 제작되었으나, 빠른 활성 시간으로 인해 상대가 대응할 시간이 짧았습니다. 이번 변경 사항은 스킬을 예측하고 이에 대비해 이동할 필요를 없애지 않으면서 순간순간의 대응 기회를 늘리기 위한 것입니다.
● 네온
● 릴레이 볼트 발동 대기시간 증가 0.8초 >>> 1초
● 피닉스
● 커브볼 폭발 대기시간 증가 0.5초 >>> 0.6초
명확성 및 일관성 업데이트
네온의 오버드라이브 시각 효과와 데드록의 장벽망 체력 표시 효과를 변경한 것처럼, 다음 변경 사항은 게임플레이 일관성과 전투의 명확성을 개선하고자 하는 노력의 일환입니다.
● 브리치
● 여진
● 발동 대기시간 도중 및 폭발의 시각 효과가 조금 더 일찍 사라져 게임플레이 공간을 덜 방해합니다.
● 소바
● 정찰용 화살
● 정찰용 화살의 투사체 반복 음향 효과를 더 키우고 화살의 소리가 공기를 타고 전해지는 방식을 개선해 더 쉽게 추적할 수 있게 됐습니다.
● 음향 효과 우선순위 및 감소가 조정되어 여러 음향 효과가 동시에 들릴 때 더 안정적으로 화살의 소리를 들을 수 있습니다.
● 음향 효과 기술이 업데이트되어 화살의 궤도, 탄착 지점, 발견 범위를 더 쉽게 알 수 있습니다.
● 올빼미 드론
● 이제 소바의 올빼미 드론에 포착된 적에게 가벼운 반복 경고 음향 효과가 재생됩니다.
● 드론을 성공적으로 맞혔을 때 적중 확인 음향 효과 피드백이 추가되었습니다.
● 클로브
● 활력 회복
● 클로브의 이동 속도 증가 효과가 활성화되어 있을 때 활력 회복의 시각 효과가 보이도록 업데이트되었습니다.
● 킬조이
● 봉쇄
● 봉쇄의 구속 파동 대기시간: 0.5초 >>> 0.15초
● 이 신규 작동 방식에 맞춰 봉쇄의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
● 사이퍼
● 스파이캠
● 다트의 방향성을 더 쉽게 알 수 있도록 스파이캠 다트의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
● 오멘
● 돔형 연막을 사용하는 다른 전략가들이 연막 스킬을 사용할 때 자신의 위치를 드러내지 않기 때문에, 오멘에게서도 적이 대응할 수 있는 특정 효과를 제거했습니다.
● 이제 어둠의 장막을 사용할 때 12.5m 이내에 있는 적에게 음향 효과가 들리지 않습니다. 이 음향 효과는 아군에게는 여전히 들릴 것입니다.
● 브림스톤
● 이제 브림스톤의 공중 연막 12.5m 이내에 있는 아군에게 음향 효과가 들릴 것입니다.
맵 업데이트
● 신규 맵: 코로드
● 중세 요새를 배경으로 여러 겹의 방어와 깊이 있는 전략이 펼쳐져 있는 5대5 스파이크 모드 맵입니다. 대조적인 성의 방어 시설과 마을 구조물을 지나 레디어나이트 폭풍으로 소금 결정화된 성채 속에서 여러 층의 위치를 가로지르며 전투를 치르세요.
● 코로드에는 3개의 공격로와 2개의 지점이 있습니다.
● 맵 목록 업데이트
● 바인드와 코로드가 경쟁전 및 데스매치 대기열에 추가되었습니다.
● 펄과 스플릿이 경쟁전 및 데스매치 대기열에서 제외되었습니다.
● 이제 코로드를 프리미어, 일반전, 신속플레이, 스파이크 돌격, 에스컬레이션 모드에서 플레이할 수 있습니다.
모드 업데이트
● 코로드 대기열
● 코로드 한정 대기열은 오직 5일간 활성화됩니다.
● 코로드 한정 게임은 신속플레이 모드 형식으로 플레이하게 됩니다.
● 에스컬레이션
● 에스컬레이션은 5일 간의 코로드 한정 대기열 기간에 비활성화됩니다.
● 아이스박스는 10.09 패치에서 나타난 부활과 관련된 문제를 해결했기에 데스매치와 에스컬레이션 게임 모드에서 재활성화되었습니다.
경쟁전 업데이트
● 랭크 총기 장식이 출시되었습니다!
● 액트 IV가 오늘 시작하기 때문에 이번 패치에서 랭크 총기 장식을 받을 수 있습니다. 2025 시즌 첫 세 개의 액트를 통틀어 달성한 최고 랭크에 따라 랭크 총기 장식을 받게 된다는 것을 기억해 주세요.
● 코로드 출시 이벤트
● 코로드는 패치 첫 번째 날 경쟁전 대기열에 활성화됩니다!
● 첫 2주 동안 코로드에서는 RR 손실이 50% 감소합니다. 하지만 걱정하지 마세요. 코로드에서 승리 시 100%의 RR을 받게 됩니다.
● 경쟁전 초기화를 조금 조정했습니다. 다시 경쟁전으로 뛰어들어 어디에 도착하는지 확인해 보세요!
● 플레이어 여러분께서는 이번 미드 시즌 초기화에서 배치가 완료되면 랭크가 조금 덜 떨어지는 것을 확인하실 수 있을 것입니다.
● 이제 배치 완료 시 달성 가능한 최대 랭크가 초월자 3이 되었습니다.
버그 수정
● 일반
● 모든 취약 시각 효과가 게임플레이의 해로운 효과 지속시간보다 더 길게 대상에게 표시되던 버그를 수정했습니다.
● 테호의 잠입 드론이나 페이드의 추적귀처럼 파괴할 수 있는 배치형 스킬이 바인드의 순간이동 장치의 문을 계속 열어두던 버그를 수정했습니다.
● 요원
● 케이/오
● 케이/오의 궁극기 - 무력화/명령이 종종 상대에게 제압 시각 효과를 적용하지 않던 버그를 수정했습니다.
● 레이즈
● 레이즈의 페인트 탄 시각 효과가 라운드 동안 남아있던 버그를 수정했습니다.
● 오멘
● 어둠의 장막 스킬을 장착하는 도중 어둠의 발자국을 반복해서 사용하면 조준 시야가 비일관적으로 적용되던 버그를 수정했습니다.
● 스카이
● 스킬 툴팁의 비일관적인 띄어쓰기를 수정했습니다.
● 사이퍼
● 스킬 툴팁의 비일관적인 띄어쓰기를 수정했습니다.
● 브리치
● 브리치의 균열이 특정 충전 단계일 때 다양한 높이에서 드물게 대상에게 해로운 효과를 적용하지 않던 버그를 수정했습니다.
● 아스트라
● 아스트라가 천상계 형상일 때 연결이 끊긴 후 재접속 시 플레이어가 천상계 형상을 종료했는데도 천상계 형상의 시각 효과가 라운드 동안 유지되던 버그를 수정했습니다.
PC 한정
프리미어 업데이트
스테이지 V25A4에 오신 것을 환영합니다! 프리미어에 참가해 새로운 팀 장식 요소를 획득하세요!
● 팀에 합류하는 즉시 소셜 패널에서 커서를 올리면 나타나는 카드에 프리미어 팀 이름, 소속된 디비전, 현재 팀의 프리미어 점수가 표시됩니다.
● 팀과 함께 주간 대전을 2회 플레이하거나 프리미어 플레이오프 대전을 1회 플레이해 팀 태그와 기본 도금을 획득하세요.
● 팀 태그는 소셜 패널, 로비, 게임 내 (처치 알림 등), 경쟁전 순위표를 비롯한 모든 클라이언트에 표시됩니다!
● 도금은 소셜 패널, 로비, 게임 내 플레이어 카드에 표시됩니다.
● 플레이오프에 진출해 도금을 진화시키고, 플레이오프에서 승리해 신규 플레이어 카드 효과인 챔피언의 오오라를 잠금 해제해 보세요. 해당 효과는 플레이오프에서 승리한 후 전체 액트 동안 유지됩니다!
● 프리미어 허브의 신규 보상 탭에서 모든 보상을 확인하실 수 있습니다.
플레이어 행동 업데이트
● 이제 프리미어 허브의 순위와 대전 기록, 게임 종료 화면의 부적절한 프리미어 팀 이름을 신고할 수 있습니다.
● 팀 이름이 부적절한 것으로 확인되면 팀 이름을 변경해야 합니다.
● 반복적으로 공격적인 팀 이름을 선택할 시 프리미어 참가 제한이 적용됩니다.
콘솔 한정
e스포츠 기능
● e스포츠 허브가 콘솔에 출시됩니다!
● 한 해 동안 이어지는 VCT 여정 중 현재 어느 지점에 있는지 간결한 요약 정보를 제공하는 개요 페이지, 7월 12일부터 시작되는 국제 리그의 스테이지 2 대진표를 확인하고 VCT 팀과 선수들에 대해 알아보세요!