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[정보] 'FBC: 파이어브레이크', 레메디의 색은 분위기만 남아버린 [6]


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(IP보기클릭)118.235.***.***

어지간하면 후하게 주는 인벤 마저 ㅋ
25.06.20 15:31

(IP보기클릭)106.101.***.***

컨트롤도 흥행 애매한데 그 세계관으로 멀티게임을 만든거부터 개오바 게임제목부터 전혀 안하고 싶게 만듬… 오버워치나 발로란트가 이름을 참 잘지었구나 싶음
25.06.20 15:41

(IP보기클릭)119.194.***.***

그 분위기 하나로 점수를 먹고사는 회사가 점수가 낮다면 말 다한거죠 솔직히 안팔리는 게임말고 먹힐만한거 만들려다 겜만드는 실력 자체가 없다는 것만 보여준 상황같내요
25.06.20 15:50

(IP보기클릭)221.149.***.***

레메디의 스토리 작가랑 컨셉 아트 작가가 업계 최고 수준이라고 생각하긴 한데, 그 둘은 멀티 플레이 게임에서 가장 힘없는 사람들 아닌가.
25.06.20 16:04

(IP보기클릭)115.40.***.***

곰곰이생각하니내가곰이네
ㅇㅇ | 25.06.20 20:01 | | |

(IP보기클릭)124.111.***.***

포스트잇 처리 원툴로 보여서 별로 사고 싶은 느낌이 안들었음 ㅋㅋㅋ 처음에는 각 층마다 매번 바뀌는 맵에 정신나간 보스들 처리 그리고 루프물 이런 느낌인줄 알앗는데 그냥 포스트잇 사태처리가 끝인거 같아 보여서 ㅋㅋㅋ
25.06.20 16:21


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