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ㄹㅇ
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폴아웃도 베데스다가 안먹엇으면 그대로 끝이엿을수도
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하지만 그래픽 아트나 스토리, 세계구현 등 당시 RPG 유저들이 중시하던 요소에서는 그리 인상적이지 않았고 특히 버그가 너무 심하여 망했다. 발매후 2년동안 12만 8천장을 팔았는데 이는 당시 CRPG 기준으로도 상당히 낮은 판매수치였다. 사실 트로이카 게임즈의 전작인 아케이넘 역시 버그가 굉장히 심했으며 결국 차기작인 뱀파이어 더 마스커레이드 블러드라인마저 버그가 심하고 판매량도 망해(7만 2천장 판매) 트로이카 게임즈는 망하게 된다. 거기다 버그는 둘째치고 볼륨도 작은 편이다. 마을은 홈릿, 눌브 두개에 던전도 모트하우스, 템플 오브 엘리멘탈 이블 이 두개가 전부다. 만렙도 10. -나무위키, The Temple of Elemental Evil 본인도 ToEE 구매자인데, 망한데엔 망한 이유가 있음.
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쟤넨 그것도 그런데 버그 관련 진짜 악명 높았던 건 쏙 빼놓네 쟤네가 만든 뱀파이어 머스커레이드 블러드라인은 버그랑 최적화로 진짜 악명높았었는데
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아케이넘 - ToEE - 뱀파이어 3개를 만들면서 계속 판매량이 반토막이 나는데 이걸 유저 탓을?
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ㄹㅇ
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| 24.12.18 13:59 | | |
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하지만 그래픽 아트나 스토리, 세계구현 등 당시 RPG 유저들이 중시하던 요소에서는 그리 인상적이지 않았고 특히 버그가 너무 심하여 망했다. 발매후 2년동안 12만 8천장을 팔았는데 이는 당시 CRPG 기준으로도 상당히 낮은 판매수치였다. 사실 트로이카 게임즈의 전작인 아케이넘 역시 버그가 굉장히 심했으며 결국 차기작인 뱀파이어 더 마스커레이드 블러드라인마저 버그가 심하고 판매량도 망해(7만 2천장 판매) 트로이카 게임즈는 망하게 된다. 거기다 버그는 둘째치고 볼륨도 작은 편이다. 마을은 홈릿, 눌브 두개에 던전도 모트하우스, 템플 오브 엘리멘탈 이블 이 두개가 전부다. 만렙도 10. -나무위키, The Temple of Elemental Evil 본인도 ToEE 구매자인데, 망한데엔 망한 이유가 있음.
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DGDragon
아케이넘 - ToEE - 뱀파이어 3개를 만들면서 계속 판매량이 반토막이 나는데 이걸 유저 탓을? | 24.12.18 14:27 | | |
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맞음. Toee도 모드 깔아야 그나마 할 게 있음. | 24.12.18 22:30 | | |
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폴아웃도 베데스다가 안먹엇으면 그대로 끝이엿을수도
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나올라 했는데 프로젝트가 산으로 가 버려서 못 나온 경우라 그건 | 24.12.18 15:01 | | |
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상업적으로 실패한 거 리메이크해서 잘 된 사례가 있나? | 24.12.18 15:29 | | |
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쟤넨 그것도 그런데 버그 관련 진짜 악명 높았던 건 쏙 빼놓네 쟤네가 만든 뱀파이어 머스커레이드 블러드라인은 버그랑 최적화로 진짜 악명높았었는데
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