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오늘(18일) 오버워치2 버전으로 진행되는 6대6 2-2-2 신규 한정 모드가 추가되었습니다. 해당 모드는 2025년 1월 7일 까지 진행됩니다.
※ 6대6 영웅 밸런스 패치 노트: 2024년 12월 18일
■ 6대6 체험 - 2-2-2 역할 고정
6대6 역할 고정 체험으로 오버워치의 뿌리로 돌아가세요. 특정 기간 동안 2-2-2 팀 구성이 돌아옵니다. 이 모드는 기존의 역동적인 6인 팀 대결이 선보이던 게임의 재미에 오버워치 2의 최신 영웅 및 기술의 전략적 깊이를 더했습니다. 지금 뛰어들어 새로운 전략의 균형, 적응도, 순수한 팀 시너지를 체험해 보세요. 오늘날의 오버워치 게임플레이가 클래식 형식에서 얼마나 빛을 발하는지 직접 확인해 볼 수 있습니다.
- 6대6 체험은 12월 18일부터 1월 7일까지 일반전 메뉴에서 플레이할 수 있습니다.
- 이 모드에서는 돌격 영웅 2명, 공격 영웅 2명, 지원 영웅 2명으로 구성되는 역할 고정 규칙을 사용합니다.
- 전장 선택과 게임플레이는 빠른 대전 규칙을 따릅니다.
■ 체험 모드 변경 사항
6대6 형식 수용을 위해, 6대6 형식에서 능력을 더 잘 펼칠 수 있도록 여러 영웅의 밸런스를 조정했습니다. 이 변경 사항은 해당 모드에만 적용되며, 12월 11일 패치의 가장 최근 영웅 밸런스를 기준으로 조정됩니다.
■ 일반
- 기본 생명력 재생 타이머가 5초에서 7초로 증가했습니다.
돌격
돌격 역할 지속 능력
- 밀쳐내기와 치명타 피해 감소가 제거되었습니다.
- 더 이상 생명력에 영향을 주지 않습니다.
- 이제 궁극기 충전량만 25% 감소시킵니다.
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D.Va
- 기본 생명력이 225에서 350으로 증가했습니다.
- 기본 방어력이 325에서 300으로 감소했습니다.
융합포
- 무기 산탄 범위가 3.375도에서 4도로 증가했습니다.
- 이동 속도 감소 효과가 30%에서 40%로 증가했습니다.
방어 매트릭스
- 최대 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
부스터
- 재사용 대기시간이 3.5초에서 4초로 증가했습니다.
마이크로 미사일
- 재사용 대기시간이 7초에서 8초로 증가했습니다.
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둠피스트
- 기본 생명력이 375에서 425로 증가했습니다.
지진 강타
- 재사용 대기시간이 6.5초에서 7.5초로 증가했습니다.
파워 블락
- 최대 지속 시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 7초에서 8초로 증가했습니다.
최선의 방어는...(지속 능력)
- 대상당 추가 생명력 획득량이 40에서 35로 감소했습니다.
- 최대 일시적 추가 생명력이 200에서 150으로 감소했습니다.
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해저드
날카로운 저항
- 지속 시간이 3.5초에서 3초로 감소했습니다.
- 충전 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
가시벽
- 재사용 대기시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.
- 내구도가 400에서 500으로 증가했습니다.
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정커퀸
- 기본 생명력이 375에서 425로 증가했습니다.
지휘의 외침
- 재사용 대기시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.
아드레날린 촉진
- 부상 피해로 얻는 자가 치유량 조정이 2.5배에서 1.0배로 감소했습니다.
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마우가
- 기본 방어력이 150에서 100으로 감소했습니다.
- 기본 생명력이 425에서 450으로 증가했습니다.
돌파
- 재사용 대기시간이 5초에서 7초로 증가했습니다.
- 발구르기 공격력이 75에서 60으로 감소했습니다.
터질 듯한 심장o 아군의 생명력 흡수량이 50%에서 30%로 감소했습니다. o 재사용 대기시간이 15초에서 17초로 증가했습니다.
케이지 혈투
- 최대 지속 시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
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오리사
- 기본 방어력이 325에서 250으로 감소했습니다.
- 기본 생명력이 150에서 250으로 증가했습니다.
개량형 융합 기관포
- 이제 25미터부터 공격력 저하가 시작됩니다.
투창
- 최대 지속 시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
방어 강화
- 더 이상 치명타 피해에 면역이 아닙니다.
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라마트라
- 기본 생명력이 250에서 375로 증가했습니다.
공허 방벽
- 재사용 대기시간이 13초에서 16초로 증가했습니다.
네메시스 형태
- 추가 방어력이 300에서 200으로 감소했습니다.
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라인하르트
- 기본 생명력이 250에서 325로 증가했습니다.
- 기본 방어력이 300에서 225로 감소했습니다.
- 불굴 지속 능력이 다시 추가되었고, 밀쳐내기가 30% 감소했습니다.
방벽 방패
- 내구도가 1500에서 2000으로 증가했습니다.
돌진
- 재사용 대기시간이 7초에서 10초로 증가했습니다.
- 방향 전환이 50% 감소했습니다.
화염 강타
- 기술 충전 횟수가 2에서 1로 감소했습니다.
대지분쇄
- 거리가 25미터에서 20미터로 감소했습니다.
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로드호그
- 기본 생명력이 600에서 650으로 증가했습니다.
고철총
- 보조 발사에 공중 폭발 투사체가 추가되었습니다.
- 기본 발사에서 4개의 대형 중앙 투사체가 제거되었습니다.
- 기본 발사 발당 산탄 투사체 개수가 16개에서 25개로 증가했습니다.
- 산탄당 피해량이 6.25에서 6.5로 증가했습니다.
- 치명타 피해량 배율이 1.5배에서 2배로 증가했습니다.
사슬 갈고리재사용 대기시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
숨 돌리기
- 기본 단축키가 보조 발사에서 기술 2로 변경되었습니다.
- 최대 치유량이 400에서 325로 감소했습니다.
- 피해 감소 효과가 40%에서 50%로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 더는 자원 기반이 아닌 8초로 변경됩니다.
돼재앙
- 지속 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
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시그마
- 기본 보호막 내구도가 275에서 250으로 감소했습니다.
실험용 방벽
- 내구도 충전율이 초당 85에서 100으로 증가했습니다.
강착
- 공격력이 120에서 100으로 감소했습니다.
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윈스턴
- 기본 생명력이 225에서 350으로 증가했습니다.
- 기본 방어력이 250에서 200으로 감소했습니다.
테슬라 캐논
- 더는 방어력의 피해 감소 효과를 무시하지 않습니다.
- 보조 발사 충전 시간이 0.85초에서 1.1초로 증가했습니다.
- 보조 발사 탄환 비용이 12에서 25로 증가했습니다.
점프 팩
- 재사용 대기시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
방벽 생성기
- 재사용 대기시간이 12초에서 13초로 증가했습니다.
원시의 분노
- 최대 생명력 획득량이 700에서 500으로 감소했습니다.
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레킹볼
- 기본 보호막 내구도가 제거되었습니다.
- 기본 생명력이 300에서 500으로 증가했습니다.
- 기본 방어력이 175에서 150으로 감소했습니다.
적응형 보호막
- 더는 아군에게 보호막을 전달할 수 없습니다.
- 반경이 13미터에서 8미터로 감소했습니다.
- 대상당 추가 생명력이 100에서 75로 감소했습니다.
파일드라이버
- 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
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자리야
- 기본 생명력이 175에서 225로 증가했습니다.
입자 방벽
- 더 이상 방벽 씌우기와 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 생명력이 225에서 200으로 감소했습니다.
- 지속 시간이 2.25초에서 2초로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 11초에서 10초로 감소했습니다.
방벽 씌우기
- 생명력이 225에서 200으로 감소했습니다.
- 지속 시간이 2.25초에서 2초로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 9초에서 8초로 감소했습니다.
공격
공격 역할 지속 능력
- 치유 감소 효과가 25%에서 15%로 감소했습니다.
- 돌격 영웅에 대해 효과가 감소하지 않습니다.
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애쉬
B.O.B.
- B.O.B.의 생명력이 1,000에서 1,200으로 증가했습니다.
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캐서디
피스키퍼
- 피스키퍼 난사 보조 발사 공격력이 45에서 50으로 증가했습니다.
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에코
광선 집중
- 생명력이 낮은 대상에 대한 피해량 배율이 3.5배에서 4배로 증가했습니다(200 DPS).
복제
- 더는 복제한 대상의 최대 생명력을 갖지 않습니다.
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한조
폭풍활
- 발당 최대 충전에 걸리는 시간이 0.8초에서 0.72초로 감소했습니다.
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메이
빙벽
- 빙벽 내구도가 250에서 300으로 증가했습니다.
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솔저: 76
펄스 소총
- 공격력이 19에서 20으로 증가했습니다.
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토르비욘
포탑 설치
- 공격력이 13에서 15로 증가했습니다.
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트레이서
펄스 쌍권총
- 감소율 사거리가 10미터에서 12미터로 증가했습니다.
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위도우메이커
- 기본 생명력이 200에서 225로 증가했습니다.
지원
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아나
생체 소총
- 탄창 크기가 15에서 12로 감소했습니다.
생체 수류탄
- 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
수면총
- 돌격 영웅에 대해 지속 시간이 감소하지 않습니다.
- 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소했습니다.
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바티스트
치유 파동
- 더는 최대 생명력이 50% 미만으로 떨어진 아군을 두 배로 치유하지 않습니다.
- 즉시 치유량이 40에서 50으로 증가했습니다.
- 5초 동안 지속 치유량이 40에서 100으로 증가했습니다.
불사 장치
- 드론 내구도가 125에서 150으로 증가했습니다.
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일리아리
태양 소총
- 최대 공격력이 70에서 75로 증가했습니다.
- 최소 공격력이 20에서 25로 증가했습니다.
치유의 태양석
- 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소했습니다.
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주노
펄사 어뢰
- 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
하이퍼 링
- 최대 지속 시간이 6초에서 4.5초로 감소했습니다.
궤도 광선
- 최대 지속 시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
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키리코
치유의 부적
- 회복 시간이 0.9초에서 0.8초로 감소했습니다.
- 투사체당 치유량이 13에서 14로 증가했습니다.
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라이프위버
치유의 꽃
- 최대 치유량이 80에서 90으로 증가했습니다.
연꽃 단상
- 재사용 대기시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.
생명의 나무
- 최대 지속 시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.
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젠야타
파괴의 구슬탄창 크기가 25에서 20으로 감소했습니다.
조화의 구슬대상이 시야에서 벗어난 후 사라지기까지 걸리는 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
부조화의 구슬
- 대상당 재사용 대기시간이 사라졌습니다.
- 대상이 시야에서 벗어난 후 떨어지기까지 걸리는 시간이 1.5초에서 3초로 증가했습니다.
밀어차기(지속 능력)
- 밀쳐내기 효과가 20% 감소했습니다.
- 더는 빠른 근접 공격력을 증가시키지 않습니다.
#오버워치2 #옵치 #블리자드 #블쟈 #Blizzard #Overwatch #나에리 #액티비전 #배틀넷 #시즌14


































































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저러면 누가 탱 하겠음ㅋㅋㅋ
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그렇게 버프 줘도 탱커 안하는데(성능도 성능이지만 힐러들이 쓰레기짓 해대면 둠피,윈스턴,햄찌,해저드, 디바 제외 나머진 뚜벅이라 힐도 못받은채 도망이란 선택지 없이 맞서 싸워야됨. 이러니 재미없다고 안하지) 안그래도 서로 딜러하려는 게임인데 저렇게 버프주면 더더욱 딜러만 하려고 할거임..
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자경밀어내고 정식모드로 들어오려는 빌드업같음 북미는 66여론이 더 커서 | 24.12.18 14:38 | | |
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저러면 누가 탱 하겠음ㅋㅋㅋ
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자경했으면 큰일났지 ㅋㅋ | 24.12.18 14:38 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
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그렇게 버프 줘도 탱커 안하는데(성능도 성능이지만 힐러들이 쓰레기짓 해대면 둠피,윈스턴,햄찌,해저드, 디바 제외 나머진 뚜벅이라 힐도 못받은채 도망이란 선택지 없이 맞서 싸워야됨. 이러니 재미없다고 안하지) 안그래도 서로 딜러하려는 게임인데 저렇게 버프주면 더더욱 딜러만 하려고 할거임..
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쿠키앤크
최적화때문에 안될듯 | 24.12.18 14:39 | | |
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