안녕하세요. 퍼스트 디센던트입니다.
퍼스트 디센던트 핫픽스 1.0.2 패치가 진행되어 안내 드립니다.
■ 패치 일시
- KST 2024.07.11(목) 22:05
■ 대상 플랫폼
- 넥슨, 스팀, XBOX SERIES X│S, XBOX ONE, PS4, PS5
■ 패치 내용
컨텐츠 개선
- 어려움 난이도 침투작전에 ‘공개 작전 시작’ 기능(매치메이킹)을 추가했습니다. 선택 보상을 변경해도 ‘공개 작전 시작’이 가능하지만 추가 옵션을 선택하면 ‘비공개 작전 시작’만 가능합니다.
- 네임드 몬스터의 면역 구체 중 순차 타입을 제거하고 기본 구체 타입 혹은 섬멸 타입으로 변경하였습니다.
# 디렉터의 코멘트
개발팀은 커뮤니티의 네임드 몬스터 패턴이 단조롭다는 의견에 동의하며, 개선을 위해 노력 중입니다.
특히, 구체를 순서대로 깨야 하는 패턴이 공개 매칭에 적절하지 않다는 점을 확인하여 신속히 삭제하기로 결정했습니다.
새로운 패턴이 개발되는 대로 기존 네임드 몬스터의 패턴을 차례로 변경하겠습니다.
네임드 몬스터는 어려움 난이도와 특수작전에서도 계속 등장하므로, 패턴의 다양성을 위해 계속 노력하겠습니다.
- 암호화 보관함에서 드롭되는 희귀 기초 재료 수량을 3배 증가시켰습니다. 필드의 임무와 침투작전에 등장하는 정예병 벌거스가 희귀 기초 재료를 드랍하도록 추가하였습니다.
# 디렉터의 코멘트
가장 효율적인 희귀 기초 재료 파밍 방법은 여전히 암호화 보관함이지만, 몬스터 사냥을 선호하는 플레이어들을 위해 필드 임무와
침투작전에서도 희귀 기초 재료를 파밍할 수 있도록 개선했습니다. 개발팀은 전체적인 파밍 현황을 면밀히 관찰하며,
플레이어들이 더욱 즐겁게 파밍할 수 있는 환경을 마련하기 위해 최선을 다하겠습니다.
- 킹스턴 ‘벌거스 데이터 송신기’ 해킹 미션에서 점령 시간을 90초 2회에서 60초 2회로 단축했습니다.
- 배틀패스 전투 보급품 상점 버튼이 눈에 띄지 않는 점을 개선하고자 보너스 상점 배너 형태와 같이 개선했습니다.
# 디렉터의 코멘트
전투 보급품 상점에서 시즌 한정 스킨을 무료로 획득할 수 있습니다. 프리시즌 도전을 완료하고 특별한 스킨을 받아가세요.
- 정보열람에서 획득처 팝업으로 지도를 열고, 닫으면 정보열람 화면까지 꺼지지 않도록 개선했습니다.
- 파티 초대 메시지 유지 시간을 늘려 확인과 수락이 쉽도록 개선했습니다.
- 계승자 교육관의 대사 유지 시간을 늘렸습니다.
# 디렉터의 코멘트
많은 플레이어가 계승자 교육관의 대사에 유용한 게임팁이 많다고 언급하였습니다.
현재는 지나간 대사를 다시 볼 수 없어 계승자 교육관의 대사를 재확인할 수 없는 상태인데, 이를 해결할 방법을 마련하겠습니다.
플레이어들이 쉽게 게임을 이해하고 필요한 정보를 확인할 수 있도록 지속적으로 개선해 나가겠습니다.
- 알비온에 처음 도착한 뒤 만나는 안내자 NPC를 가까운 위치로 옮겼습니다.
최적화 개선
- [PC] 셰이더 생성 시 CPU 부하를 낮추어 셰이더 준비 과정의 안정성을 높였습니다.
현재 해당 문제는 지속적으로 추적 중이며, 인텔 13세대, 14세대에서 관련 문제를 겪으시는 분은 인텔의 공식 가이드를 참고하시기 바랍니다.
- [PC] 높음 이상 품질에서 GPU 메모리 사용량을 낮추었습니다.
- [PC] 장시간 플레이 시 간헐적으로 낮음 그래픽에서 캐릭터 스킨이 이상하게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- [PC] Nvidia와 AMD의 Frame Generation 사용 시 프레임 제한 설정 가능한 버그를 수정하였습니다.
- [공통] 간헐적으로 시야에 따라 그림자가 이상하게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- [공통] 그 외 다양한 항목을 수정하여 최적화를 진행하였고 지속적으로 추적하고 있습니다.
버그 수정
(1) UI/UX
- 실제 사용되지 않는 아이템들이 정보 열람에 노출되는 현상을 수정했습니다.
(2) 계승자
- 모듈 세팅으로 체력이 -100% 이상 될 경우 계승자가 DBNO를 벗어날 수 없던 현상을 수정했습니다.
- 간헐적으로 카일이 ‘척력 돌진’ 중 ‘초전도 추진기’를 사용하면 공중으로 계속 올라가는 현상을 수정했습니다.
- 에시모 ‘아르케 폭발’ 스킬 사용 중 넉백이 될 경우 계속 누워있는 상태를 벗어나지 못하는 현상을 수정했습니다.
(3) 모듈
- ‘날카로운 집중 사격’ 모듈에서 곱연산으로 증가해야 하는 스택 당 총기 공격력 증가가 합연산으로 적용되는 현상을 수정했습니다.
(4) 장비
- 무기의 속성 데미지가 100,000 이상 적용되지 않는 현상을 수정했습니다.
- 반응로의 스킬 재사용 대기시간, 스킬 자원 소모량 스탯은 낮을 수록 좋으나 높은 값이 궁극(금색) 옵션으로 표시되는 현상을 수정했습니다.
- 무기 교체 속도 스탯은 높을수록 좋으나 낮은 값이 궁극(금색) 옵션으로 표시되는 현상을 수정했습니다.
(5) 필드
- 어려움 난이도 요새의 ‘얼어붙은 골짜기: 벌거스 전략 초소’에서 ‘비정형 물질 패턴: 118’, ‘형태 안정제 8형식’이 드랍되지 않는 현상을 수정했습니다.
- 백야 협곡 필드 ‘부화 시설 상층부’ 전장 임무의 정예병 벌거스가 보상을 드랍하지 않는 현상을 수정했습니다.
- 일부 벌거스 전략 초소에서 몬스터 스폰이 중단되는 현상을 수정했습니다.
(6) 인스턴스 던전
- 메아리 늪지, 아그나 사막, 백야 협곡, 하기오스, 요새의 침투 작전 내 자원상자에서 베스퍼스 자원상자 재료가 드랍되는 현상을 수정했습니다.
(7) 연구
- 얼티밋 계승자의 핵심 재료가 희귀 등급으로 표시되는 현상을 궁극 등급으로 표시되도록 수정했습니다.
(8) 기타
- [프랑스어] 게임 메뉴에서 ‘타이틀로 이동’ 메뉴명이 ‘게임종료’와 동일한 문구로 출력되는 현상을 수정했습니다.
- [프랑스어] 스토리에서 ‘끔찍한 흉물’이 ‘얼티밋 키메라’로 표현된 문구를 수정했습니다.
- [프랑스어] 엑시큐셔너 3티어 세트 4세트 확률 표기 중 누락된 단어를 추가했습니다.
# 디렉터의 추가 코멘트
커뮤니티에서 조련사와 글레이의 무한 탄창 빌드가 너프되지 않을까 걱정하는 것을 확인했습니다.
이 메타는 매우 강력하지만, 개발팀이 계획한 범위 내에 있으므로 현재 너프 계획은 없습니다.
또한, 조련사보다 강력한 무기와 글레이의 무한 탄창에 버금가는 다양한 캐릭터 빌드가 존재하니 마음껏 즐겨주시길 바랍니다.
우리는 플레이어들이 창의적인 빌드를 통해 강력한 거신을 순식간에 처치하는 모습을 기대하고 있었으며, 실제로 그러한 장면을 볼 수 있게 되어 매우 기쁩니다.
많은 플레이어분들이 본격적으로 파밍을 시작하면서 드롭 확률에 대한 다양한 토론이 이루어지고 있는 것을 잘 알고 있습니다.
퍼스트 디센던트에는 변동 확률 시스템이 존재하지 않습니다. 게임에 표시된 확률을 정직하게 사용하고 있습니다.
개발팀이 서버 전체의 획득량을 검토한 결과, 표시된 확률대로 드롭되는 것도 확인했습니다.
현재 콘텐츠 별 아이템 드롭량 공개 등 개발팀의 진정성을 커뮤니티가 공감할 수 있도록 여러 방안을 검토하고 있습니다.
그리고 게임 플레이에서 파밍 경험을 개선할 방안도 준비 중에 있습니다. 앞으로도 퍼스트 디센던트는 투명하고 솔직하게 소통하겠습니다.
감사합니다.
본문
[정보] 퍼스트 디센던트 핫픽스 1.0.2 [23]
2024.07.11 (23:25:38)
마지막 수정 시간: 24.07.11 23:25
(IP보기클릭)121.142.***.***
국내 유저들 피드백은 그냥 무시하고 해외 주고객층인 서구권 유저들이 불만 재기하니까 그제서야 발등에 불떨어진듯
(IP보기클릭)39.118.***.***
그건 인텔한테 따져야함
(IP보기클릭)1.219.***.***
솔직히 말해서 베타때부터 말하던거 전부 묵살하고 오픈때도 똑같았던거 보고 넥슨 버림패인가 생각했는데 오픈하니 유저들이 뭐라 하는 거 듣는 시늉이라도 하네.. 진작에 그러지
(IP보기클릭)121.129.***.***
동접도 계속 우하향중이라 빨리 대처하긴 했어야 했죠
(IP보기클릭)121.129.***.***
"퍼스트 디센던트에는 변동 확률 시스템이 존재하지 않습니다. 게임에 표시된 확률을 정직하게 사용하고 있습니다." 이게 사실이라면 20프로나 38프로로 표시된건 오류 아닌가 안나와도 너무 안나오던데
(IP보기클릭)49.171.***.***
(IP보기클릭)39.118.***.***
4347.
그건 인텔한테 따져야함 | 24.07.12 00:03 | | |
(IP보기클릭)58.232.***.***
(IP보기클릭)121.129.***.***
"퍼스트 디센던트에는 변동 확률 시스템이 존재하지 않습니다. 게임에 표시된 확률을 정직하게 사용하고 있습니다." 이게 사실이라면 20프로나 38프로로 표시된건 오류 아닌가 안나와도 너무 안나오던데
(IP보기클릭)121.129.***.***
그리고 조련사가 의도된 파워라면 완전 밸붕인데 지금 다 조련사빨로 파밍중인데 그냥 즐겨주세요 할게 아니라 다른 무기군도 버프좀 해줘야할듯 | 24.07.11 23:43 | | |
(IP보기클릭)211.241.***.***
지금 조련사 범부로 만드는 셋팅 널렸어요... 뉴비나 파밍덜된 사람기준에서나 좋음 | 24.07.12 05:52 | | |
(IP보기클릭)211.203.***.***
- 어려움 난이도 요새의 ‘얼어붙은 골짜기: 벌거스 전략 초소’에서 ‘비정형 물질 패턴: 118’, ‘형태 안정제 8형식’이 드랍되지 않는 현상을 수정했습니다. 아니 이런걸 그냥 텍스트 한줄로 넘어가는거야?? ㅋㅋㅋ | 24.07.12 08:44 | | |
(IP보기클릭)119.197.***.***
저러고 확률에 이상 없다는 내용 적어넣은게 레전드 | 24.07.12 11:35 | | |
(IP보기클릭)116.47.***.***
(IP보기클릭)211.214.***.***
(IP보기클릭)1.219.***.***
솔직히 말해서 베타때부터 말하던거 전부 묵살하고 오픈때도 똑같았던거 보고 넥슨 버림패인가 생각했는데 오픈하니 유저들이 뭐라 하는 거 듣는 시늉이라도 하네.. 진작에 그러지
(IP보기클릭)211.214.***.***
ㄹㅇ..거의 다 이 생각함..ㅋㅋ | 24.07.11 23:55 | | |
(IP보기클릭)121.142.***.***
똥겜매니아
국내 유저들 피드백은 그냥 무시하고 해외 주고객층인 서구권 유저들이 불만 재기하니까 그제서야 발등에 불떨어진듯 | 24.07.11 23:58 | | |
(IP보기클릭)115.40.***.***
누가 봐도 말도 안되는거 동접자 살짝 줄어드니까 이제사 부랴부랴... 다시 깔아볼까 하다가도 손이 멈칫하네요. | 24.07.12 00:13 | | |
(IP보기클릭)121.129.***.***
던전슬라임
동접도 계속 우하향중이라 빨리 대처하긴 했어야 했죠 | 24.07.12 00:15 | | |
(IP보기클릭)115.40.***.***
주말 되면 또 살짝 오를 것 같기는 하네요. 유저들이 40렙 찍은 뒤가 진짜 문제일 것 같습니다. 스토리 따라 성장하다가 딱 재미가 정체되는 구간이 그때쯤에 오기 때문에... 필드 컨텐츠를 강화해야하는데 레이드에 집중하느라 이도저도 아닌 게임이 되는건 아닌지... | 24.07.12 00:20 | | |
(IP보기클릭)121.172.***.***
어제는 최고동접이 17만까지 갔더라구요 | 24.07.12 00:31 | | |
(IP보기클릭)180.231.***.***
근데 성적이 좋기는 하네. 과연 저 성적 꾸준히 유지할지는 모르겠지만 | 24.07.12 02:01 | | |
(IP보기클릭)121.172.***.***
(IP보기클릭)180.231.***.***
그 모델링에 모핑이 없음..? | 24.07.12 02:02 | | |
(IP보기클릭)121.172.***.***
그니까요... 저도 조금 상처받았습니다 | 24.07.12 03:23 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)222.108.***.***