※ 유저 인터페이스 및 편의성
■ 유저 인터페이스 및 편의성
- 세계 지도의 허브 아이콘을 확대하면 해당 지역에서 할 수 있는 퀘스트를 더 자세히 볼 수 있습니다.
※ 보상
■ 레이드 보상
- Treacherous Transmitter의 재사용 대기시간이 1분에서 1.5분으로 증가합니다. 대신 능력치도 더 많이 오릅니다.
※ 직업
■ 죽음의 기사
- 공용
- 부정의 힘(타락한 성전사의 룬)의 치유량이 최대 생명력의 6%에서 4%로 감소합니다.
- 부정
- 누더기골렘 되살리기의 피해량이 적은 문제를 수정하였습니다.
죽음의 인도자(혈기/냉기)
- 냉기
- 첫 번째 몰살의 낫의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 두 번째 몰살의 낫의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 영혼의 파열이 주변 적에에 입히는 피해가 20%에서 30%로 증가합니다.
- 사신의 징표의 근접 능력 피해량이 88%만큼 증가합니다.
- 영혼의 파도의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 종말의 기수(냉기/부정)
- 화이트메인의 죽음의 고리 시전 빈도가 증가합니다.
- 화이트메인의 불사 시전 빈도가 증가합니다.
- 트롤베인의 서늘한 분노가 냉기 피해가 아닌 암흑냉기 피해를 입힙니다.
- 트롤베인의 서늘한 분노가 대상이 8명 이상이면 감소된 피해를 입힙니다.
- 부정
- 불사의 피해량이 부정 죽음의 기사의 특화에 영향을 받습니다.
- 트롤베인의 서늘한 분노의 피해량이 부정 죽음의 기사의 특화에 영향을 받습니다.
- 산레인(혈기/부정)
- 슬픔의 고통이 연장시키는 질병의 지속 시간이 2초에서 3초로 증가합니다.
- 부정
- 흡혈의 일격이 수확과 함께 작동합니다.
■ 악마사냥꾼
- 알드라치의 격노
- 전투의 전율의 공격력 증가치가 30%에서 20%로 감소합니다.
- 파괴자의 징표의 피해 증가가 15%/30%에서 12%/24%로 감소합니다.
- 파괴자의 징표 중첩이 바뀝니다. 첫 번째 시전 시 1중첩, 두 번째 시전 시 2중첩이 됩니다.
- 파멸
- 전투칼날의 허기가 영혼의 파편을 최대 5개까지 소모합니다.
- 파멸
- 하급 영혼의 파편 흡수 시 치유량이 최대 생명력의 10%에서 6%로 감소합니다.
■ 드루이드
- 회복
- 신속한 치유의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 급속 성장의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 회복의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 재생의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
■ 기원사
- 비늘 사렬관(황폐/증강)
- 폭격의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 황폐
- 영원의 쇄도의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 임박한 파괴와 불장난의 위치가 바뀝니다.
- 보존
- 1시즌 세트 효과
- 2세트 - 재설계됩니다. 되감기의 치유량이 10%만큼 증가합니다. 또한 50%의 확률로 시간 압축 중첩을 추가로 얻습니다.
- 4세트 - 재설계됩니다. 시간 압축이 다음 강화 주문의 치유량을 중첩당 10%만큼 증가시킵니다.
■ 사냥꾼
- 공용
- 원기 회복의 바람의 치유량이 최대 생명력의 20%에서 12%로 감소합니다.
- 생존
- 유탄 곡예사가 업데이트됩니다. 폭발 사격을 시전하면 야생불 폭탄의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
- 유탄 곡예사가 및 유황 안감 주머니 발동이 더 이상 재사용 대기시간 감소 효과를 부여하지 않습니다. 11.0.2(내부 전쟁)에서 툴팁이 업데이트됩니다.
- 폭격수가 더 이상 유황 안감 주머니나 유탄 곡예사 발동으로 인해 소모되지 않습니다.
■ 마법사
- 공용
- 재흡수의 치유량이 최대 생명력의 5%에서 3%로 감소합니다.
- 급속 빙결의 치유량이 최대 생명력의 40%//80%에서 25%//50%로 감소합니다.
주문술사(비전/냉기)
- 비전
- 쇄편폭풍이 더 이상 번뜩임을 부여하지 않습니다.
- 갈라지는 보주가 생성하는 최대 쇄편 숫자가 4개에서 2개로 감소합니다.
- 비전 냉기의 가르침이 생성하는 비전 보주가 50%의 효율을 가지고 더 이상 10초 동안 비전 보주의 공격력을 증가시키지 않습니다.
- 냉기 -
- 통제된 본능이 4초의 유예 시간을 갖습니다.
- 비전
- 고전압 기본 발동 확률이 20%에서 10%로 감소합니다.
- 고전압의 실패당 발동율 증가치가 5%에서 10%로 증가합니다.
- 에티르 조율의 피해량이 주 대상은 150%에서 100%로, 보조 대상은 100%에서 50%로 감소합니다.
- 보주 탄막 및 Energy Reconstitution 발동이 번뜩임을 생성할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
- 비전 작렬의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
- 신비한 화살의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
- 비전 탄막의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 냉기
- 죽음의 냉기의 최대 중첩 숫자가 10회에서 12회로 증가합니다.
- 시간 이상이 얼음 핏줄을 발동할 때 임시 물의 정령을 소환합니다.
- 얼음 핏줄을 갱신해도 더 이상 얼음 정맥이 갱신된 동안 조각난 서리, 미끄러운 얼음, 죽음의 냉기, 열기 동공을 사라지게 하지 않습니다.
- 혹한의 쐐기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 한랭병과 갈라니는 광선이 더 이상 선택 특성이 아닙니다.
- 맨 오른쪽 특성 위치가 다소 조정되었습니다.
■ 수도사
- 공용
- 치유의 비약의 치유량이 최대 생명력의 15%에서 10%로 감소합니다.
- 운무
- 넘치는 안개의 치유량이 최대 생명력의 1%//2%에서 0.6%//1.2%로 감소합니다.
- 기의 고치의 흡수량이 40%만큼 감소합니다.
■ 성기사
- 태양의 사자(신성/징벌)
- 태양의 화신이 빛의 봉화에 기여하는 치유량이 100%에서 50%로 감소합니다.
- 태양의 화신의 치유량이 20%만큼 감소합니다.
- 영원의 불꽃의 주기적인 치유량이 20%만큼 감소합니다.
- 새벽빛이 빛의 봉화에 기여하는 치유량이 100%에서 50%로 감소합니다.
- 영롱함이 증가시키는 신성 충격, 여명의 빛의 치명타 및 극대화율이 10%에서 5%로 감소합니다.
- 일렁이는 빛줄기의 치유량 증가량이 10%에서 6%로 감소합니다.
- 기사단(보호/징벌)
- 만장일치 판결의 가속 증가치가 15%에서 12%로 감소합니다.
- 빛의 망치의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
- 분노의 하강이 주변에 입히는 피해가 60%에서 80%로 감소합니다.
- 징벌
- 신성한 성전의 효과가 25%만큼 감소합니다.
- 신성
- 성스러운 빛의 치유량이 20%만큼 감소합니다.
- 마력 깃든 주입의 빛 주입 소모 시 신성 충격의 재사용 대기시간 감소 효과가 2초에서 1초로 감소합니다.
- 징벌
- 성전사의 오라 특성이 더 이상 징벌 성기사의 기본 특성이 되지 않습니다.
- 상급 심판이 징벌 성기사가 기본으로 배우는 특성이 됩니다.
- 신성화의 칼날이 더 이상 특성이 아니고 기본 능력이 됩니다.
- 신규 특성: Holy Flames - 천상의 폭풍의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 또한 정화의 영향을 받는 적을 공격하면 최대 4명의 대상에게 효과가 전이됩니다. 정화로 인해 불타는 대상에게 3%만큼 증가한 신성 피해를 입힙니다.
- 심판관의 복수의 치유량이 최대 생명력의 5%에서 3%로 감소합니다.
- 축복받은 용사가 1점 특성이 됩니다.
- 성전사의 심장, 광신도의 열정이 2점 특성이 됩니다.
- Holy Flames은 복수의 칼날과 선택 특성입니다.
- 최고천의 유산은 정의의 선봉대 자리에 위치합니다.
- 정의의 선봉대는 삭제됩니다.
■ 사제
공허술사(수양/암흑)
- 암흑
- 공허 붕괴의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 수양
- 고통 변형의 치유량이 최대 생명력의 25%에서 15%로 감소합니다.
■ 도적
- 어둠의 은신의 흡수량이 최대 생명력의 30%에서 18%로 감소합니다.
- 위안의 어둠의 치유량이 지속 시간 동안 최대 생명력의 24%에서 15%로 감소합니다.
■ 주술사
폭풍인도자(정기/고양)
- 폭풍의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 정기
- Echo of the Elementals의 작은 정령이 주 원소 정령의 65%의 피해를 입힙니다.
- 고양
- 정기 작렬의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 이 변경점은 취소되었습니다.
- 1시즌 세트 효과
- 4세트 효과가 재설계됩니다. 야수 정령을 활성화시키면 야수 정령이 한 마리 추가로 생성됩니다.
- 복원
- 대지의 벽 토템의 생명력이 40%만큼 감소합니다.
- 격류가 재설계됩니다. 성난 해일의 첫 번째 치유량이 20%만큼 증가하고, 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.
■ 흑마법사
- 공용
- 악마의 피부의 영혼 갈취 재충전량이 최대 생명력의 0.2%//0.4%에서 0.12%//0.24%로 감소합니다. 최대량이 최대 생명력의 8%//15%에서 5%//10%로 감소합니다.
- 지옥 소환사(고통/파괴)
- 파멸의 씨앗이 재설게됩니다. 쇠퇴 8중첩이 되거나 대상의 생명력이 20% 미만이 되면 쇠퇴가 1중첩이 남을 때까지 1초마다 암흑불길 피해를 입힙니다. 검게 물든 영혼이 피해를 입히면 일정 확률로 고통의 점중 /발화점 2중첩을 얻습니다.
- 검게 물든 영혼의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 검게 물든 영혼이 재설계됩니다. 피해 주문에 영혼의 조각을 사용하면 쇠퇴의 영향을 받는 적을 더 타락시켜 중첩수가 1만큼 증가합니다. 쇠퇴 중첩을 얻을 때마다 일정 확률로 1초마다 대상에게 암흑 불길 피해를 입힙니다. 중첩이 1개 남을 때까지 지속됩니다.
- 적개심이 재설계됩니다. 암흑의 마법이 폭발하여 20초 동안 영혼을 타락시켜 쇠퇴에 걸린 모든 적에게 암흑불길 피해를 입히고 중첩 수가 6만큼 증가합니다. 타락한 동안 가속이 8%만큼 증가하고 피해를 입히는 주문에 영혼의 조각을 사용하면 쇠퇴 중첩이 1개 더 부여됩니다.
- 영혼 수확자(고통/악마)
- 탐스러운 영혼이 재설계됩니다. 탐스러운 영혼이 다음 사악한 환희/굴단의 손을 강화하여 공격력을 20%만큼 증가시키고 악마의 영혼을 해방해 암흑 피해를 입힙니다.
- 죽음의 그림자가 재설계됩니다. 영혼 부식/악마 폭군 소환이 내면에 잇든 악마적 존재에 의해 강화되어 각각 탐스러운 영혼이 부여된 영혼의 조각 3개를 부여합니다.
- 고통
- 영혼 전도체가 소모한 영혼의 조각을 반환할 확률이 5%에서 10%로 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 악마 흑마법사와 비교했을 때 고통 및 파괴 흑마법사의 영혼의 조각 반환율이 너무 낮기 때문에 고통과 파괴 흑마법사의 해당 특성의 발동율을 증가시켰습니다.
- 파괴
- 영혼 전도체가 소모한 영혼의 조각을 반환할 확률이 5%에서 10%로 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 악마 흑마법사와 비교했을 때 고통 및 파괴 흑마법사의 영혼의 조각 반환율이 너무 낮기 때문에 고통과 파괴 흑마법사의 해당 특성의 발동율을 증가시켰습니다.
■ 전사
- 무기
- 폭풍의 벽의 치유량이 최대 생명력의 8%에서 5%로 감소합니다.
- 고통과 결실의 치유량이 최대 생명력의 3.5%에서 2.1%로 감소합니다.
- 분노
- 활기의 격노의 치유량이 최대 생명력의 15%에서 10%로 감소합니다.
- 고통과 결실의 치유량이 최대 생명력의 3.5%에서 2.1%로 감소합니다.
※ PvP
■ 사냥꾼
- 공용
- 플레이어 간 전투에서 더 이상 적자 생존이 받는 피해를 추가로 10%만큼 감소시키지 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 더 이상 활기가 최대 생명력의 10%만큼 추가로 회복시키지 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 더 이상 마무리 사격의 공격력이 10%만큼 증가하지 않습니다.
- 야수
- 플레이어 간 전투에서 더 이상 코브라 사격의 공격력이 33%만큼 감소하지 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 더 이상 야수의 분노의 공격력이 20%만큼 감소하지 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 더 이상 날카로운 사격의 공격력이 7%만큼 감소하지 않습니다.
- 사격
- 플레이어 간 전투에서 더 이상 서슬 퍼런 파편의 마무리 일격의 공격력 증가치가 20%만큼 감소하지 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 더 이상 폭발 사격의 공격력이 10%만큼 증가하지 않습니다.
- 생존
- 플레이어 간 전투에서 독사 쐐기의 공격력이 17%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 더 이상 랩터의 일격의 공격력이 5%만큼 증가하지 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 더 이상 살쾡이의 이빨의 공격력이 3%만큼 증가하지 않습니다.
■ 사제
- 상급 치유(플레이어 간 전투 특성)의 치유량이 최대 생명력의 65%에서 40%로 감소합니다.
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