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팔월드 개발자들, 인기 급상승에 따른 주요 버그 수정을 위해 분주히 움직입니다.

많은 매체에서 팔월드를 총만 있는 포켓몬스터의 모방작으로 묘사한 후, 팔월드를 무시하기 쉽습니다. 하지만 실제로는 그 이상의 게임으로, ARK: Survival Evolved와 마찬가지로 협동 플레이를 통해 탐험하고 건설할 수 있는 거대한 오픈 월드를 포함하고 있습니다.
또한, 제작과 생산이 상당히 강조되어 있으며, 이는 실제로 귀여운 몬스터인 "팔"를 잡는 주된 이유 중 하나입니다.

팔월드는 Steam에서 가장 큰 유료 게임이자 전체 3위로, 두 개의 무료 게임만 제치고 있습니다.
어제 저희는 이 인디 게임이 현재뿐만 아니라 실제로도 Steam 역사상 유료 게임 중 가장 높은 동시 플레이어 수를 기록하며 동시 플레이어 수 1위를 달성했다고 보도했습니다. 토요일 밤에 백만 명이 넘는 플레이어가 동시에 팔월드에 로그인했으며, 그 수는 계속 증가하고 있습니다. 개발사인 일본 스튜디오 Pocketpair는 어젯밤 트위터를 통해 Steam 얼리 액세스 출시 3일 만에 5백만 장이 판매되었다고 밝혔습니다.

이 게임처럼 적은 개발 예산으로 만든 게임으로서는 전례 없는 성공이며, 이와 같은 게임에 대한 억눌린 수요가 얼마나 많았는지 알 수 있습니다. 사람들은 수십 년 동안 가상의 포켓몬 MMO의 엄청난 인기에 대해 농담을 해왔고, Palworld는 제대로 된 MMO도 아니고 실제 포켓몬 게임도 아니지만, Game Freak가 뿌린 씨앗을 거둔다는 점에서 두 가지 모두에 충분히 근접해 있습니다.
https://x.com/jifferey/status/1748990427057852719?s=20
인기 라이브 스트리머인 JFJ는 이 게임에 대한 간결한 리뷰를 게시하며 놀라울 정도로 재미있다고 말했습니다.
팔월드는 아직 얼리 액세스 버전임에도 불구하고 비교적 문제없이 출시되었습니다. 실제로 많은 플레이어가 시스템의 엄청난 깊이, 플레이어에게 주는 놀라운 자유도, 게임을 만든 스튜디오의 규모 등 모든 요소를 고려했을 때 게임이 얼마나 잘 작동하는지에 대해 언급했습니다. 게임 초반에는 기대 이상의 인기로 인해 네트워크 문제가 발생하기도 했지만, 포켓페어와 에픽게임즈 간의 '긴급 회의' 끝에 해결된 것으로 보입니다.

이제 정말 친구들과 팀을 이루어 하늘을 가로지르는 Pals를 탈 수 있습니다.
하지만 버그가 전혀 없었다는 것은 아닙니다. 현재 팔월드에는 개발자가 구체적으로 경고한 중대한 문제가 있으며, 경고에 주의를 기울이지 않으면 캐릭터가 고칠 수 없는 약화 상태가 될 수 있습니다.
커스텀 캐릭터를 리스펙할 수 있는 "메모리 리셋 약"이라는 아이템은 사용 후 올바른 능력치를 제공하지 않을 수 있으며, 현재 이 문제를 해결할 수 있는 방법이 없습니다. 즉, 해당 캐릭터의 점령력이 영구적으로 감소할 수 있으며, 이 경우 유일한 해결책은 롤을 다시 돌려서 다시 시작하는 것뿐입니다.

기지에서 함께 일할 친구를 모집하는 것은 게임의 중요한 부분입니다.
플레이어가 저장 데이터를 완전히 잃어버리는 문제도 있었습니다. 이 문제는 해결이 가능한 것으로 보이며, 포켓페어 측에서는 이 문제가 발생하는 이유를 설명하지 않았지만, 플레이어가 복원할 수 있는 백업 세이브가 게임에 저장되어 있는 것으로 보입니다. 게임 개발자가 작성한 Google 문서 도구 문서에 복구 방법에 대한 자세한 가이드와 간결한 FAQ가 있으며, 이 링크에서 영어로 된 정보를 확인할 수 있습니다.

팔월드에서 버그를 발견하고 개발자의 수정을 돕고 싶은 경우, 게임 내에 이를 위한 창이 있습니다. 옵션 메뉴(위 사진)에서 연락처 버튼을 클릭하면 개발자에게 메시지를 보낼 수 있습니다. 또한 개발사는 Steam 토론, 공식 트위터 페이지, 공식 문의 이메일을 모니터링하고 있다고 밝혔으며, 이 모든 내용은 바로 위에 링크된 Google 문서에서 확인할 수 있습니다.
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근데 왜 기사들이 다 사실 왜곡을 하지 지금이야 배그가 무료가 맞지만 저 피크 300만 찍을 땐 유료일텐데 현재 동접으로 가장 큰 유료 게임은 맞을지라도 역대 동접으로 가장 큰 유료 게임은 아닌디 그 이상한 양반도 그렇고
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개발사 기분으론 빠르게 한탕 치고 다음 게임 만들고 싶었을텐데 너무 떠버렸지.
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전작이 그랬음
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제발 전작과 달리 정식출시까지 잘 유지되기를
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물 들어올때 노 저어야지
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물 들어올때 노 저어야지
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개발사 기분으론 빠르게 한탕 치고 다음 게임 만들고 싶었을텐데 너무 떠버렸지.
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!! 그걸 어케 알고있나요? | 24.01.23 09:46 | | |
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CatInTheBox
전작이 그랬음 | 24.01.23 09:51 | | |
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빠르게 한탕치기에는 팔월드 제작비 100억이나 들어갔고 3년이나 개발했음 | 24.01.23 13:25 | | |
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내가 말하고픈 빠르게 한탕은 업댓이나 버그픽스 같은거 안하고 얼리액세스로 다음 게임으로 넘어가는거지 지금 하는 건 지속적으로 리소스랑 제작비가 들잖아. | 24.01.23 13:27 | | |
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제발 전작과 달리 정식출시까지 잘 유지되기를
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근데 왜 기사들이 다 사실 왜곡을 하지 지금이야 배그가 무료가 맞지만 저 피크 300만 찍을 땐 유료일텐데 현재 동접으로 가장 큰 유료 게임은 맞을지라도 역대 동접으로 가장 큰 유료 게임은 아닌디 그 이상한 양반도 그렇고
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은근히 배그 내려치는 사람들이 많음 | 24.01.23 10:03 | | |
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차라리 유료 중 경쟁/멀티가 아닌 싱글이 메인인 게임 중에서(멀티 요소가 있지만 메인은 또 아니니) 역대 최고 동접 이럼 될듯 구분 지은게 딱히 추해보이지도 않고 멀티랑(특히 경쟁) 싱글은 동접 차이가 크게 날 수 밖에 없으니 | 24.01.23 10:07 | | |
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그걸 모르는 기자들도 많을겁니다 | 24.01.23 10:32 | | |
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역시 기레기는 국경을 안가리네요 | 24.01.23 11:30 | | |
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사펑은 팔면서 얼엑 딱지가 안붙었으니까 ㅋㅋ | 24.01.23 12:21 | | |
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