출시 6시간 만에 스타필드의 스팀 기록을 경신한 팔월드
'총을 든 포켓몬'으로 불리는 팔월드는 Game Pass 출시 첫날임에도 불구하고 이미 스타필드의 스팀 플레이어 수 기록을
경신했습니다.
(DeepL 번역)
'총을 든 포켓몬'이라는 애칭으로 사랑받고 있는 팔월드는 Game Pass에서도 출시되었음에도 불구하고 단 6시간 만에 스타필드 스팀
플레이어 수 기록을 경신했습니다. 서바이벌, 파밍, 그리고 때때로 X등급을 받는 게임인 팔월드는 사랑스러운 동물과 괴물 친구들과 무기,
폭력적인 전투 등 상당히 어른스러운 아이디어가 결합된 게임입니다. Pocketpair가 개발한 이 귀엽고 때때로 불안하게 느껴지는 슈팅 게임의
조합은 동시 접속자 수에서 베데스다의 우주 RPG를 제치고 스팀 판매 차트 1위에 오르는 등 큰 인기를 끌고 있습니다.
Pocketpair의 대히트에 뛰어들고 싶다면 먼저 최고의 팔월드 Pals가 필요합니다. 포켓몬에게 AK-47 소총을 주는 것이 어떻게 최근 몇 년간
가장 놀라운 서바이벌 게임 중 하나가 되었는지에 대한 자세한 분석이 담긴 팔월드 얼리 액세스 리뷰 전문도 확인해보세요. 이런 점을 염두에
두면, 팔월드의 스팀 플레이어 수는 정말 놀라운 수치입니다.
이 글을 쓰는 현재, 이 게임은 1월 19일 금요일 오전 12시(태평양 표준시)/오전 3시(동부 표준시)/오전 8시(GMT)에 정확히 출시되어
8시간이 채 되지 않았습니다. 팔월드가 동시 스팀 플레이어 수에서 베데스다의 스타필드를 넘어서는 데 걸린 시간은 그보다 훨씬 더 짧지만,
스타필드와 마찬가지로 팔월드도 Game Pass를 통해 출시되었습니다.
스타필드의 역대 스팀 동시 플레이어 수 기록은 정확히 330,723명입니다. 물론 이 수치는 베데스다의 스카이림과 폴아웃의 후속작인 팔월드가
Game Pass 출시 첫날에 출시되었기 때문에 전체 플레이어 수를 대표하지는 않습니다. 하지만 팔월드도 Game Pass 첫날에 출시되었으며,
현재 370,128명의 스팀 동시 플레이어 기록을 보유하고 있습니다.
실제로 팔월드가 스타필드의 스팀 기록을 넘어서는 데는 6시간밖에 걸리지 않았으며, 정확히 오전 6시(태평양 표준시/오전 9시/오후 2시(GMT)에 332,682명의 플레이어를 기록했습니다. 2023년 최고의 기대작이었던 스타필드와 마찬가지로 팔월드는 Valve의 스토어와 Game Pass를
통해 유저를 공유하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 정확히 하루의 4분의 1 만에 베데스다의 우주 게임보다 더 많은 플레이어를 확보하는 데
성공했습니다. 대단한 성과입니다.
또한 팔월드는 스팀 베스트셀러 차트에서도 상위권에 랭크되어 있으며, 다소 성인 취향의 Pal의 등장으로 인해 이미 유명세를 타고 있습니다.

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피구라만봐도 대놓고 게임시스템 싸그리 파쿠리를해도 게임만잘팔리면 찬양을해주는데 솔직히 파쿠리 안할이유가없는듯ㅋㅋ
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포켓몬 짭이라고들 말하지만 사실상 림월드 짭에 포켓몬 스킨씌운거
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재밌긴함 ㅋㅋㅋㅋ근데 유사성을 넘어서 대놓고 포켓몬, 젤다생각나는 디자인파쿠리가 많이보이던데 그걸 줄이고 개성을 더 살렸으면 더 좋았을것같다는 생각이 많이 들더라구요
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GTA5, 몬헌월드, 스타필드 스팀 기록 전부 하루도 안되서 갱신했는데 어디까지 성장할지가 기대되네요
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강제노역도 시키고 몬스터볼로 사람도 잡고 고기방패로도 쓰고 난리도 아님
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포켓몬이 총 쏘는 게임이라고요? | 24.01.20 03:21 | | |
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낚시본능2
강제노역도 시키고 몬스터볼로 사람도 잡고 고기방패로도 쓰고 난리도 아님 | 24.01.20 03:21 | | |
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그냥 총도 아니고 기관총 난사하던데 ㅋㅋ | 24.01.20 03:23 | | |
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일단 지금까지 진행한것까지 말하자면 짭켓몬을 대전차포에 넣고 쏨 | 24.01.20 03:24 | | |
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짭켓몬 잡으면 파트너 스킬이있는데 그걸로 총 화방 같이 쓰고 다닐수도있어요 ㅋㅋㅋㅋ | 24.01.20 03:46 | | |
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GTA5, 몬헌월드, 스타필드 스팀 기록 전부 하루도 안되서 갱신했는데 어디까지 성장할지가 기대되네요
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포켓몬 짭이라고들 말하지만 사실상 림월드 짭에 포켓몬 스킨씌운거
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재밌긴함 ㅋㅋㅋㅋ근데 유사성을 넘어서 대놓고 포켓몬, 젤다생각나는 디자인파쿠리가 많이보이던데 그걸 줄이고 개성을 더 살렸으면 더 좋았을것같다는 생각이 많이 들더라구요
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피구라만봐도 대놓고 게임시스템 싸그리 파쿠리를해도 게임만잘팔리면 찬양을해주는데 솔직히 파쿠리 안할이유가없는듯ㅋㅋ
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진짜 문제가 있다싶으면 게임프리크가 오함마로 개발사 깨버리겠죠 | 24.01.20 12:26 | | |
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넥슨은 카트라이더 크아로 닌텐도한테 깨진적 있음? | 24.01.20 13:45 | | |
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없을걸요? 장르적 발전을 위해서 크게 문제삼지 않는다는 말을 어디서 본 것 같은데.. | 24.01.20 13:54 | | |
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