:: 디아블로4 시즌1 '악의 종자' 패치 노트 - 7월 19일 ::
오늘(19일) 디아블로 4 시즌 1 '악의 종자' 사전 업데이트 패치 노트를 공개 했습니다. 해당 패치 노트에는 전 직업 밸런스 패치와 함께 신규 고유 아이템 5종과 상위 고유 아이템이 추가되었습니다. 이외에도 다양한 편의성 업데이트가 되었습니다.
그리고 1시즌 '악의 종자' 사전 업데이트 PC용 9GB 다운로드와 콘솔용 11GB 다운로드 하실 수 있습니다.
※ 직업 밸런스 패치 및 아이템 밸런스
밸런스 업데이트
#개발자 의견: 커뮤니티가 불타는 지옥과 전투를 계속하는 동안 새로운 플레이어들이 만들어 내는 빌드 덕분에 대단히 놀라고 즐거웠습니다. 악의 종자 시즌 밸런스 업데이트에서는 직업 특성 재설계보다 아이템 격차를 해결하는 데 초점을 맞추기로 했습니다. 직업 변경 사항 대부분은 플레이어들이 아직 흥미를 느끼지 못하는 기술 업그레이드 및 전설 위상의 수치 향상에 집중됩니다.
그 외에 극대화 피해 정복자 문양이 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해를 강화하도록 변경함으로써 더욱 다양한 빌드 전략을 만들 수 있게 했습니다. 또한 지나치게 큰 피해, 회복, 또는 저지 불가 효과를 부여하는 일부 직업 능력치가 감소하였습니다. 일반적으로 빌드 변경 사항은 하향 대신 상향을 기본으로 하나, 이번 변경은 게임 전반적인 건전성을 위해 필요하다고 판단했습니다. 디아블로 IV는 시즌을 통해 끊임없이 발전하는 게임입니다. 그러므로 게임 조정 내용도 이와 함께 진화할 것입니다.
야만용사
■ 기술
- 난폭한 이중 타격의 취약 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
- 맹렬한 지각 변동의 중첩당 추가 피해가 3%에서 5%로 증가했습니다.
- 강력한 돌진의 재사용 대기시간 감소 효과가 대상 3명으로 제한되고, 최대 9초까지 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 전술적 발 구르기의 분노 획득량이 25에서 40으로 증가했습니다.
- 강화된 결정타의 우두머리에 대한 추가 피해가 100%에서 150%로 증가했습니다.
- 강화된 강철 손아귀의 취약 지속 시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
- 강화된 파열 피해가 30%에서 45%로 증가했습니다.
- 전사의 파열 공격 속도 보너스가 20%에서 30%로 증가하고, 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
- 투사의 파열 회복력이 최대 생명력의 15%에서 18%로 증가합니다.
■ 지속 효과
- 무력화는 건강 상태의 적만 감속시키고, 감속 속도는 10/20/30%에서 20/40/60%로 증가합니다.
- 취약 상태에 대한 뼈 가르기의 출혈 추가 피해가 6/12/18%에서 5/10/15%로 감소합니다.
■ 정복자
- 진노 문양의 보너스가 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해에 적용됩니다.
■ 위상
- 가차없는 광전사의 위상 광폭화 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
- 전투의 광기 위상 광폭화 지속 시간이 1~2.5초에서 2~3.5초로 증가했습니다.
- 난투가의 위상 피해가 1~1.3에서 1.5~1.8로 증가했습니다.
- 불타는 분노의 위상 피해가 0.08~0.14에서 0.22~0.28로 증가했습니다.
- 철갑 전사의 위상 피해 감소가 15~25%에서 18~28%로 증가했습니다.
- 갈증 해소의 위상 행운의 적중 확률이 30~50%에서 40~60%로 증가했습니다.
- 선조의 메아리의 위상 행운의 적중 확률이 40~50%에서 50~60%로 증가했습니다.
- 무기 전문가 위상 행운의 적중 확률이 32~50%에서 37%~55%로 증가했습니다.
■ 아이템
- 고르의 파멸적인 손 보호구는 이제 2초마다 또는 소용돌이 종료 후 폭발하고, 적중 제한이 없어졌습니다.
- 심홍색의 전장 출혈 추가 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.
드루이드
■ 기술
- 강화된 발톱 공격 속도가 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 폭풍의 일격 피해 감소가 25%에서 15%로 감소했습니다.
- 바위 피해가 33%에서 46%로 증가했습니다.
- 야생의 짓밟기로 얻는 영력이 20에서 40으로 증가했습니다.
- 극상의 찢어발기기 생명력 회복이 3%에서 5%로 증가했습니다.
- 대격변 번개 피해가 64%에서 77%로 증가하고, 회오리바람 피해가 19%에서 23%로 증가했습니다.
- 최고의 대격변 취약 효과 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 극상의 대격변 지속 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
- 극상의 회색곰의 격노를 시전하면 활성화되어 있는 동안이 아닌 6초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
■ 지속 효과
- 제압을 발동하기 위해 필요한 흥분 유지 시간이 35/30/25초에서 24/20/16초로 감소했습니다.
■ 영혼 은총
- 피학성에 필요한 행운의 적중 확률이 75%로 변경되었습니다.
- 따끔거리는 거죽의 가시가 1에서 15로 증가했습니다.
- 무쇠 깃털의 최대 생명력이 10%에서 14%로 증가했습니다.
- 강화로 얻는 보강이 최대 생명력의 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 과부하 피해가 0.2에서 0.25로 증가했습니다.
■ 정복자
- 영혼 문양의 보너스가 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해에 적용됩니다.
■ 위상
- 잔잔한 산들바람의 위상 행운의 적중 확률이 5~10%에서 7~12%로 증가했습니다.
- 균형잡힌 위상 최대 영력이 30~50에서 60~80으로 증가했습니다.
- 폭풍우의 위상 추가 피해가 7~15%에서 10~18%로 증가했습니다.
- 가죽방랑자의 위상 회복력이 0.05~0.1에서 0.07~0.12로 증가했습니다.
- 공생하는 위상 재사용 대기시간이 4~8에서 3~5로 감소했습니다.
- 쑥대밭의 위상 추가 피해가 10~20%에서 16~26%로 증가했습니다.
- 양치기의 위상 추가 피해가 6~8%에서 6~10%로 증가했습니다.
■ 아이템
- 만족을 모르는 분노의 곰인간 기술 등급이 2에서 3으로 증가했습니다.
- 미친 늑대의 환희의 늑대인간 기술 등급이 2에서 3으로 증가했습니다.
강령술사
■ 기술
- 신병의 부패 감속 효과가 30%에서 50%로 증가했습니다.
- 취약 효과를 위한 불가사의 절단 시전 횟수가 4회에서 3회로 감소했습니다.
- 강화된 피의 쇄도 회복력이 최대 생명력의 2.5%에서 3%로 증가했습니다.
- 강화된 피의 창의 관통 피해 감소가 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 뼈 감옥으로 얻는 기본 정수가 15에서 25로 증가했습니다.
- 혐오스러운 가시 박힌 철관 회복력이 최대 생명력의 5%에서 7%로 증가했습니다.
- 골렘 재사용 대기시간이 활성화되면 골렘의 이동 속도가 증가하고 적의 방해를 받지 않게 됩니다.
- 최고의 피의 파도가 경로를 따라 피의 구슬을 더 일찍 떨어뜨립니다.
- 마우스와 키보드로 시체를 자동 선택할 수 있는 해골 되살리기, 시체 폭발, 시체 촉수의 범위가 50%만큼 증가했습니다.
- 해골 되살리기의 해골 사제 추가 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.
- 해골 되살리기의 해골 사제 회복력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
■ 지속 효과
- 적출이 취약 상태의 적에게 주는 추가 피해가 6/12/18%에서 5/10/15%로 감소했습니다.
- 수혈의 하수인 회복력이 15/30/45%에서 20/40/60%로 증가했습니다.
- 활력 흡수 행운의 적중 확률이 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 피해 증폭이 주는 피해가 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가했습니다.
■ 망자의 서
- 강령술사의 하수인이 야외 우두머리 전투 중 재생성된 이후에 자동으로 다시 소환됩니다.
- 해골 전사 방어병 업그레이드로 강령술사에게 받는 가시가 40%에서 50%로 증가했습니다.
- 암흑 해골 마법학자 업그레이드로 발사되는 추가 그림자탄에 필요한 공격 횟수가 5에서 4로 감소했습니다.
- 뼈 해골 마법학자 업그레이드로 얻는 보강이 11%에서 20%로 증가했습니다.
- 무쇠 골렘 업그레이드로 생성되는 충격파에 필요한 공격 횟수가 5에서 4로 감소했습니다.
■ 정복자
- 정수 문양의 보너스가 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해에 적용됩니다.
■ 위상
- 쪼개지는 위상의 뼈 파편 추가 피해가 50~100%에서 30%~60%로 감소했습니다.
- 낙하하는 어둠의 위상 추가 피해가 50~100%에서 75~125%로 증가했습니다.
- 냉기인도자의 위상 눈보라 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
- 굶주린 피의 위상이 피의 창을 발사할 확률이 10~20%에서 13~23%로 증가했습니다.
- 피에 젖은 위상 피해가 0.15~0.2에서 0.24~0.31로 증가했습니다.
- 궁극의 그림자의 위상 추가 피해가 0.16~0.22에서 0.43~0.48로 증가했습니다.
- 휘감는 핏줄의 위상 극대화 추가 피해가 30~60%에서 20~40%로 감소했습니다.
- 뼈 질풍 위상의 추가 뼈 폭풍 지속 시간이 4~8초에서 5~10초로 증가했습니다.
- 저주받은 자의 위상 추가 피해가 30~40%에서 40~50%로 증가했습니다.
- 피칠갑 위상의 메아리 피해 감소가 70~60%에서 60~50%로 감소했습니다.
- 생환의 위상 해골 추가 피해가 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.
■ 아이템
- 피 말리는 비명의 정수 생성이 2~5에서 7~10으로 증가했습니다.
- 죽음 없는 얼굴 피해가 0.25~0.35에서 0.28~0.38로 증가했습니다.
도적
■ 기술
- 고급 연발 사격의 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
- 마름쇠 덫 속도가 15%만큼 증가했습니다.
- 강화된 냉기 주입 행운의 적중 확률이 30%에서 40%로 증가했습니다.
- 강화된 연막탄 추가 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 체계적 질주의 최대 재사용 대기시간 감소가 3초에서 4초로 증가했습니다.
- 은신 은폐 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
- 강화된 어둠의 장막의 그림자가 소모되지 않을 확률이 10%에서 14%로 증가했습니다.
- 최고의 죽음의 덫 재사용 대기시간 감소가 10초에서 12초로 증가했습니다.
■ 지속 효과
- 희생의 행운의 적중 확률이 30%에서 35%로 증가했습니다.
- 흡수의 일격이 이제 행운의 적중 확률 75%를 필요로 합니다.
- 다부짐으로 얻는 지속 피해 효과 피해 감소가 5/10/15%에서 6/12/18%로 증가했습니다.
- 은폐 중 회복의 어스름 초당 회복량이 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가했습니다.
- 여파의 기력 회복량이 25/50/75에서 30/60/90으로 증가합니다.
■ 정복자
- 전투 문양의 보너스가 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해에 적용됩니다.
- 소름돋는 전리품 전설 노드 지속 시간이 6초에서 9초로 증가했습니다.
■ 전문화
- 전투 준비의 궁극기 재사용 대기시간 감소가 4초에서 5초로 증가했습니다.
■ 전설 위상
- 폭발성 그림자의 위상 피해가 0.1075~0.193에서 0.2~0.27로 증가했습니다.
- 얼음 연금술사의 위상 오한 효과가 15%에서 25%로 증가했습니다.
- 그림자베기 위상 피해가 25~35%에서 80-100%로 증가했습니다.
- 맹독 연금술사의 위상 피해가 0.080~0.13에서 0.11~0.16으로 증가했습니다.
- 한 맺힌 위상 행운의 적중 확률이 30~50%에서 40~60%로 증가했습니다.
- 흉내낸 주입의 위상 지속 시간이 5초에서 9초로 증가했습니다.
- 빼앗긴 원기의 위상 회복력이 0.02~0.06에서 0.04~0.08로 증가했습니다.
- 치명적인 땅거미의 위상의 처치 시 생명력 회복 지속 시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
- 유독한 얼음의 위상 추가 피해가 10~25%에서 14~29%로 증가했습니다.
- 신출귀몰한 으름장의 위상 회피 확률이 1~5%에서 3~7%로 증가했습니다.
■ 아이템
- 하늘사냥꾼의 기력 획득량이 15~25에서 20~30으로 증가했습니다.
- 그림자의 매듭끈 행운의 적중 확률이 20~30%에서 24~34%로 증가했습니다.
원소술사
■ 기술
- 강화된 번개 줄기 피해가 24%에서 30%로 증가하고, 기술 등급 혜택을 받습니다.
- 파괴적인 번개 줄기 피해 감소가 20%에서 25%로 증가합니다.
- 파괴적인 소각 피해 감소가 20%에서 25%로 증가합니다.
- 얼음 칼날 시전 후 지연 시간이 짧아져 다음 동작을 더 빠르게 수행할 수 있습니다.
- 화염탄의 기본 피해가 10%에서 18%로 증가했습니다.
- 마법사의 화염벽 마나 재생량이 최대 25%에서 35%로 증가합니다.
- 마법사의 눈보라 핵심 기술의 마나 소모량 감소가 10%에서 20%로 증가합니다.
- 최고의 냉대 재사용 대기시간 감소가 50%에서 100%로 증가했습니다.
■ 지속 효과
- 원소 지배가 핵심 기술뿐만 아니라 숙련 기술에 영향을 미칩니다.
- 강력한 수호 지속 시간이 3초에서 9초로 증가했습니다.
- 피해 감소 보호막 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 원소 조절의 초당 피해 감소가 1/2/3%에서 3/6/9%로 증가했습니다.
- 마나 보호막 피해 감소가 5/10/15%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
- 걸신들린 불길 추가 극대화 피해가 10/20/30%에서 7/14/21%로 감소했습니다.
- 걸신들린 불길의 이동 불가 대상에 대한 추가 극대화 피해가 25/50/75%에서 10/20/30%로 감소했습니다.
- 불타는 과도 전류의 마나 재생량이 10/20/30%에서 15/30/45%로 증가했습니다.
■ 정복자
- 파괴 문양이 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해에 적용됩니다.
■ 마법부여
- 벼락불 마법부여로 짜릿한 에너지를 생성할 확률이 10%에서 14%로 증가했습니다.
- 얼음 보주 마법부여가 시전될 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다.
- 소각 마법부여 재사용 대기시간이 18초에서 14초로 감소했습니다.
- 히드라 마법부여의 마나 소모량이 300에서 200으로 감소했습니다.
■ 전설 위상
- 효율의 위상 마나 소모량 감소가 10~20%에서 15~25%로 증가하고, 숙련 기술에도 영향을 미칩니다.
- 아마겟돈의 위상 피해가 0.205~0.25에서 0.35~0.4로 증가했습니다.
- 산산조각 난 별의 위상 피해가 0.15~0.2에서 0.2~0.25로 증가했습니다.
- 구렁이의 위상 히드라 지속 시간 감소가 30~20%에서 20~10%로 감소했습니다.
- 빙하의 위상 얼음 가시가 빙결된 대상에게 주는 추가 피해는 25%에서 15%로 감소했습니다.
- 빙하의 위상 얼음 가시 피해가 0.2~0.3에서 0.25~0.35로 증가했습니다.
- 얼어붙은 동토의 위상 얼음 가시 피해가 0.25~0.35에서 0.3~0.4로 증가했습니다.
- 얼어붙은 흔적의 위상 얼음 가시 피해가 0.2~0.3에서 0.25~0.35로 증가하고, 오한이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 파고드는 추위의 위상이 빙결된 적을 취약하게 만들 확률은 25~35%에서 30~40%로 증가했습니다.
- 둘러싸인 위상의 초당 생명력과 마나 회복력이 10~20%에서 20~30%로 증가했습니다.
- 안정적인 위상 자원 소모 없는 시전 확률이 5~10%에서 7~12%로 증가했습니다.
- 갈라지는 마력의 위상 추가 번개 창 생성 확률이 11~20%에서 41~50%로 증가했습니다.
- 끊어지지 않는 끈의 위상 연쇄 번개가 추가될 확률이 25~35%에서 30~40%로 증가했습니다.
■ 아이템
- 계몽자의 장갑 화염구 피해 감소량이 65~75%에서 55%~65%로 감소했습니다.
- 에수의 가보 극대화 확률이 이동 속도 보너스의 15~25%에서 20-30%로 증가했습니다.
- 에사도라의 넘실거리는 카메오가 번개 회오리를 생성할 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
일반
■ 위상
- 불복의 위상의 추가 방어도가 25%~50%에서 15%~30%로 감소하고, 최대 중첩은 100에서 60으로 감소했습니다.
- 응보의 위상이 기절한 적에게 주는 추가 피해가 20~40%에서 10~20%로 감소했습니다.
- 착취자의 위상이 저지 불가 적에게 주는 추가 피해가 20~50%에서 20~40%로 감소했습니다.
- 별빛 위상 자원 회복량이 10~20에서 20~40으로 증가했습니다.
■ 아이템
- 도살자의 식칼 감속 효과가 40~75%에서 61-75%로 증가했습니다.
■ 아이템 드랍률 조정
- 악몽 던전에서 선조 아이템 및 신성 아이템을 획득할 추가 확률이 +5%에서 +10%로 증가했습니다.
- 악몽 던전과 지옥물결 이외에서 정예 괴물이 추가 장비 아이템을 떨어뜨릴 확률 20%가 제거되었습니다.
- 악몽 던전과 지옥물결의 정예 괴물이 추가 장비 아이템을 떨어뜨릴 확률이 10%만큼 증가했습니다.
- 이제 악몽 던전을 완료하면 50% 확률로 두 번째 전설 아이템을 획득할 수 있습니다.
- 악몽 던전 완료 시 얻는 희귀 아이템이 1개에서 3개로 변경되었습니다.
■ 괴물
- 파티에 추가되는 플레이어당 증가하는 괴물 HP가 85%에서 100%로 조정되었습니다.
■ 기타
- 탐욕의 신단 개수를 조정하여 게임 전반의 효율을 개선했습니다.
- 이제 야외 우두머리가 물약을 더 자주 떨어뜨립니다.
- 이제 상위 재료로 정제할 수 있는 자원의 양에 제한이 없습니다.
■ 아이템 접사
#개발자 의견: 많은 아이템의 접사가 너무나 효율적이라서 이를 대신할 아이템이 없는 상황입니다. 저희는 이상치를 개선하고, 경쟁 슬롯에 유의미한 선택지의 수를 늘리고, 전반적인 아이템 유연성을 높이려고 합니다. 이러한 변경 사항으로 캐릭터가 보유할 수 있는 전체 능력이 감소할 수 있으므로, 이번 시즌에 예상되는 목표들을 이루기 위한 캐릭터 능력치에 해당 변화가 어떤 영향을 미치는지 주시할 예정입니다.
여러 빌드에 쉽게 적용할 수 있도록 다음 접사의 가용성을 늘렸습니다.
- 제어 방해 지속 시간 감소: 이제 바지에 나타납니다.
- 보호막 생성량: 이제 모든 직업에 나타납니다. 또한 게임 후반에 획득하기 시작합니다.
- 보호막이 있을 때 행운의 적중 확률: 이제 모든 직업에 나타납니다. 투구에 적용 시 ~12%까지, 목걸이 또는 보조 무기에 적용 시 ~20%까지 감소합니다.
- 숙련 기술 피해: 신규 추가되었으며 원소술사 무기에 나타납니다. 핵심 기술 피해와 동일하게 증가합니다.
- 모든 원소에 대한 저항: 이제 방패에 나타납니다.
#개발자 의견: 무기의 핵심 능력치 보너스가 지나치게 높다고 판단되어, 다음과 같이 보너스를 줄였습니다
- 힘: 무기에 적용 시 50% 강력해짐 -> 무기에 적용 시 25% 강력해짐
- 민첩: 무기에 적용 시 50% 강력해짐 -> 무기에 적용 시 25% 강력해짐
- 지능: 무기에 적용 시 50% 강력해짐 -> 무기에 적용 시 25% 강력해짐
- 의지력: 무기에 적용 시 50% 강력해짐 -> 무기에 적용 시 25% 강력해짐
#개발자 의견: 재사용 대기시간 감소 접사는 그 강력한 힘 때문에 종종 필수로 여겨졌습니다. 재사용 대기시간 감소는 여전히 매우 중요한 능력치이지만, 이제 여기에 우선순위를 부여하지 않아도 큰 문제가 없으리라 판단했습니다.
- 재사용 대기시간 감소: ~30% 감소
- 주입 기술 재사용 대기시간 감소: ~30% 감소
- 함정 기술 재사용 대기시간 감소: ~30% 감소
#개발자 의견: 극대화 피해와 취약 피해가 디아블로 IV에서 성공적인 빌드의 필수 요소로 여겨진다는 점을 잘 알고 있습니다. 이번 변경 사항은 더 많은 빌드를 발전시키기 위한 단계이며, 앞으로 그 목표를 위해 지속적인 변화를 줄 것입니다.
- 극대화 피해: ~17% 감소
- 번개 극대화 피해: ~17% 감소
- 뼈, 대지, 주입된 기술 및 늑대인간 기술 극대화 피해: ~17% 감소
- 취약 피해: ~40% 감소
#개발자 의견: 불균형한 고유 접사 때문에 일부 무기는 나머지 능력치가 나오기도 전에 제외되는 경우가 있습니다. 무기 유연성을 향상시키기 위해 이러한 접사 효과는 일반 접사보다 더 큰 폭으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간 감소(보조 무기 고유 접사): ~35% 감소
- 극대화 피해(도검 고유 접사): ~50% 감소
- 취약 피해(석궁 고유 접사): ~65% 감소
#개발자 의견: 군중 제어 상태의 적에 대한 추가 피해는 다른 엄격한 군중 제어 유형의 접사에 비해 상대적으로 활성화하기 쉬우면서 지나치게 성능이 높았습니다.
- 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해: ~30% 감소
- 빙결 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해: ~20% 증가
#개발자 의견: 숙련된 플레이어가 자신보다 훨씬 레벨이 높은 괴물을 학살하는 경우를 자주 보았습니다. 그 역시 지원하고 싶지만, 현재 상황은 장기적으로 건강한 게임을 만드는 데 도움 되지 않는다고 판단했습니다. 저희는 이러한 목표를 추구하기 위해, 방어 접사에서 여러 공격 접사로 힘을 이동시키려 합니다. 그렇게 하면 엔드 게임 콘텐츠가 더욱 어려워질 것입니다. 특히 최종 우두머리를 목표로 하는 플레이어에게는 더욱 그렇습니다. 소심한 사람에게는 절대 쉽지 않을 목표입니다. 최종 우두머리를 물리치기 위해서는 온 힘을 짜내고 가능한 모든 방법을 동원해야 합니다. 저희는 계속해서 커뮤니티의 피드백을 평가하고 전투 방식을 개선하겠습니다.
- 물리 피해: ~25% 증가
- 화염 피해: ~25% 증가
- 냉기 피해: ~25% 증가
- 번개 피해: ~25% 증가
- 독 피해: ~25% 증가
- 암흑 피해: ~25% 증가
- 비물리 피해: ~25% 증가
- 물리 지속 피해: ~40% 증가
- 화염 지속 피해: ~40% 증가
- 암흑 지속 피해: ~40% 증가
- 양손 둔기로 주는 피해: ~25% 증가
- 양손 베는 무기로 주는 피해: ~25% 증가
- 쌍수 무기로 주는 피해: ~25% 증가
- 원거리 무기로 주는 피해: ~25% 증가
- 새로운 무기로 교체하는 기술의 피해: ~25% 증가
- 인간 형상일 때 주는 피해: ~25% 증가
- 변신 상태일 때 주는 피해: ~25% 증가
- 피 기술 피해: ~25% 증가
- 뼈 기술 피해: ~25% 증가
- 난투 기술 피해: ~33% 증가
- 동료 기술 피해: ~33% 증가
- 구현 기술 피해: ~33% 증가
- 암살 기술 피해: ~25% 증가
- 어둠 기술 피해: ~25% 증가
- 대지 기술 피해: ~25% 증가
- 서리 기술 피해: ~25% 증가
- 주입된 기술 피해: ~25% 증가
- 주입 기술 피해: ~33% 증가
- 명사수 기술 피해: ~25% 증가
- 방화 기술 피해: ~25% 증가
- 감전 기술 피해: ~25% 증가
- 폭풍 기술 피해: ~25% 증가
- 소환 기술 피해: ~25% 증가
- 덫 기술 피해: ~33% 증가
- 무기 숙련 기술 피해: ~33% 증가
- 곰인간 기술 피해: ~25% 증가
- 늑대인간 기술 피해: ~25% 증가
- 총 방어도: ~30% 감소
- 공격 회피 후 4초 동안 공격 속도: ~20% 증가
- 공격 회피 후 4초 동안 피해: ~20% 증가
- 곰인간 형상일 때 총 방어도: ~25% 감소
- 늑대인간 형상일 때 총 방어도: ~25% 감소
- 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소: ~20% 감소
- 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소: ~20% 감소
- 출혈 상태인 적에게 받는 피해 감소: ~25% 감소
- 화상 상태인 적에게 받는 피해 감소: ~25% 감소
- 중독 상태인 적에게 받는 피해 감소: ~25% 감소
- 지속 암흑 상태인 적에게 받는 피해 감소: ~25% 감소
- 보강 상태에서 피해 감소: ~25% 감소
※ 신규 고유 아이템 및 전설 위상
신규 고유 아이템 및 전설 위상
성역에서 신규 고유 아이템과 전설 위상이 발견되었습니다. 새로운 아이템을 사용하여 시즌 영역 또는 영원의 영역에서 캐릭터를 강화하십시오. 해당 고유 아이템은 세계 단계 IV에서 획득할 수 있으며 전설 위상은 모든 세계 단계에서 획득할 수 있습니다.
고유 아이템 6종
■ 일반
- 아발리온 - 라이칸더의 창(우버 고유 지팡이): 정예 괴물 처치 시 10~20초간 무작위 제단 효과를 획득합니다. 이 효과는 30초에 한 번씩 발동됩니다. (세계 단계 4 드랍)
#개발자 의견: 아발리온 - 라이칸더의 창은 대단히 희소한 확률로 얻을 수 있는 아이템입니다. 여러분이 불타는 지옥의 군대로부터 되찾을 수 있기를 바랍니다.
■ 야만용사
- 푸른 서슬(고유 도검): 행운의 적중 - 핵심 기술이 최대 20% 확률로 적들을 3초 동안 빙결시키고 0.75~1.5의 냉기 피해를 줍니다.
■ 드루이드
- 살점분리자(고유 한 손 철퇴): 쇠약의 포효와 피의 울부짖음이 주위의 중독된 적에게 0.5~1.0의 피해를 줍니다.
■ 강령술사
- 각성의 벽(고유 방패): 행운의 적중 - 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안, 뼈 폭풍 밖에 있는 적을 적중시키면 최대 5~25% 확률로 그 위치에 추가 뼈 폭풍이 생겨납니다. 활성화된 희생 보너스 하나당 확률이 25% 증가하고 추가로 생겨나는 뼈 폭풍의 총개수가 1 증가합니다.
■ 도적
- 수리뿔(고유 활): 관통 사격으로 발사된 화살이 30~80% 확률로 벽과 사물에서 튕겨 나옵니다. 관통 사격이 적을 뒤에서 명중시키면 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
■ 원소술사
- 망울(고유 마법봉): 자원 소모 없이 순간이동 마법부여의 효과를 얻습니다. 순간이동 마법부여를 사용해 피하면 무작위 위치로 순간이동합니다.
#개발자 의견: 푸른 서슬과 살점분리자 고유 아이템의 피해 효과는 고정되어 있으며 위력에 따라 증가합니다. 예를 들어, 아이템 위력이 820인 경우 푸른 서슬은 3359~6718의 피해를 줍니다.
신규 전설 위상 7종
■ 일반
■ 야만용사
- 용맹(보조 위상): 주변의 적이 5명 이상일 때 2~4초간 기절시킵니다. 이 효과는 20초에 한 번씩 발동됩니다.
- 비겁자(기동력 위상): 감속되거나 오한을 느끼는 적에게서 멀어질 때 이동 속도가 20~40% 증가합니다.
■ 드루이드
- 선조의 돌진(공격 위상): 돌진이 4명의 선조를 부릅니다. 선조들은 돌진하여 원래 피해의 50~100%만큼 피해를 줍니다.
■ 강령술사
- 지하(공격 위상): 맹독 덩굴 사용 시 자신의 주위에 원 모양으로 산사태를 시전합니다. 대지 기술이 중독된 적에게 주는 피해가 10~20% 증가합니다.
■ 도적
- 피투성이 깃털(공격 위상): 피의 창이 피의 구슬을 소모하여 창을 만들어 냅니다. 추가된 피의 창은 원래 공격력의 20~50%만큼 피해를 주며 창에 맞지 않은 적을 우선적으로 공격합니다.
■ 원소술사
- 전염 지점(공격 위상): 꿰뚫기를 세 번째 시전할 때마다 원래 위력의 100~150%만큼 독 주입된 기술로 발동됩니다.
- 타오르는 수호물(공격 위상): 마나를 200~100 소모하면 다음 화염벽이 자원 소모 없이 시전되고, 날아오는 소형 투사체를 파괴합니다.
※ 게임 업데이트 및 편의성
로딩 화면 업데이트
악의 종자 시즌 출시와 함께 더욱 생동감 넘치는 로딩 화면을 추가했습니다. 로딩 화면에 추가된 내용에는 플레이어 캐릭터 등이 있습니다.
게임 플레이 업데이트
■ 일반
세계 단계
- 릴리트의 제단을 잠금 해제하면 계정 전체에 적용됩니다.
- 발견한 지역이 계정 전체에 적용됩니다.
- 속삭임은 더 이상 보상으로 인장 가루를 제공하지 않습니다.
- 조용한 궤짝의 전리품 품질이 매우 향상되었습니다.
- 던전 떠나기 능력의 발동 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
- 전투 중 많은 괴물이 움직이는 경향을 줄임으로써, 근접 캐릭터가 그만큼 적을 쫓아다닐 필요가 없도록 했습니다.
- PC에서 PS5 듀얼 센스 엣지 무선 컨트롤러를 지원합니다.
- 세계 단계 II에 추가된 보너스:
- 보너스 금화: 15%에서 20%로 증가합니다.
- 괴물이 아이템을 15% 더 많이 떨어뜨립니다.
#개발자 의견: 세계 단계 II는 전반적으로 안정화되었지만 난이도에 따라서 보상 속도를 높이고 있습니다.
- 세계 단계 III과 IV에서 던전 및 영역 대부분의 레벨 조정이 이루어졌습니다. 괴물은 일정 시점(최대 5레벨 아래까지)이 지나면 플레이어의 레벨을 따라올 것입니다. 이러한 변경 사항은 세계 우두머리, 군단 이벤트, 증오의 전장, 지옥물결, 또는 악몽 던전에 적용되지 않습니다.
#개발자 의견: 플레이어가 잘 짜인 엔드 게임 활동에 도전하면서 자신의 힘을 키우고 세계를 지배할 수 있기를 바랍니다.
세계 단계 III 예시:
- 플레이어 레벨이 55 미만인 경우 괴물 레벨은 55입니다.
- 플레이어 레벨이 56~60인 경우 괴물 레벨은 55입니다.
- 플레이어 레벨이 61인 경우 괴물 레벨은 56입니다.
- 플레이어 레벨이 62인 경우 괴물 레벨은 57입니다(이 시점부터 괴물 레벨은 항상 -5가 되며 세계 단계 III의 최대 괴물 레벨은 70입니다).
세계 단계 IV 예시:
- 플레이어 레벨이 75인 경우 괴물 레벨은 75입니다.
- 플레이어 레벨이 76~80인 경우 괴물 레벨은 75입니다.
- 플레이어 레벨이 81인 경우 괴물 레벨은 76입니다.
- 플레이어 레벨이 82인 경우 괴물 레벨은 77입니다(이 시점부터 괴물 레벨은 항상 -5가 됩니다).
경험치
- 세계 단계 III과 IV에서 속삭임 완료 시 보상 경험치가 매우 증가했습니다.
#개발자 의견: 상급 레벨 괴물을 처치할 때의 경험치 보너스가 관련 도전 과제에 비해 너무 빠르게 증가하는 것을 확인했습니다. 한 명이 적을 처치하는 동안 다른 파티원이 던전 입구에서 기다리는 것보다는, 함께 파워 레벨링에 참여할 수 있도록 유도하여 도전 과제를 수행하는 플레이어에게 보상하려고 합니다.
지옥물결
- 플레이어보다 레벨이 높은 괴물 처치 시 보너스 경험치 보상을 다음과 같이 조정합니다.
- 악의 종자 시즌 이전 보너스
- 1레벨 높음: +15%
- 2레벨 높음: +20%
- 3레벨 이상 높음: +25%
- 악의 종자 시즌 이후 보너스
- 최대 10레벨까지 레벨당 1.5% 보너스
- 예시:
- +1레벨: +1.5%
- +2레벨: +3%
- +10레벨: +15%
- 상위 세계 단계에서 괴물 레벨 차이에 따른 경험치 보상도 조정됩니다.
- 현재의 세계 단계 레벨 오프셋
- 세계 단계 II: 최대 +3
- 세계 단계 III: 최대 +10
- 세계 단계 IV: 최대 +100
- 변경될 오프셋
- 세계 단계 II: 최대 +3(변동 없음)
- 세계 단계 III: 최대 +6
- 세계 단계 IV: 최대 +10
- 예시:
- 플레이어가 레벨 1인 경우를 보겠습니다. 친구와 함께 세계 단계 IV로 들어온 후 던전 입구에 대기합니다. 친구들이 레벨 100인 괴물을 처치하기 시작합니다.
- 악의 종자 시즌 이전에는 다음의 보너스를 얻습니다.
- (레벨 100 괴물 경험치) * (1 + 25%)
- 악의 종자 시즌 이후에는 다음의 보너스를 얻습니다.
- (레벨 11 괴물 경험치) * (1 + 15%)
- 지옥물결의 괴물은 플레이어보다 2레벨이 아닌 3레벨 더 높아집니다.
- 수수께끼의 고통받는 선물 궤짝을 열 때 필요한 변종 잉걸불이 175개에서 250개로 늘어납니다.
- 지옥물결 구역에서 상호작용 가능한 모든 물체가 적은 확률로 변종 잉걸불을 떨어뜨립니다.
#개발자 의견: 괴물 수준을 높이고 수수께끼의 고통받는 선물을 열기 어렵게 해서 지옥물결의 위험 보상 게임플레이를 더 위험하게 만들 계획입니다.
※ 버그 수정
손쉬운 사용
도전 과제
- 접근성 측면에서 다양한 개선이 이루어졌습니다. 주로 특정 요소를 읽지 못하는 스크린 리더가 여러 가지 수정되었습니다.
- 일부 도전 과제에서 적절한 보상이 제공되지 않거나 도전 과제가 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 도전 과제가 의도치 않은 방식으로 진행되는 문제를 수정했습니다.
- 일부 도전 과제가 근처 다른 플레이어의 행동에 의해 진행되는 문제를 수정했습니다.
- 일부 도전 과제의 기준에 해당하는 활동이 제대로 집계되지 않는 사례를 수정했습니다.
- 친구가 도전 과제를 완료할 때 플레이어가 알림을 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 도전 과제 완료 비율을 계산할 때 위업이 인정되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 위업 중에서, 최초의 어머니의 마지막 학살자는 이제 레벨 100의 최종 우두머리를 혼자 처치해야 완료됩니다. 침묵은 지옥이다 도전 과제는 변경되지 않았습니다.
- 위업 중에서, 최초 중 하나 및 가장 이른 경험의 보상으로 얻은 칭호가 모두 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
협동 플레이
- 로컬 협동 모드에서 플레이어가 멀리 떨어져 있을 때 카메라가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 모드에서 플레이어 여럿이 동시에 같은 NPC와 대화할 때 NPC 대화 상자가 겹치는 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 모드에서 도적의 내면의 시야가 플레이어 한 명에게만 채워지는 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 모드에서 둘 중 한 명의 플레이어가 어둠의 잠재력 도전 과제를 완료하면 진행도에 관계 없이 모든 플레이어에게 완료되는 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 모드에서 플레이어의 퀘스트 진행 상황이 제대로 동기화되지 않거나 퀘스트 진행이 차단되는 사례를 수정했습니다.
- 로컬 협동 모드에서 플레이어의 컷신에 발생하던 문제를 수정했습니다.
던전
- 존엄한 납골당 던전에서 원혼을 충분하게 획득하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 몰락한 사원 최고 던전에서 돌 조각품이 중복되는 문제를 수정했습니다.
- 악몽 던전에서 괴물 재생 접사가 던전 구조물에도 영향을 미치는 문제를 수정했습니다.
- 버림받은 채석장 던전에서 염소인간과 휘청거리는 시체가 끊임없이 재생성되는 문제를 수정했습니다.
- 신념의 보루 던전에서 파수꾼 적에게 무기가 없는 문제를 수정했습니다.
- 간혹 신념의 보루 던전을 완료할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 몰락한 사원 최고 던전에서 플레이어가 보호막 뒤에서 부활하는 문제를 수정했습니다.
- 성전사의 대성당 던전에서 지도가 미완이던 문제를 수정했습니다.
- 몰락한 사원 최고 던전에서 플레이어가 사망한 뒤에도 나태한 자의 저주와 나약한 자의 저주가 중첩되는 문제를 수정했습니다.
- 일부 던전에서 안개 문을 진행할 수 없던 사례를 수정했습니다.
- 악몽 던전에서 괴물 가시 접사가 물리 피해를 반사하던 문제를 수정했습니다. 이제 정상적으로 비물리 피해를 반사할 것입니다.
- 코르 드라간 병영 던전에서 피 종기가 제대로 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 덫이 의도했던 것 보다 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 레벨 100 최종 던전에서 레벨 조정이 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 던전을 완료하기 전에 파티장이 던전을 떠나면 각성한 문양석이 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
게임플레이
■ 야만용사
- 야만용사 직업 퀘스트 전투의 달인에서 처치해야 할 적의 수가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 전장의 함성을 외쳐서 강철 소용돌이를 3번 이상 빠르게 시전하던 문제를 수정했습니다.
- 광폭한 찢기, 해골 격파자, 빈혈 위상을 중첩할 시 플레이어가 지나치게 큰 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 선조의 메아리 위상이 적용된 선조의 망치가 일으킨 진동의 가장자리가 의도한 것보다 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
#개발자 의견: 이번 조정으로 선조의 망치 야만용사 빌드 효율이 상당히 감소한 점은 알고 있습니다. 그러나 버그에 의존하는 힘이라면 조정해야 한다고 판단했습니다.
■ 드루이드
- 대지 및 파쇄 기술이 두 가지 제압 버프 효과를 동시에 소모하던 문제를 수정했습니다.
- 밤울음꾼의 위상에 의한 피의 울부짖음 보너스 효과가 늑대 동료에게는 두 번 적용되고 큰까마귀에게는 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 흥분 지속 효과 중첩이 포인트 추가 후 올바르게 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 만족을 모르는 분노로 자동 변신할 경우 곰의 힘 핵심 지속 효과가 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 강화된 쳐부수기 버프가 마을에서 자동으로 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 폭풍추격자의 위상으로 대상을 추적하는 회오리바람을 발동할 때 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 큰까마귀 지속 피해가 업그레이드 이후에도 향상되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 광견병이 근접한 적에게 피해를 입히지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 폭풍발톱의 위상 적용 시 칼날 발톱이 지나치게 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
■ 강령술사
- 강령술사가 골동품 상인에게서 단검을 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 강령술사의 하수인 생명력 보너스가 마을에서 비활성화되던 문제를 수정했습니다.
- 정예 적이 생성하는 오한의 바람으로 뼈 창을 시전할 때 뼈 창이 남기는 메아리 개수가 증가하던 문제를 수정했습니다.
- 강화된 뼈 창이 불규칙한 움직임을 유발하던 문제를 수정했습니다.
- 재사용 대기시간이 끝나고 핏빛 안개를 취소하면 즉시 재시전되던 문제를 수정했습니다.
■ 도적
- 대상이 죽으면 그림자 걸음이 으스스한 기만의 위상을 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 간 전투 시 고급 꿰뚫는 사격이 다른 플레이어를 쓰러뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
- 불어오른 시체마귀 적을 회전 칼날로 처치했을 때 칼날이 되돌아오지 않던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러를 사용하여 적을 겨냥할 때 질주 기술이 모든 거리를 이동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 소름돋는 전리품 정복자 노드가 보너스 저항을 잘못 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 연발 사격에서 추가 화살의 시각 효과가 불규칙하던 문제를 수정했습니다.
- 도적 플레이어가 향상된 탄막을 사용하면 각성한 문양석이 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
■ 원소술사
- 화염탄 마법 부여 효과가 연소 핵심 지속 효과에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 원소 조절로 생성한 지속 효과 중첩이 의도치 않게 부분적으로 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 냉대를 시전하면 얼음 파편 마법 부여 효과가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 비틀거리는 우두머리에게 제어의 위상 피해 보너스가 3번 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 양손 무기나 목걸이에서 중력의 위상이 약하게 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 연쇄 번개 마법 부여 효과가 시각적인 추적 보너스를 표시하지 않는 문제와 갑자기 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 소각 시전 시 일정하게 마나를 소모하면서도 추가로 30 마나를 즉시 소모하던 문제를 수정했습니다. 이제 소각은 시전 중에만 정상적으로 마나를 소모할 것입니다.
■ 일반
- 우두머리와 전투 시 플레이어가 비정상적으로 순간이동하던 문제를 수정했습니다.
- 서쪽 길의 상자에 발생하는 무한 상호작용 문제를 수정했습니다.
- 일부 상황에서 에리만 NPC와 상호작용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 파괴할 수 있는 물체를 통과하려고 할 때 부수지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 특정 위치에 자리하면 우두머리에게 피해를 입지 않던 사례를 수정했습니다.
- 제련된 유물에 상호작용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 악몽 던전에서 냉기, 출혈, 화상, 또는 타락 속성의 괴물이 냉기 강화 접사를 가진 채 1회 공격하면 플레이어가 빙결되던 문제를 수정했습니다.
- 높은 세계 단계에서 냉기 강화 괴물이 플레이어를 의도한 것보다 더 자주 빙결시키던 문제를 수정했습니다.
- 전리품이 무한히 떨어지는 궤짝이 생성되던 문제를 수정했습니다.
■ 지옥물결과 증오의 전장
- 플레이어가 지란다이에 있는 동안 지옥물결 화염폭풍에 피해를 입던 문제를 수정했습니다.
- 지옥물결에서 주술사에 의해 부활한 적이 지속적으로 변종 잉걸불을 떨어뜨리던 문제를 수정했습니다.
- 증오의 전장 마을에서 연쇄 번개가 시전자와 다른 플레이어 사이를 무한하게 튕기던 문제를 수정했습니다.
- 증오의 전장 마을에서 짜릿한 에너지가 다른 플레이어를 공격하던 문제를 수정했습니다. (어쩌다 이런 일이!)
- 증오의 전장 구역 알주다에 재진입할 때 다른 플레이어가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 증오의 전장 지역 일부가 마을로 잘못 표시되어 플레이어가 피해를 입으면서도 기술을 시전하지 못하던 문제를 수정했습니다.
■ 아이템 및 위상
- 별 없는 하늘의 반지의 자원 소모 감소 보너스가 예상치 못하게 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 파괴 가능한 물체를 부순 후에 보호자의 위상이 보호막을 발동하던 문제를 수정했습니다.
- 불운의 반지 능력치가 잘못 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 모든 지팡이 유형 무기가 군중 제어 상태의 적에게 추가 피해를 입히지만, 잿불 지팡이에는 추가 피해가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 캐릭터 메뉴 상호작용 시 내면의 고요 위상으로 부여된 보너스가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 회당의 징표 퀘스트 아이템의 최대 생명력 속성이 비정상적으로 증가하던 문제를 수정했습니다.
- 대장간에서 아이템을 업그레이드할 때 위상의 능력이 함께 증가하는 문제를 수정했습니다.
- 신성 아이템 레벨 제한이 60으로 변경됩니다.
- 선조 아이템 레벨 제한이 80으로 변경됩니다.
- 어머니의 품 고유 반지가 일부 능력과는 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
■ 괴물
- 희귀 괴물이 예상보다 더 강한 아이템을 떨어뜨리는 문제를 수정했습니다.
- 바르그의 점프 공격이 플레이어를 관통할 때 피해를 주지 않는 문제를 수정했습니다.
- 무자비한 구르 괴물이 끊임없이 원형으로 달리는 문제를 수정했습니다.
- 번개 강화 챔피언 염소인간이 플레이어에게 피해를 주지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 제압자 접사를 가진 괴물이 면역 보호막 밖에서 시작된 능력에 피해를 입지 않던 문제(예: 야만용사가 제압자 괴물의 적정 범위 내에 접근하기 전 소용돌이를 시전할 경우)를 수정했습니다.
- 제압자 접사를 가진 괴물의 복제가 제압자 속성을 갖던 문제를 수정했습니다.
- 보물 고블린과 처음부터 먼 거리에서 교전을 시작할 경우 비정상적인 움직임을 보이는 문제를 수정했습니다.
- 괴물이 비정상적으로 행동하고 일부 상황에서 악용될 수 있는 기타 문제를 수정했습니다.
■ 퀘스트 및 이벤트
- 포위당한 교역단 이벤트에서 진척도 막대가 채워지지 않는 문제를 수정했습니다.
- 더럽혀진 땅 이벤트에서 문드러진 유해 괴물이 가만히 있는 문제를 수정했습니다.
- 고대 방첨탑 이벤트에서 챔피언 괴물이 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 일부 이벤트에서 건너기를 사용할 때 정예 및 우두머리 괴물이 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 공포에 물든 뼈 이벤트 완료 시 빛나는 궤짝과 상급 빛나는 궤짝이 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 저주받은 궤짝 이벤트가 완료되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 하웨자르의 더럽혀진 땅에서 부활 지점이 의도한 것보다 훨씬 멀리 떨어지는 문제를 수정했습니다.
- 잊힌 해안선에서 이벤트 중 생성되는 고유 가라앉은 적이 피해에 면역인 상태로 생성되는 문제를 수정했습니다.
- 남은 것들 퀘스트 중 던전 내부에서 제압자 괴물 접사의 효과가 용기 및 물건에 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 문 급습 퀘스트 중 플레이어가 고대 관문을 통과하여 순간이동하고 진행을 막는 문제를 수정했습니다.
- 피와 살 퀘스트 중 진행이 막히는 문제를 수정했습니다.
- 관련된 퀘스트를 포기할 경우에 퀘스트 던전이 초기화되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 뼈 사이 뒤지기 퀘스트 중 플레이어가 게임에 재입장할 경우에 퀘스트 추적이 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 굶주린 강령사의 보관함 퀘스트 중 괴물이 퀘스트를 완료할 만큼 충분하게 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 점성술사의 유산 퀘스트 중 잊힌 기록보관소 던전을 진행할 때 괴물 하나가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 뼈의 점술 퀘스트 중 태고의 각인을 읽을 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 일부 퀘스트를 진행할 때 NPC와 마주 보고 대화를 시작할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 도적 전문화 퀘스트 진정한 잠재력 진행 중 바키라의 유령을 처치한 후에도 시체가 남아있던 문제를 수정했습니다.
- 외부의 파티원이 나쁜 피 퀘스트의 진행에 영향을 끼칠 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 장막 뚫기 퀘스트 중 엘리아스와의 전투에서 사망한 이후 우두머리 구역에 재진입할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 퀘스트를 진행할 수 없게 만드는 기타 여러 문제를 수정했습니다.
■ 사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 멀어 버린 눈 퀘스트 중 미니맵이 월드를 정확하게 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 스코스글렌의 로크 라에트 지역 지도가 불완전하던 문제를 수정했습니다.
- 존귀한 정원 던전에서 지도의 일부가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 같은 이름으로부터 속삭임을 통해 교전한 적에게서 정신 나간 폭격수 칭호가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 마우스와 키보드로 뉴스피드의 글을 열 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 캠페인 퀘스트를 완료할 때마다 채팅으로 크로스 네트워크 플레이 사용 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 간 전투 시 이교 우두머리 정복자 지속 효과가 더 이상 적 하수인 위에 나타나지 않습니다.
- 탄도학 위상 보너스가 막대에서 기술 +2 대신 +0으로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 소지품과 보관함에서 인장이 일관적이지 않게 정렬되던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러로 탐색 중에 휠 행동 편집 창의 소셜 메뉴가 건너뛰어지던 문제를 수정했습니다.
- 대량의 금화를 거래할 때 금화의 수량이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 아이템의 보석 소켓이 부여하는 능력치가 아이템 기본 능력치에도 있는 경우 해당 아이템 비교 수치가 부정확하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 주 메뉴에서 뉴스피드를 정상적으로 불러오지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 지도의 핀 기능 문제를 수정했습니다.
- 퀘스트와 속삭임 표시가 제대로 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 메시지, 기술 설명, 툴팁의 일관성 및 명확성을 개선했습니다.
- 기타 사용자 인터페이스 및 사용자 경험을 개선했습니다.
■ 기타
- 아바리스를 완전히 물리치기 전에 처치 완료 음악이 재생되던 문제를 수정했습니다. (방랑자님, 기뻐하기 전에 늘 확인해야 합니다)
- 콘솔로 플레이하는 친구에게 Battle.net 친구 요청을 보내지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 새로운 캐릭터로 로그인한 후에 하드코어 모드가 실행 중인지 확인되던 문제를 수정했습니다.
- 상급 세계 단계를 잠금 해제하지 않은 플레이어가 상급 세계 단계 파티에 초대되던 문제를 수정했습니다.
- 클랜의 리더직을 이전하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 캠페인 프롤로그 진행 현황이 일치하지 않아서 초대에 실패했을 때 파티 초대를 보낸 사람이 이를 알 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 나파인의 창을 들어 올리는 컷신에서 창이 중복되던 문제를 수정했습니다.
- 메시프의 낙타가 아무 소리도 내지 않던 문제를 수정했습니다.
- 로라스가 메시프를 깨울 때 아무 소리도 나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 기타 다양한 문제를 개선했습니다.
#블리자드 #액티비전 #나에리 #디아블로4 #디아블로IV #디아4 #Diablo4 #DiabloIV #Blizzard #시즌1 #악의종자 #사전업데이트 #밸런스패치
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너프너프너프너프 드럽게 패치도 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 지옥불 잉걸불 250개면 누가하냐고 지금도 개지루한데 ㅋㅋㅋㅋ
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컨텐츠없고 불편하다고하니까 더 ㅈ같이 만들어놨네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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파티플 몹체력 100% 이거 디아3에서 욕먹고 낮춘 전적있지 않나?
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족같아지네 게임이 점점..;
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유튜버 들이 스피드 런 한다고 레벨링 가이드 다 망했네. 전부다 하향 돼서. 3개월 시즌제 인데 사실상 직장인들은 만렙 달성도 어렵게 했네.
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유튜버 들이 스피드 런 한다고 레벨링 가이드 다 망했네. 전부다 하향 돼서. 3개월 시즌제 인데 사실상 직장인들은 만렙 달성도 어렵게 했네.
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시즌 축복에 추가 경험치 있어서 솔플 유저는 별 차이 없을거 같은데 파티플은 몹 체력 늘어난것때매 효율 떨어질거 같고 | 23.07.19 03:35 | | |
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파티플 몹체력 100% 이거 디아3에서 욕먹고 낮춘 전적있지 않나?
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시즌 심장효과가 얼마나 강력할진 아직모르겠는데 전체적인 캐릭터 파워를 내린거라서 결국, 심장없다치면 프리시즌보다 동상황에서 캐릭터가 약해지는 결과입니다. | 23.07.19 02:37 | | |
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이론에 대입하면 심장제외한다는 전제하에 좀 많이 너프때린거에요 | 23.07.19 02:37 | | |
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전체적인 캐릭파워가 여러 이유로 인해 좀 많이 낮아졌을거라서 캐릭자체 파워너프 체감이 어느정도 될듯하네요 | 23.07.19 02:47 | | |
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너프너프너프너프 드럽게 패치도 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 지옥불 잉걸불 250개면 누가하냐고 지금도 개지루한데 ㅋㅋㅋㅋ
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컨텐츠없고 불편하다고하니까 더 ㅈ같이 만들어놨네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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많은 아이템의 접사가 너무나 효율적이라서 이를 대신할 아이템이 없는 상황입니다. 저희는 이상치를 개선하고, 경쟁 슬롯에 유의미한 선택지의 수를 늘리고, 전반적인 아이템 유연성을 높이려고 합니다. 이러한 변경 사항으로 캐릭터가 보유할 수 있는 전체 능력이 감소할 수 있으므로, 이번 시즌에 예상되는 목표들을 이루기 위한 캐릭터 능력치에 해당 변화가 어떤 영향을 미치는지 주시할 예정입니다. 이건 걍 지들이 시즌1 이미 만들어놨다고 시즌 2때 해준다의 반복아닌가 뭐놈의 거창하게 시즌1준비했다면서 QA는 안했다는 말로밖에 안들림. 시즌1도 유료 베타테스터 해줘야한다는 소리인가 | 23.07.19 03:19 | | |
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시즌 악의 심장 32종 보석들은 오늘 같이 공개가 되었습니다. 아래의 링크를 참고해주시기 바랍니다. 감사합니다. ※ 참고링크 https://bbs.ruliweb.com/family/2086/board/300001/read/2291826 | 23.07.19 06:42 | | |
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족같아지네 게임이 점점..;
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린드
어차피 시즌한다고 헌 시점에서 스탠은 버려질게 뻔했어서... | 23.07.19 08:53 | | |
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아그리고 악몽던전 셋리스트 바뀜 이건 퍼온건데 ...누가 정리해줄 듯 | 23.07.19 03:01 | | |
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번개폭풍같은 억지로 진행 방해하는 병1신같은 기믹 삭제나 좀 하지 어휴 | 23.07.19 03:05 | | |
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잘하는 것 : 너프, 유저와 기싸움, 젖 빨기
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이새끼들 방법 찾아내면 또 칼같이 너프때릴라고 침흘리고 있는게 눈에 선하네 | 23.07.19 03:14 | | |
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이거 결국 그냥 30% 너프시켰단소리아님? 우선순위 부여하지않아도 큰 문제없게 했다 라는 소리 나올라면 기본쿨타임을 줄여서 쿨감옵의 효율을 낮췄을때 해야하는 소리 아님??? 아래 극대화, 취약 피해 효율 너무좋다는글도, 그 둘만 곱연산으로 나오는걸 어떻게 하던가, 다른옵들도 곱연산판정 나던가 한다음에 저런소리 해야 하는거 아닌가? 그냥 단순히 다 깡수치 너프 해놓고 왜 선택사항을 늘렸다는듯이 말하지?? 선택사항이 는게 아니라 여전히 그것들은 필수고 그냥 너프시켰단소리잖아.. 내가 뭐 잘못 이해하고있는건가
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이렇게 1순위 빌드들 토막내서 너프시켜가지고 아에 하지도 않던 똥빌드들이랑 황밸이라도 맞춰지면 그래, 위에꺼 죽여서 선택지라도 늘렸구나 하겠는데 그것도 아니고 그냥 여전히 안쓰던 빌드는 안쓰고 쓰는빌드만 너프먹은채 계속 써야하는 상황 아닌가 안쓰이는 빌드들도 같이 버프를 해줘야지 걍 너프만 때려버렸네 poe도 이딴식으로 다 너프만때리고 사료없이 새 시즌 시작은 안한다. | 23.07.19 03:39 | | |
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맞습니다. 꺙 30프로 너프 | 23.07.19 03:41 | | |
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그리고 전에 시즌1에서 월드등급 한개더 나온다하지않았나? 여전히 고행이 끝같은데 다 구라였나, 아님 루머정보였던건가 | 23.07.19 04:06 | | |
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이보시오 플래처 양반 오늘 19일이고 본문 내용들 이미 패치된거 아니오? 왜 메모리 누수 관련은 언급조차 없소.. 우린 이 문제를 조낸 참으면서 플레이했다고!!
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개발자가 생각하는 건강한 게임이라는 게 도대체 뭘까? | 23.07.19 09:15 | | |
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핵앤슬래시 게임 팔아놓고 줫같이 패치하네 진짜 ㅋㅋ | 23.07.19 20:17 | | |
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알파 테스트 후 거의 한달이 지난 시점에서 테스트를 하고 나온 핫픽스 이때 이거 보면서 개발자들이 게임을 직업 플레이하고 테스트 하고 있을까? 의문이 듬 이 내용 보면서 예상되는 것은 [디아4 개발자들은 자신들만의 고집으로 디아4 운영하고 패치 방향도 이상해 지겠구나 최소 빠르면 1년 늦으면 2년 후에나 조금 제대로 운영과 패치 하겠구나 더 최악이면 그냥 변화가 없고]
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ㄹㅇ ㅋㅋ 내가 소울라이크 게임을 하는 건지 디아를 하는 건지 불복 너프보고 접속할 생각조차 버렸음 | 23.07.19 09:13 | | |
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ㅋㅋ 마법 희귀만 한 바가지 | 23.07.19 09:13 | | |
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디아블로4 엔드컨텐츠 = 너프, 억지 플탐 늘리기 | 23.07.19 09:12 | | |
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역시 디아빠들의 생각은 다르구만 ㅋㅋㅋㅋㅋ 게이머들이 왜 회사입장을 생각해야함? 게임이 개같이 재미없어지고 있는데? 컨텐츠를 제대로 만들어 주지도 않고 컨텐츠 소모 속도만 늦추려고 하니까 문제고 컨텐츠 소모 속도를 늦추려는 방법 자체가 잘못됐는데 뭔 이상한 소릴 함? | 23.07.19 09:20 | | |
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제대로 된 게임과 컨텐츠를 제공하고 오래 즐기기를 원하는 거 = 정상이지만 디아4에 해당되는 내용이 아님 미완성 게임, 컨텐츠 부족인 상태에서 오래 즐기게 강제하기 위해서 말도 안되는 운영을 하는 거 = 지금 디아4 | 23.07.19 09:22 | | |
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회사 입장에선 비비고 만두 만들다 칼날 같은게 들어갈수 있으니 쳐먹다 입안 다 베어도 징징거리지말고 본인돈으로 병원이나 가라 | 23.07.19 09:43 | | |
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넌 앞으로 게임사에서 컨텐츠 소모 속도 늦춘다고 준나게 너프해서 개같이 멸망해도 징징거리지 마라 | 23.07.19 09:55 | | |
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완전 이거네 ㅅㅂ | 23.07.19 10:21 | | |
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