월드 오브 워크래프트: 용군단 3월 30일 던전 및 직업 변경점들이 공개가 되었습니다. 한국은 점검 이후 적용될 예정입니다.
직업
죽음의 기사
냉기 -
- (서버 재시작 후 적용.) 모든 능력의 공격력이 3%만큼 감소합니다.
드루이드
조화 -
- 꿈의 주민의 발동율이 의도치않게 높았습니다. 이제 원래의 값으로 복구되었습니다.
회복 -
- 숲의 흐음이 아군에게 부여된 지속 치유 주문의 지속시간을 제대로 증가시키지 못하는 문제를 수정하였습니다.
기원사
강화 주문이 해당 지점 전에 시전하였을 때, 1등급에서 자동 시전되지 않는 문제를 수정하였습니다,
위압이 격노 효과를 해제할 때 탄압의 포효의 재사요유 대기시간을 감소시키지 않는 문제를 수정하였습니다.
사냥꾼
야수 -
- (서버 재시작 후 적용.) 살상 명령의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
사격 -
- (서버 재시작 후 적용.) 모든 능력과 펫의 공격력이 4%만큼 감소합니다.
생존 -
- (서버 재시작 후 적용.) 살쾡이의 이빨의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
성기사
징벌 -
- 징벌 성기사의 사그라지는 빛이 의도한 것보다 높은 값을 가지는 문제를 수정하였습니다.
흑마법사
개발자의 한 마디: 흑마법사의 악마의 파워와 비슷하도록 흑마법서: 희생의 파워를 조정하고 있습니다. 결론적으로 흑마법사는 펫 중심 직업이며, 펫을 선택 해제할 수 있는 옵션이 있습니다. 하지만 우리는 이것이 항상 명확한 답이 되기를 바라지는 않습니다.
(서버 재시작 후 적용.) 흑마법서: 희생 시 분노의 하수인의 공격력 증가치가 15%에서 10%로 감소합니다.
(서버 재시작 후 적용.) 흑마법서: 희생 시 악마의 감화의 공격력 증가치가 15%에서 10%로 감소합니다.
(서버 재시작 후 적용.) 흑마법서: 희생의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
고통 -
- 개발자의 한 마디: 직업 트리와 전문화 트리 모두에서 영향력이 덜 한 특성을 제거함으로써, 고통 흑마법사는 의도한 것 이상으로 큰 피해를 입히는 추가 옵션을 많이 받았습니다. 다른 딜러와 비슷한 파워를 가지도록 이런 조정을 하려 합니다.
- (서버 재시작 후 적용.) 주문 및 능력의 공격력이 2%만큼 감소합니다.
- (서버 재시작 후 적용.) 암흑시선의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
악마 -
- 개발자의 한 마디: 우리는 이 조정을 통해 악마 흑마법사의 광역딜이 다른 딜러와 더 비슷해지도록 하려 합니다. 10.0.7에서 추가되는 새로운 특성과 조정 결과와 함께 단일 능력 및 광역 딜을 계속 주시하고 필요한 경우 추가 조정을 할 것입니다.
- (서버 재시작 후 적용.) 악마의 기운이 증가시키는 지옥폭풍의 공격력이 400%에서 300%로 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- (서버 재시작 후 적용.) 공포이빨의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
던전 및 공격대
흑마법사
현명한 마리 -
- 싸늘한 얼음의 돌(태고의 돌) 발동 이 더 이상 씻어내기의 시전 방향을 방해하지 않습니다.
줄구룹
광란의 은닉처 우두머리 소환 조건이 고고학 숙련도 225에서 1로 감소합니다.
광기의 화로, 조각난 학카리 장신구, 파편화된 학카리 장신구에 레벨 요구 사항이 사라집니다.
다시 태어난 학카리 전투검 형상이 대장장이가 누군지에 상관없이 계정 귀속됩니다.
몰락한 제국의 유물 퀘스트 완료 전에 광기의 화로를 클릭할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
장신구와 주화가 인스턴스에서 나올 수 있는 문제를 수정하였습니다.
몬스터와 NPC
페일린 -
- 지옥불의 장벽이 캐스트바를 제대로 표시합니다.
- 살아있는 도화선이 더 이상 플레이어의 펫을 대상으로 삼지 않습니다.
아이템 및 보상
태고의 돌이 전투 중이 아닌 적을 풀링하는 문제를 수정하였습니다.
플레이어 간 전투
성기사
(3월 25일 적용.) 플레이어 간 전투 상황에서 성전사의 유예의 치유량이 50%만큼 너프합니다.
보호 -
- (3월 25일 적용.) 플레이어 간 전투 상황에서 보호 성기사의 빛의 심판의 치유량이 35%만큼 감소합니다.
징벌 -
- 개발자의 한 마디: 징벌 성기사는 최근 10.0.7 변경점으로 인해 PvP에서 지나치게 강력한 파워를 가지고 있습니다. 우리는 전반적으로 너무 많은 피해를 입히는 폭발적인 피해, 지속효과 생존기, PvP 특성을 목표로 하고 있습니다.
- (3월 25일 적용.) 플레이어 간 전투 상황에서 징벌 성기사의 빛의 심판의 치유량이 35%만큼 감소합니다.
- (3월 25일 적용.) 플레이어 간 전투 상황에서 심문관의 노여움의 효과가 40%만큼 감소합니다.
- (3월 25일 적용.) 플레이어 간 전투 상황에서 징벌 성기사의 사그러지는 빛의 효과가 75%만큼 감소합니다.
- (3월 25일 적용.) 플레이어 간 전투 상황에서 심판관의 복수가 기절한 대상에게 입히는 추가 피해가 25%에서 15%로 감소합니다.
- (3월 25일 적용.) 플레이어 간 전투 상황에서 심판관의 복수의 치유량이 50%만큼 감소합니다.
- (3월 25일 적용.) 플레이어 간 전투 상황에서 징벌 성기사의 여명의 축복 효과가 25%만큼 감소합니다.
- (3월 25일 적용.) 플레이어 간 전투 상황에서 천상의 심판관의 직접 피해가 25%만큼 감소합니다.
- (3월 25일 적용.) 플레이어 간 전투 상황에서 정의의 선봉대의 효과가 25%만큼 감소합니다.
- (3월 25일 적용.) 플레이어 간 전투 상황에서 최고천의 유산의 천상의 폭풍 피해 증가치가 25%에서 15%로 감소합니다.
- (3월 25일 적용.) 광채(플레이어 간 전투 특성)의 피해량과 치유량 증가치가 4%에서 2%로 감소합니다.
- (3월 25일 적용.) 집행자(플레이어 간 전투 특성)의 피해량이 최대 생명력의 4%에서 2%로 감소합니다.
- (3월 25일 적용.) 플레이어 간 전투 상황에서 응징의 격노의 75%로 보정 효과가 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
주술사
평온의 토템의 영향을 받는 동안 플레이어가 성공적으로 차단되면 예지가 더 이상 활성화되지 않습니다.
퀘스트
"시대의 맥주" 퀘스트가 이제 금고 문을 아직 개방하지 않은 경우, 제조법 페이지를 찾기 위해 지스케라 금고 문을 제대로 가리킵니다.
리치 왕의 분노 클래식
고대 왕의 망치 발아니르가 의도한 것보다 더 많은 피해를 흡수하는 문제를 수정하였습니다. 누적 흡수량은 이제 생명력 20,000으로 제한됩니다.
- 개발자의 한 마디: 발아니르의 흡수량은 원래 항상 20,000의 생명력을 가지게 의도되었지만, 오리지날 리치 왕의 분노 3.3.5 버전의 주문 스크립트에 오타가 있어서 200,000으로 설정되었습니다! 이것은 리치 왕의 분노 때 알아차리지 못했던 것입니다.
#블리자드 #액티비전 #WOW #와우 #월드오브워크래프트 #용군단
118.235.***.***
121.134.***.***
112.153.***.***