https://twitter.com/Mortdog/status/1640462274447159296
문제를 해결하기위해 가능한 빨리 본섭에 적용되는 B 패치를 준비하고있다고합니다. 일시적인 수정 사항들로 채워져있으며 (다음주 적용되는) 13.7 패치에서 더 많은 내용을 기대해도 좋다고 언급했습니다.
(패치 적용은 내일로 예정되어있습니다.)
특성
해커
시너지: 2/3/4/5 → 3/4/5/6
마스코트
응원하는 마스코트 하나당 아군 체력 회복량: 1.5% → 1%
균열방랑자
자크 스킬 체력 회복: 잃은 체력의 30% → 잃은 체력의 20%
자크 스킬 피해량: 현재 체력의 25% → 현재 체력의 20%
레이저단
레이저단 심장&영혼이 일시적으로 비활성화되었습니다. (고서에서 나온 상징은 여전히 획득할 수 있습니다.)
자동방어체계
[스킬 사용 시]
공격력/주문력/공격 속도: 25(%) → 18(%)
영구 체력 획득: 18 → 15
[처치 시]
공격력/주문력/공격 속도: 25(%) → 20(%)
영구 체력 획득: 18 → 15
[자동방어체계 챔피언의 체력이 66% 미만일 때]
영구 체력 획득: 50 → 45
[아군 사망 시]
공격력/주문력/공격 속도: 18(%) → 15(%)
영구 체력 획득: 12 →10
[전투 시작 시 자동방어체계 챔피언]
공격력/주문력/공격 속도: 45(%) → 40(%)
영구 체력 획득: 40 → 30
[5초마다 자동방어체계 챔피언]
공격력/주문력/공격 속도: 20(%) → 18(%)
영구 체력 획득: 12 → 10
[5초마다 아군]
영구 체력 획득: 7 → 6
체력 회복: 200 → 150
챔피언
벡스
스킬 피해량: 240/360/600 → 210/315/510
진
공격력: 70 → 65
드레이븐
공격력: 70 → 65
사미라
시작 시 마나/최대 마나: 0/75 → 0/65
공격 속도: 0.75 → 0.8
증강
진보의 행진 (프리즘, 즉시 X의 경험치를 제공합니다. 플레이어 전투 라운드를 시작할 때마다 X의 추가 경험치를 획득합니다. 더는 골드를 사용해 레벨 업할 수 없습니다.)
시작 시 경험치 제공: 4 → 2
벡스 기쁨 흡수 (벡스를 획득합니다. 벡스가 입힌 피해량의 X%만큼 아군을 회복시킵니다.)
아군 회복: 입힌 피해량의 22% → 입힌 피해량의 11%
진 4의 법칙 (진을 획득합니다. 각 전투에서 가장 강한 아군 진이 4명의 적 처치에 관여할 때마다 X골드를 떨어뜨립니다.)
발동 시 골드: 6골드 → 4골드
118.235.***.***
211.228.***.***
112.121.***.***
58.236.***.***
118.32.***.***
124.62.***.***