일본 게임 산업 컨설팅 회사 CEO이자 애널리스트 Serkan Toto는 '투자자들은 칼리스토 프로토콜의 출시에 실망했고 배틀 그라운드와 함께 크래프톤의 주요 IP가 될 수 있는 잠재력에 대한 가능성을 잃어버렸다고 말함
게임 전문가들 내에서도 이 게임이 만들다만 게임이라 했고 제대로 완성 되지 않았다고 함
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작성일 2022.12.04 (07:27:04)
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일본 게임 산업 컨설팅 회사 CEO이자 애널리스트 Serkan Toto는 '투자자들은 칼리스토 프로토콜의 출시에 실망했고 배틀 그라운드와 함께 크래프톤의 주요 IP가 될 수 있는 잠재력에 대한 가능성을 잃어버렸다고 말함
게임 전문가들 내에서도 이 게임이 만들다만 게임이라 했고 제대로 완성 되지 않았다고 함
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(IP보기클릭)58.237.***.***
최적화만 빼고 게임 그 자체로만 봐도 미적지근한 마이너 카피 데드 스페이스 소리 들을 정도이지 않나 싶음. 원툴 근접 전투, 부족한 적의 수 등 여러 단점이 있지만 갠적으로 소재가 어중간했다고 생각함. 데드 스페이스 1 때는 이벤트 호라이즌이 생각나는 우주 미스테리가 있었는데 칼리스토 프로토콜은 그냥 우주 좀비물이였음. 왜 우주에 괴물이 생겨났고 괴물의 정체는 무엇인가가 중점이 아니라 걍 이 일을 벌인 쉑이 누구냐에 초점이 가있어서 정말 아쉬움. 데드 스페이스가 아니라 우주 바이오 하자드임 걍.
(IP보기클릭)121.190.***.***
아니 왜 데습보다 퇴보하냐
(IP보기클릭)49.142.***.***
22년도 매출 지표에 우겨 넣으려고, 낼상태가 아닌걸 억지로 12월초 출시를한거죠.
(IP보기클릭)183.96.***.***
아이러니한게 출시전 기대감을 높혀놓고 나오는건 그정도는 아니니 과도하게 욕먹는거 같고 이러면 깐다고 욕먹고 반대로 과도하게 욕먹으니 정작 해보면 욕먹는 만큼의 퀄리티는 아니거든요. 그래서 생각보다 괜찮다라고 하면 쉴드소리 듣고 이거 반복인듯 하더군요. 저도 욕 많이 먹길래 좀 걱정했는데 그정도까지 겜은 아니고 평타이상은 된다고 봅니다. 비교가 데드스페이스1이니 욕을 많이 먹는거 같긴 한데.. 그건 어쩔 수 없고요. 초중반까진 괜찮은데 후반가면 단조롭고 지루한 플레이타임 늘리기 느낌이 날 정도로 귀찮음이 느껴집니다. 초반엔 나름 공포호러게임 느낌이 좀 나는데, 중반 넘어가면 그냥 좀비액션게임이 되버린.. 스토리는 많이 아쉽네요. 전혀 흥미롭지않은 스토리.. - 플게에도 쓴 글이긴 하지만..스토리의 아쉬움, 구성의 허술함등이 느껴지지만 전체적인 디자인은 그렇게 나쁜편은 아닙니다. 다만 꽤 비싼게 흠이긴 하겠네요. pc판은 최적화 문제 추가되겠지만요
(IP보기클릭)222.251.***.***
모바일이 돈이 더되니까 모바일만 만드는건 맞는데 칼리스토 프로토콜이 그걸 핑계로 댈만한 완성도는 아닌것같은데요...
(IP보기클릭)121.190.***.***
(IP보기클릭)58.237.***.***
최적화만 빼고 게임 그 자체로만 봐도 미적지근한 마이너 카피 데드 스페이스 소리 들을 정도이지 않나 싶음. 원툴 근접 전투, 부족한 적의 수 등 여러 단점이 있지만 갠적으로 소재가 어중간했다고 생각함. 데드 스페이스 1 때는 이벤트 호라이즌이 생각나는 우주 미스테리가 있었는데 칼리스토 프로토콜은 그냥 우주 좀비물이였음. 왜 우주에 괴물이 생겨났고 괴물의 정체는 무엇인가가 중점이 아니라 걍 이 일을 벌인 쉑이 누구냐에 초점이 가있어서 정말 아쉬움. 데드 스페이스가 아니라 우주 바이오 하자드임 걍.
(IP보기클릭)218.150.***.***
공감가는 평가네요. 내부 개발 사정은 모르지만 자본 투입하는 쪽에서 출시 시점에 대한 엄청난 압박이 있지 않았을까 싶음. 진짜 딱 만들다 말았다는 표현이 적절한듯 | 22.12.04 07:45 | | |
(IP보기클릭)211.228.***.***
이게 정답. 근접전투에 거의 몰빵이라 봐도 좋은데 왜 근접전투를 고집해야하는지에 대한 설정도 없고...무언가 숨겨진 미스테리나 공포에 초점둬야하는데 그런게 없어서 지루해짐. 흑막도 뭔가 뻔하고. | 22.12.04 09:16 | | |
(IP보기클릭)175.118.***.***
그럼 크레프톤이 투자에 실패했다고 봐야하나 | 22.12.04 10:07 | | |
(IP보기클릭)222.251.***.***
크래프톤이 투자에 실패한게 아니라 크래프톤이 개발일정을 빡빡하게 잡아서 이렇게 된거 아닌가요 | 22.12.04 11:55 | | |
(IP보기클릭)58.142.***.***
우주 바이오하자드라면 그나마 나은데 스토리를 보면 그정도 수준도 안되는 거 같음.. 기대작 중에서 이렇게 재미없는 서사를 만드는 것도 정말 오랫만에 보는듯.. | 22.12.04 12:56 | | |
(IP보기클릭)121.190.***.***
아니 왜 데습보다 퇴보하냐
(IP보기클릭)183.96.***.***
1567삼
저는 전투가 재밋더라고요. 타격감도 있고 치는 맛도 있죠. 근데 그 전투가 공포게임에 안어울리긴 합니다. | 22.12.04 09:24 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
1567삼
수동저장 공감합니다. 왜있는거야;;; | 22.12.04 15:28 | | |
(IP보기클릭)211.106.***.***
(IP보기클릭)211.202.***.***
그거야 탑이 게임을 싫어하니까요. 게임하면 논다고 할 회사임.. | 22.12.04 16:15 | | |
(IP보기클릭)69.1.***.***
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22년도 매출 지표에 우겨 넣으려고, 낼상태가 아닌걸 억지로 12월초 출시를한거죠.
(IP보기클릭)115.40.***.***
사펑도 그 꼬라지 났었죠. 최소 1년은 더 바짝 다졌어야 됐는데... | 22.12.04 09:02 | | |
(IP보기클릭)115.40.***.***
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(IP보기클릭)183.96.***.***
아이러니한게 출시전 기대감을 높혀놓고 나오는건 그정도는 아니니 과도하게 욕먹는거 같고 이러면 깐다고 욕먹고 반대로 과도하게 욕먹으니 정작 해보면 욕먹는 만큼의 퀄리티는 아니거든요. 그래서 생각보다 괜찮다라고 하면 쉴드소리 듣고 이거 반복인듯 하더군요. 저도 욕 많이 먹길래 좀 걱정했는데 그정도까지 겜은 아니고 평타이상은 된다고 봅니다. 비교가 데드스페이스1이니 욕을 많이 먹는거 같긴 한데.. 그건 어쩔 수 없고요. 초중반까진 괜찮은데 후반가면 단조롭고 지루한 플레이타임 늘리기 느낌이 날 정도로 귀찮음이 느껴집니다. 초반엔 나름 공포호러게임 느낌이 좀 나는데, 중반 넘어가면 그냥 좀비액션게임이 되버린.. 스토리는 많이 아쉽네요. 전혀 흥미롭지않은 스토리.. - 플게에도 쓴 글이긴 하지만..스토리의 아쉬움, 구성의 허술함등이 느껴지지만 전체적인 디자인은 그렇게 나쁜편은 아닙니다. 다만 꽤 비싼게 흠이긴 하겠네요. pc판은 최적화 문제 추가되겠지만요
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호러 게임이 초회차 12시간 넘는데 짧은건가요? | 22.12.04 12:19 | | |
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실제로 칼리스토 개발사의 수장이자 디렉터인 글렌 스코필드는 데드 스페이스 시리즈의 아버지가 아닌데, 이상하게 그냥 데슾 "개발자"에서 갑자기 "디렉터이자 창조자"로 잘못 알려지더군요. 데슾1 개발 당시 비서럴 스튜디오의 수장으로서 데슾1은 제작자로 참여한것 뿐인데... | 22.12.04 10:57 | | |
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저스트 회피 있어요. 성공하면 회피시 적 모션이 멈추다 시피 슬로우 걸려서 잘 요리해주면 됩니다. | 22.12.04 10:58 | | |
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가차좀넣고 가슴이랑 엉덩이좀까고 이쁘장한케릭넣으면 돈이 굴러들오는 마술 솔직히 큰돈들여서 aaa게임제작안하려하는게 이해될정도 | 22.12.04 11:39 | | |
(IP보기클릭)126.80.***.***
왤케 그걸 쉽게 보는지 모르겠는데 그런겜이 수천개 있는데 그중에서도 성공하는건 결국 한줌도 안됨 결국 그 한줌안에 들려면 다른겜과는 다른, 더 나은게 있으니까 성공하는거임 제발 자기가 잘 모르는거에 대해서 쉽게쉽게 말좀 안했으면 좋겠음 | 22.12.04 11:45 | | |
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라플렌시아
모바일이 돈이 더되니까 모바일만 만드는건 맞는데 칼리스토 프로토콜이 그걸 핑계로 댈만한 완성도는 아닌것같은데요... | 22.12.04 12:01 | | |
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누가알면 현존하는 유명한 가챠겜들 우리나라에서 만든줄알겠어요... | 22.12.04 11:48 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
실적에 눈멀어서 만들다만거 출시했으면 욕먹어야지 국내회사라고 쉴드쳐줘야함? 언제까지 이런 70~80년대 마인드로 국내기업에 고객들이 오냐오냐 해줘야하나 | 22.12.04 12:10 | | |
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잘만든 패키지게임 억까한것도 아니고 뭔 ㅋㅋ | 22.12.04 18:08 | | |
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의문의 전세계 대한민국행 | 22.12.05 01:29 | | |
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10년동안 슬랫지해머 설립하고 콜옵 3개 만듬 이렇다할 작품이 없는건 아님 | 22.12.04 12:13 | | |
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lacsus
누가보면 엑박빠들은 청렴한줄알겠네 피파 120프레임 사건 모르나 | 22.12.05 11:07 | | |
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