https://www.reddit.com/r/ValorantPBE/comments/xmbxub/sept_23_2022_valorant_507_pbe_patch_notes_bug/
*요원 업데이트/각 요원 업데이트 설명: 생략
척후대
스카이
● 인도하는 빛(E) 섬광 방식 변경
○ 스카이의 인도하는 빛의 최대 섬광 지속 시간이 이제 시전 후 0.75초에 걸쳐서 충전하면 1.25초에서 2.25초로 늘어납니다.
○ 인도하는 빛이 더이상 피격당하거나 파괴되지 않습니다.
○ 새로운 게임 플레이 의도를 전달하기위해 신규 시각 효과, UI, 소리를 추가했습니다.
○ [PBE에 없음] 인도하는 빛을 사용하고 장착 해제 시간이 증가했습니다. 0.75초 >>> 0.85초
Guiding Light (E) flashbang scaling paradigm changed
The max flash duration of Skye's Guiding Light now scales from 1.25s to 2.25s over a .75s charge up after being cast
Guiding Light can no longer be shot and destroyed
New VFX, UI, and sounds added to communicate new gameplay intent
[Not in PBE] Unequip Delay out of Guiding Light increased .75s >>> .85s
케이/오
● 플래시/드라이브 (Q)
○ 언더핸드 (마우스 오른쪽 버튼 클릭) 섬광 최대 지속 시간이 감소했습니다. 2초 >>> 1.25초
○ 오버핸드 (마우스 왼쪽 버튼 클릭) 섬광 최대 지속 시간이 증가했습니다. 2초 >>> 2.25초
○ [PBE에 없음] 양쪽 섬광을 사용하고 장착 해제 시간이 증가했습니다. 0.6초 >>> 0.85초
FLASH/DRIVE (Q)
Underhand (right-click) flashbang max duration decreased 2s>>>1.25s
Overhand (left-click) flashbang max duration increased 2s>>>2.25s
[Not in PBE] Unequip Delay out of both flashes decreased .6s >>> .85s
타격대
레이나
● 눈총 (C)
○ 시야 제한 효과가 시작되는 시간이 감소했습니다. 0.6초 >>> 0.4초
○ 눈총의 (시야 제한 효과) 사거리 제한이 삭제되었습니다.
○ 눈총의 장착 해제 시간이 감소했습니다. 0.7초 >>> 0.5초
○ 눈총의 장착 해제 시간이 "즉시"로 설정됩니다. (*역주: 위의 장착 해제 시간과 안맞는것 같지만 일단 적어두었습니다.)
○ 지속 시간이 감소했습니다. 2.6초 >>> 2초
Leer
Wind-up of nearsight effect increased .6s >>> .4s
Range Restriction on Leer removed
Nearsight unequip delay decreased: .7 >>> .5
Nearsight unequip delay set to “Instant”
Duration decreased 2.6s >>> 2.0s
요루
● 기습 (Q)
○ 섬광 지속 시간이 증가했습니다. 1.5초 >>> 1.75초
● 섬광 비주얼 업데이트
● 시체가 사라졌을때 나타나는 표시기(body marker) 위의 홀로그램 크기를 줄였습니다.
BLINDSIDE (Q) duration increased 1.5s >>>1.75s
Flash Visual Updates
3P visuals for flashed enemies and allies now render behind the player’s head the moment that the flash starts to fade. This should give a clearer indication if players are full flashed or if the flash has started to fade.
1P visuals when fully flashed now shrink overtime to give a better indication of when the full flash will end and the flash fading out will begin.
Increased the window for awarding assists on flashes, nearsights and concusses from 1 >>> 3 seconds after the debuff starts to fade.
Context: We felt the assist window on these debuffs didn’t reflect their actual duration of impact, and want to make sure the supportive players are more often recognized and rewarded for setting up situations their teammates capitalize on.
Reduced the size of the hologram on the body marker that shows up when dead bodies are turned off.
진척도 업데이트(Progression Updates)
● 즐겨찾기 & 필터
○ 즐겨찾는 총기 스킨, 플레이어 카드, 스프레이, 총기 장식, 레벨 테두리 기능을 추가했습니다. (즐겨찾기를 해제할때까지 즐겨찾기는 계속 유지됩니다.)
○ 컬렉션 필터 기능을 추가했습니다. (다음번 로그인까지 필터는 계속 유지됩니다.)
■ 총기 스킨: 보유/미보유, 즐겨찾기/비즐겨찾기, 등급 (셀렉트, 디럭스, 프리미엄, 울트라, 익스클루시브)
■ 나머지: 보유/미보유, 즐겨찾기/비즐겨찾기
● 무작위 즐겨찾기
○ 모든 무기 유형에 대해 무작위 즐겨찾기를 설정해 게임에 들어갈때마다 무작위로 (보유하고 있는 스킨 변형 중 하나와 함께) 즐겨찾는 무기 중 하나를 장착할 수 있습니다.
Favorites & Filters
Added the ability to favorite gun skins, Player cards, Sprays, Gun Buddies and level borders (favorites persist until un-favorited)
Added the ability to filter your collection (filters persist until next login)
Gun skins: Owned/Unowned, Favorites/Non-Favorites, Tiers (Select, Deluxe, Premium, Ultra, Exclusive)
All others: Owned/Unowned, Favorites/Non-Favorites
Random Favorites
In addition to being able to sort through your weapon collection and set your favorite weapons, you can now equip the Random Favorite for every weapon type. This will make it so that each game you play, you get one of your favorite weapons (along with one of the variants that you own) at random each time you enter a match.
(IP보기클릭)61.101.***.***