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[정보] 이드 소프트웨어, 현재 차기 대형 타이틀 작업 중 [13]
추천 8 조회 6633 댓글수 13
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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118 | 전체공지 | 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 | 8[RULIWEB] | 2023.08.08 | ||
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2300735 | 인디게임 | 와일드토키 | 4 | 3154 | 16:17 | |
2300734 | 정보 | 오덕살맨 | 9 | 5607 | 16:13 | |
2300733 | 하스스톤 | 아타호-_- | 3 | 906 | 15:41 | |
2300732 | 카드/보드 | 롭스 | 348 | 15:33 | ||
2300731 | WOW | Naeri | 11 | 2393 | 15:15 | |
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2300725 | WOW | Naeri | 1 | 528 | 14:58 | |
2300724 | 정보 | 헤롱싀 | 2 | 1133 | 14:48 | |
2300723 | 정보 | Belor'relos | 1 | 2475 | 14:21 | |
2300722 | 정보 | 최벵 | 1 | 919 | 13:55 |
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개인적으로 과거 메가텍스쳐 쓰던 시절의 그래픽 감성이 그리운데 진짜 디자이너가 그린 컨셉아트 그대로를 게임에 때려박는 미친 기술... 최근작들 보니 역시 효율이 좋지 않아 그 기술은 버렸다고 해서 아쉽네요 짤은 레이지1... 겜 그래픽이 아무리 좋아져도 컨셉아트 그대로 때려박는 이 기술은 못 따라갈듯
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개인적으로 과거 메가텍스쳐 쓰던 시절의 그래픽 감성이 그리운데 진짜 디자이너가 그린 컨셉아트 그대로를 게임에 때려박는 미친 기술... 최근작들 보니 역시 효율이 좋지 않아 그 기술은 버렸다고 해서 아쉽네요 짤은 레이지1... 겜 그래픽이 아무리 좋아져도 컨셉아트 그대로 때려박는 이 기술은 못 따라갈듯
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버그가 어마어마 했죠 텍스트 늦게 불러오다가 프리징으로 진행사항이 날아가는걸로 욕 많이먹었어요 | 22.08.19 20:36 | | |
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맞아요 근거리는 진짜 개비스콘 그 자체 ㅋㅋㅋㅋ 최대한 먼 풍경 바라보며 해야하는 게임이었죠 | 22.08.20 02:20 | | |
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