안녕하세요. 던전앤파이터 윤명진입니다.
지난 8월 4일 업데이트를 통해 상급 던전에서 모험가 여러분께 불편을 드릴 수 있는 여러 패턴들을 개선하였으나, 그럼에도 불구하고 어려움을 느끼시는 초보 모험가님들을 위해 두 번의 추가 조정 조치를 진행하였습니다.
라이브 서비스를 진행하다 보면, 비슷한 일들이 어려 차례 발생하게 되는데요.
이번 수치 조정의 경우 라이브 서비스의 영역이라기보다는, 콘텐츠 자체의 완성도가 높지 못해 발생한 일에 좀 더 가까운 것 같습니다.
방송에서는 미처 다 말씀드리지 못했지만, 언제나 던파를 사랑해주시는 모험가 여러분들을 실망시켜 드린 것 같아, 이 자리를 통해 다시 한번 사과의 말씀을 드립니다.
이런 실책을 두 번 할 수는 없기에, 저와 저희 개발진들은 현재 준비 중인 기계혁명 : 개전과 그 이후의 콘텐츠들을 돌아보는 시간을 가졌습니다.
정말 모험가님들이 바라시는 완성도를 충족하는지, 모험가님들이 좋아해 주신 여러 요소는 충분히 반영되어 있는지 등등 내부 인원들과 함께 테스트해보고, 의견을 주고받는 자리를 수차례 가졌구요.
결과적으로 지금의 개전 및 이후 콘텐츠들은 모험가님들께 충분한 수준의 재미를 드리기에는 어려운 부분이 있다고 판단되었고, 정말 죄송하지만 업데이트를 미루는 선택을 하게 되었습니다. 모험가님들이 기대해주신 것을 생각하면 정말 마음이 무거운 결정이지만, 기대에 부응하기 위해 내린 결정인 점 넓은 마음으로 이해 부탁드립니다.
추가적인 기다림에 대해 조금이나마 도움이 되고자, 현재까지 개발된 사양의 개전과 바칼 레이드에 대한 부분을 말씀드리려고 하는데요.
먼저 개전은 이전에 말씀드린 것처럼 1~4인의 던전이 될 예정입니다.
파티로 플레이하는 것을 권장하지만, 이스핀즈와 마찬가지로 혼자서도 플레이 및 클리어가 가능한 수준으로 설계하였구요.
물론 기본적인 던전의 구조가 다른 만큼 플레이 패턴은 좀 다른 양상으로 진행될 것으로 예상하고 있습니다.
바칼 레이드도 마찬가지의 형태입니다만, 이전 던파로온에서 말씀드린 것처럼 정말 어려운 던전이 될 예정입니다.
강력한 스펙, 뛰어난 컨트롤을 요구하는 던전이 될 예정이고 공대원들의 협력 역시 클리어에 큰 영향을 미칠 예정입니다.
그리고 이런 어려움을 뚫고 클리어에 성공하신 모험가 여러분들이 충분한 만족감을 느끼실 수 있도록, 보상 역시 다채롭게 준비하고 있으니 많은 기대 부탁드립니다.
변경될 수 있지만, 업데이트 직전까지 설계한 개전의 명성은 약 3.4만 정도 선을 맞추고자 했습니다.
물론 이 부분은, 콘텐츠의 완성도나 라이브 상황에 따라 바뀔 수 있는 만큼, 준비하시는 과정에서 참고만 부탁드리겠습니다.
언제나 그렇지만, 모험가 여러분들께 좋은 모습만 보여드리고 싶은데 그렇게 되지 못하는 것들이 너무 많아 마음이 무겁습니다.
그래도 지속적으로 소통하고 모험가 여러분들의 목소리에 귀 기울이고자 준비했던 공식 홈페이지의 설문 내용이 어느 정도 정리되고 있습니다.
정말 많은 모험가 여러분들이 소중한 시간을 들여서 작성해주신 만큼, 의견 하나하나를 정리하고 있으며, 이와 관련된 라이브 방송도 준비해보려고 하고 있습니다.
주년 방송에서 짧게나마 게임과 관련된 이야기를 나누는 자리를 마련하겠다고 말씀을 드린 바 있는데요.
9월 초 정도로 관련해서 이야기 드리는 자리를 만들기 위해, 저와 직원분들 모두 열심히 준비하고 있으니까 계속 많은 관심과 애정 부탁드립니다.
마지막으로 그냥 연기를 말씀드리기에는 제 마음이 너무나 무거워서, 사과의 마음을 담은 작은 보상을 준비하였습니다.
물론 이 보상으로 허탈한 마음을 다 채우실 수 없다는 점 잘 알고 있습니다.
지연된 만큼 더 재밌는 게임으로, 더 즐거운 던전으로 다시 인사드릴 수 있도록 앞으로의 기간에도 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
(8/16 14:30 내용 추가)
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대규모 업뎃하고 오히려 점유율이 내리박고 있는 게임이 있다?
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작년12월~5월까지만해도 진짜 개꿀잼이였는데 피로감만 쌓이는 패치질만 해대니까 걍 접음. 노가다를 하기 위한 스펙을 얻기 위한 노가다를 반복질. 사실 모든 게임들이 따지고보면 반복이니 이걸 얼마나 잘 감추냐가 중요한데 던파는 바로 들통나버림.
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신없찐은 노잼이엇어요…
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반대로 그 신화때문에 스트레스 받고 검은연옥 옵션변환때문에 스트레스 받던애들은 열심히 잘하고있더만
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버퍼로서 증폭 바르고 마부 비싸게 발라도 신화 차이로 버프력이 1만 이상 나는 불합리한 메타였는데 저는 지난 시즌 좋다고 생각하진 않습니다. 재작년 12월이라고 하셨죠? 그때는 한창 이벤트로 신화랑 에픽템 뿌릴 시즌이었는데 안뿌릴 때 게임 했던 유저는 이번 시즌보다 훨씬 최악이었습니다.
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대규모 업뎃하고 오히려 점유율이 내리박고 있는 게임이 있다?
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다음 시즌 밖에 답이 없죠. 의도는 알겠는데 지금 던파랑 영 안맞는거 같더라고요 | 22.08.16 15:56 | | |
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윤명진이 어렵고 도전적인라고 말한 컨텐츠 대부분 조졌는데 (마이스터 그루프 진고던 무한난이도 등등..) 저렇게 호언장담하니 불안하긴 하네요 | 22.08.16 16:22 | | |
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나두… | 22.08.16 18:02 | | |
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골든 베릴 퍼주면 뭐하나 골드수급 더럽게 안되서 이관도 못시키고 있는데 | 22.08.16 16:10 | | |
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전 3만 이제야 겨우 달성했는데 이짓을 왜하고 있는지 현타가 와서 걍 부캐나 키울까 하다 부캐도 결국 이렇게 될 거라고 생각하니 2차 현타가 오더라구요 명성 올린다고 눈에 띄게 세지는 거도 아니고 입장컷 뚫으려고 왜 이짓을 하는지.. 띵진이 시즌답게 패턴도 드러워서 한판한판이 피곤하기도하고 | 22.08.16 16:17 | | |
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부캐 키우다가 알은건데 골드수급은 상단 돌아서 무결점 파는게 던전뺑뺑이보다 덜 피로하더군여.. 참고 | 22.08.16 18:03 | | |
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상단이 아니라 상던 | 22.08.16 18:03 | | |
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작년12월~5월까지만해도 진짜 개꿀잼이였는데 피로감만 쌓이는 패치질만 해대니까 걍 접음. 노가다를 하기 위한 스펙을 얻기 위한 노가다를 반복질. 사실 모든 게임들이 따지고보면 반복이니 이걸 얼마나 잘 감추냐가 중요한데 던파는 바로 들통나버림.
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오즈마는 님이 개꿀잼 얘기한 신화메타 강모씨 작품인데유.. | 22.08.16 17:02 | | |
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kumdodori
신없찐은 노잼이엇어요… | 22.08.16 18:04 | | |
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kumdodori
반대로 그 신화때문에 스트레스 받고 검은연옥 옵션변환때문에 스트레스 받던애들은 열심히 잘하고있더만 | 22.08.16 18:05 | | |
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그래서 적당이 하자고 적은겁니다 허허;; 강씨떄나 바뀐사람때나 ;; | 22.08.16 18:08 | | |
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꾸준히 하면 나오던데 ㄷㄷ;; 매일 4시간씩 그이상 겜해서도 안나온거면 인정 ㄷㄷ;; | 22.08.16 18:09 | | |
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열심히 하는사람도 있지만 예전보다 접속자수 떨어진건 인정해야죠;; ㄷㄷ 접속자수가 떨어진다는건 그만큼 흥미를 잃었다는 소리니;; | 22.08.16 18:10 | | |
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kumdodori
버퍼로서 증폭 바르고 마부 비싸게 발라도 신화 차이로 버프력이 1만 이상 나는 불합리한 메타였는데 저는 지난 시즌 좋다고 생각하진 않습니다. 재작년 12월이라고 하셨죠? 그때는 한창 이벤트로 신화랑 에픽템 뿌릴 시즌이었는데 안뿌릴 때 게임 했던 유저는 이번 시즌보다 훨씬 최악이었습니다. | 22.08.16 18:53 | | |
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꾸준히 해도 안 나오는 사람은 안 나와요 전시즌에 진짜 던파 열나게 했는데 본캐가 진짜 개지랄을 해도 시즌 내내 0신화였는데 심지어는 칼리파였나 뭐였나 이벤트 던전에서조차 900 스택을 넘게 쳐쌓고 겨우 얻은 게 베테랑 신화라서 걍 겜 접었습니다. 이번 시즌이 노가다판이라면 전시즌은 그냥 지옥이었는데 님은 그냥 본인께서 쉽게 드신 까닭에 재밌었던 거 같습니다 | 22.08.18 18:00 | | |
(IP보기클릭)220.95.***.***
시로코도 천장없어 오즈마도 천장없어 연옥 옵션변경도 천장이 없어 신화가 캐릭을 고르고 초대장으로 헬 뺑이칠때가 재미있었다뇨 ㅎㄷㄷ 윤명진와서 천장 생기고 게임편해진건 인정해야함 | 22.08.24 19:54 | | |
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