출처
장미저택
들어가며
용군단에서 전문기술은 정말 많이 바뀝니다. 만들 수 있는 것도 늘고 재료도 상당히 복잡해 집니다. 전문기술의 변경 사항은 매우 많기 때문에 글 하나로 이를 정리하는 것은 비효율적입니다. 그래서 이 글은 현재 빌드에서 나온 전문기술 UI 및 신규 재료를 다루고 있습니다.
이번 빌드에서 블리자드가 주로 테스트하게 한 것은 연금술과 대장기술이기 때문에, 다른 전문기술의 지료는 미완인게 많습니다.
기본적인 변경 사항 및 전문기술 UI
이전 확팩에서 있었던 1~3 등급 시스템이 돌아옵니다. 심지어 1~3등급은 재료에도 적용되며, 서로 다른 등급의 재료는 이름이 같아도 서로 다르게 취급됩니다. 그리고 이 재료의 등급 중 어떤 것을 소모했느냐에 따라 제작템의 등급이 바뀝니다. 제작템의 등급이 높을수록 효과가 좋습니다. 장비템은 1~5등급 까지 있으며 등급이 높을수록 템렙이 높습니다.
(*서로 개별 아이템으로 취급받는 티리바이트 광석 1~3등급의 모습)
(*끓어오르는 치유 물약 1~3등급의 모습)
(*같은 드라코니움 스틸레토의 등급 별 템렙의 모습.)
두 번째는 전문기술 창이 좀 세련되게 바뀝니다.
(*바뀐 대장기술 창의 모습.)
이제 범주 및 링크, 배움/안배움은 모두 한 창에서 다 볼 수 있습니다.
(*전문기술 범주, 링크, 배움/안배움의 모습.)
모든 전문기술에는 장비 시스템이 추가됩니다. 장비를 착용하면 해당 전문기술을 하거나 할 때 추가 효과를 받을 수 있습니다. 예를 들어 낚시의 경우 낚시대 및 낚시 모자, 낚시 옷을 착용할 수 있고, 대장기술은 망치, 연장통, 작업복을 착용할 수 있습니다. 애석하게도 아직 알파에서는 이 시스템이 제대로 작동하지 않습니다.
(*대장기술 망치 및 연장통을 낀 모습.)
마지막으로 퀘스트나 업적 추적같이 전문기술 제작을 추적할 수 있는 기능이 추가됩니다.
(*룬새김 구리마법막대 제작을 추적하는 모습.)
기본 재료
용군단은 새 확팩이라 재료가 새로 생기는데, 그 숫자가 매우 복잡하고 다양합니다.
광석
광석의 종류는 다음과 같습니다.
티리바이트 광석 -
(*티리바이트 광석의 모습.)
드라코니움 광석 -
(*드라코니움 광석의 모습.)
티타니시움 광석 -
(*티나니시움 광석의 모습.)
약초
약초의 종류는 다음과 같습니다.
일반 약초 -
(*일반 약초의 모습.)
다년초 -
(*다년초의 모습.)
거품 백일홍 -
(*거품 백일홍의 모습.)
격통껍질 -
(*격통껍질의 모습.)
옴니움 드라코니스 -
(*옴니움 드라코니스의 모습.)
가죽
가죽은 종류가 좀 많습니다.
탄력 있는 가죽 -
(*탄력 있는 가죽의 모습.)
견고한 비늘 -
(*견고한 비늘의 모습.)
화염 주입 가죽 -
(*화염 주입 가죽의 모습.)
수정가시 털가죽 -
(*수정가시 털가죽의 모습.)
돌송곳니 가죽 -
(*돌송곳니 가죽의 모습.)
불협의 천둥비늘 -
(*불협의 천둥비늘의 모습.)
도롱뇽 비늘 -
(*도롱뇽 비늘의 모습.)
두꺼운 가죽 -
(*두꺼운 비늘의 모습.)
반짝이는 비늘 -
(*반짝이는 비늘의 모습.)
이런 가죽 외에도 기타 재료도 있습니다.
온전한 보르퀸 뿔 -
(*온전한 보르퀸 뿔의 모습.)
바람노래 깃털 -
(*바람노래 깃털의 모습.)
각성하는 // 깨어난
예전 와우에 있었던 티끌/기원의 시스템이 용군단에 다시 돌아옵니다. 각성하는 XX와 깨어난 XX로 구성되어 있습니다. 종류는 바람, 대지, 불꽃, 서리, 부패, 혈기, 질서가 있습니다.
(*각성하는 바람, 대지, 불꽃, 서리, 부패, 혈기, 질서의 모습.)
(*깨어난 바람, 대지, 불꽃, 서리, 부패, 혈기, 질서의 모습.)
깨어난 XX의 상위 단계인지는 알 수 없지만, XX의 영혼이라는 재료도 있습니다. 이 재료는 바람, 대지, 불꽃(불타는), 서리(얼어붙은)만 있습니다.
(*바람의 영혼, 대지의 영혼, 불타는 영혼, 얼어붙은 영혼의 모습.)
고기 및 생선
고기는 오리 고리, 용뿔두꺼비 살덩이, 브루팔론 옆구리살, 바실리스크 알, 강대한 메머드 갈비, 큼지막한 곰 고기, 고기로 추정되는 무언가, Ribbed Mollusk Meat 가 있습니다.
(*오리 고리, 용뿔두꺼비 살덩이, 브루팔론 옆구리살, 바실리스크 알, 강대한 메머드 갈비, 큼지막한 곰 고기, 고기로 추정되는 무언가, Ribbed Mollusk Meat의 모습.)
생선은 비늘배 고등어, 날개돋이 해마, Thousandbite Piranha, 하늘빛 가시고기, 시간의 용머리, 섬지느러미 황새치가 있습니다.
(*비늘배 고등어, 날개돋이 해마, Thousandbite Piranha, 하늘빛 가시고기, 시간의 용머리, 섬지느러미 황새치의 모습.)
기타
켄타우르스의 전리품 목걸이라는게 있습니다. 온아라 평야에서 나올 것으로 보입니다.
(*켄타우르스의 전리품 목걸이의 모습.)
원시 혼돈은 100개를 모아서 원시의 주입을 만들 수 있습니다. 원시의 주입은 제작템의 템렙을 및 제작 난이도를 증가시킵니다.
(*원시 혼돈과 원시의 주입의 모습.)
장인의 기상은 기존에 만든 저렙 장비의 템렙을 올리는데 쓰입니다.
(*장인의 기상의 모습.)
Spark of Ingenuity는 템렙이 높은 장비 제작에 쓰입니다.
(*Spark of Ingenuity의 모습.)
마지막으로 모든 던전의 막보스는 획득 시 귀속인 제작 재료를 떨굽니다. 던전이 8개라 총 8개가 있습니다. 스샷은 하나만 올리겠습니다.
(*담쟁이가죽 골짜기 막넴 드랍 제작 재료의 모습.)
제작 기술 별 상급 재료
예전 와우 - 오리, 불성, 리분 - 같이 기본적으로 얻을 수 있는 재료를 기반으로 상위 재료를 만들 수 있습니다.
공용
모든 제작기술은 장인의 기상을 이용하여 티르의 정수와 티르의 위습을 만들 수 있습니다. 이 두 아이템은 제작 숙련도를 크게 증가시켜서 빠르게 5별템을 제작할 수 있게 합니다.
(*티르의 정수와 티르의 위습의 모습.)
대장기술
광석 및 깨어난 XX를 이용하여 다양한 합금을 만들 수 있습니다. 합급은 다양한 제작템에 쓰입니다.
(*서리불꽃 합금, 핏빛 합금, 원시 용암 합금, 검은용 작열 합금의 모습.)
기계공학
다양한 부품이 상위 재료로 있긴한데, 상당수가 아직 미완이라 아이콘 및 설명이 뜨는게 없어서 생략합니다.
보석세공
기존같이 광석을 갈아서 흰색 재료 및 기본 보석을 얻을 수 있습니다.
(*기본 재료의 모습)
(*기본 보석 5종의 모습.)
운이 좋으면 파템 및 에픽 재료도 얻을 수 있습니다.
(*파템 및 에픽 재료의 모습.)
연금술
보석세공이나 주문각인처럼, 필요없는 물약을 갈아서 용의 연금술 융해제라는 상위 재료를 얻을 수 있습니다. 이 아이템은 가마솥 제작, 연금술사 돌 제작 등에 쓰입니다.
(*용의 연금술 융해제의 모습.)
주문각인
아직 주문각인 자체가 거의 미완이라 생략합니다.
재봉술
야생천으로 두루마리를 만들 수 있습니다.
(*야생천 두루마리의 모습.)
그리고 불성과 비슷하게 이보다 상위 단계의 두루마리가 추가됩니다. 이런 두루마리는 가방 및 제작템에 쓰입니다.
(*상위 버전 두루마리의 모습.)
이렇게 만든 두루마리(종류 무관) 5개를 풀어서 실타래를 만들 수 있습니다. 실타래는 다양한 재봉술 제작템(장비, 전문기술 장비, 가방 등)에 쓰입니다.
(*실타래의 모습.)
마법부여
아직 마법부여는 미완이라서 아예 뜨는게 없습니다.
들어가며
용군단에서 전문기술은 정말 많이 바뀝니다. 만들 수 있는 것도 늘고 재료도 상당히 복잡해 집니다. 전문기술의 변경 사항은 매우 많기 때문에 글 하나로 이를 정리하는 것은 비효율적입니다. 그래서 이 글은 현재 빌드에서 나온 재작기술 UI 및 제작기술 별 할 수 있는 여러가지에 대해 다루고 있습니다.
이번 빌드에서 블리자드가 주로 테스트하게 한 것은 연금술과 대장기술이기 때문에, 다른 전문기술의 지료는 미완인게 많습니다.
기본적인 제작기술 UI
기본적인 제작기술 UI는 아래 모습같이 생겼습니다.
(*대장기술 UI의 모습.)
어둠땅 이전과 가장 다른것은 오른쪽에 있는 제작 세부정보입니다. 제작 세부정보는 크게 다음으로 나눠집니다.
- 요리법 난이도(*제조법 난이도가 맞는 번역이라 보입니다. 그냥 난이도라 하겠습니다...)
- 제작 숙련도
- 영감
난이도와 제작
요리법 난이도라고 다소 이상하게 번역된 난이도는 보다 높은 레벨의 장비를 만드는 것이 얼마아 어려운지를 나타냅니다.
(*요리법 난이도의 설명.)
(*높은 레벨의 장비를 만들기 위해 얼마나 높은 기술이 필요한지를 결정합니다.)
반면 제작 숙련도는 현재 여러분이 이 장비를 만들 때의 숙련도 값입니다.
(*제작 숙련도의 설명.)
(*이 제작법의 질을 높힙니다.)
즉, 여러분의 제작 숙련도가 난이도 보다 높다면 보다 템렙이 높거나 성능이 좋은 물약 등을 만들 수 있습니다. 하지만 그게 아니라면 낮은 등급의 아이템이 제작됩니다.
영감과 기타
위 스샷에는 영감밖에 안나오지만 이 외도 여러 효과가 있습니다.
- 영감 - n%의 확률로 영감을 얻어 해당 제조법을 만들 때 숙련도가 추가로 증가합니다.
- 자원 활용 - n%의 확률로 거래 가능 재료(예: 광석 등)를 적게 사용합니다.
- 복수 제작 - n%의 확률로 추가 아이템을 만듭니다. 이 능력치는 겹칠 수 있는 아이템 제조법에만 적용됩니다.
- 제작 속도 - 제작 속도가 n%만큼 증가합니다.
재료의 선택
재료를 선택하면 1~3등급 아이템 중 어떤 것을 우선으로 할 지를 선택할 수 있습니다.
(*용의 약병을 자신이 원하는대로 소모할 수량을 정한 모습.)
물론 이게 귀찮으면 아래 있는 최고의 품질 재료 사용을 클릭하면 됩니다.
(*최고의 품질 재료 선택 옵션의 모습.)
이 외에도 제작에 마무리 재료를 넣으면 제작 숙련도 및 영감, 자원 활용, 복수 제작, 제작 속도를 올릴 수 있습니다.
제작 기술 별 할 수 있는 여러 가지
제작 기술로 만드는 템은 5개만 낄 수 있습니다. 양손 무기는 2개로 간주됩니다. 제작 기술은 앞서 보신 제작 숙련도를 꾸준히 올려서 5성템을 찍게 되면 신화 레이드와 템렙이 같은 아이템을 제작할 수 있게 됩니다.
격전의 아제로스나 어둠땅과 달리 각 제작 기술 별로 더 만들 수 있는 여러가지 아이템이 추가됩니다. 기본적으로 제작 가능한 아이템(예시 - 대장기술은 무기 및 판금 방어구, 가죽 세공은 가죽 및 사슬 방어구)은 생략합니다.
대장기술
대장기술은 전문기술 도구 및 장식 중 무기를 만들 수 있습니다. 이 아이템은 아직 효과가 미구현이지만, 차후 형상 및 다양한 전문기술 제작 효과가 붙을 예정입니다.
(*예시 - 가죽세공 도구의 모습.)
두 번째는 수리 망치 및 열쇠를 만들 수 있습니다.
(*수리 망치와 열쇠의 모습.)
숯돌도 만들 수 있습니다.
(*숯돌의 모습.)
모루 엘빈이라는 펫을 만들 수도 있습니다.
(*모루 엘빈의 모습.)
마지막으로 용 조련술 용의 형상템을 만들 수도 있습니다,
(*용 조련술 용의 형상템의 모습.)
기계공학
아직 기계공학도 미완인게 많지만, 흥미로운 것은 손목 방어구(천, 가죽, 사슬, 판금)가 추가되었다는 점입니다. 물론 고글도 당연히 있습니다.
(*예시 - 천 손목 기계공학 손목의 모습.)
전문기술 장비도 제작할 수 있는데, 무기와 의복을 모두 아우르는 것 같아 보입니다. 그리고 다양한 땜질과 폭탄이 추가됩니다. 조준경, 폭죽, 총 등도 제작할 수 있습니다.
보석세공
보석세공은 좀 적을 것이 많습니다. 보석의 개별 이름은 생략합니다.
녹템으로 만드는 보석은 체력 8 // 특화 8 + 치명 8 // 치명 8 + 가속 8 // 가속 8 + 유연 8 // 유연 8 + 특화 8이 있습니다.
파템으로 만드는 보석은 종류가 되게 다양합니다.
- 바람 보석 - 가속 24 // 가속 8 + 체력 16 // 가속 8 + 특화 16 // 가속 8 + 유연 16 // 가속 8 + 치명 16.
- 대지 보석 - 특화 24 // 특화 8 + 체력 16 // 특화 8 + 가속 16 // 특화 8 + 유연 16 // 특화 8 + 치명 16.
- 불 보석 - 치명 24 // 치명 8 + 체력 16 // 치명 8 + 가속 16 // 치명 8 + 유연 16 // 치명 8 + 특화 16.
- 서리 보석 - 유연 24 // 유연 8 + 체력 16 // 유연 8 + 가속 16 // 유연 8 + 치명 16 // 유연 8 + 특화 16.
그리고 1개만 박을 수 있는 에픽 보석이 있습니다.
- 무한의 다이아몬드 - 주능력치 20 + 특화 18 // 주 능력치 14 + 치명 10 // 주 능력치 14 + 유연 10 // 주 능력치 14 + 가속 10 // 이동속도 300. (*능력치 차이는 차후 조정될 것으로 보입니다.)
목걸이하고 반지 외에, 보세 장신구도 추가됩니다.
(*보세 장신구 4종의 모습.)
목걸이 홈 템이 추가되는데, 이전과 다른건 최대 3개까지 홈을 뚫을 수 있다는 겁니다.
(*목걸이 홈 템의 모습.)
펫도 5마리나 만들 수 있고, 장난감도 2개나 만들 수 있습니다.
(*펫 5마리와 장난감 2개의 모습.)
보세, 마부, 주각 용 전문기술 도구를 만들 수 있습니다. 이는 아직 아이콘 등이 미완이라 생략합니다.
마지막으로 마리 장식 템을 만들 수 있습니다. 아래 있는 "라인석" 색안경은 지금 있는 것과 이름은 거의 같지만 색이 약간 다릅니다.
(*신규 형변템의 모습과 룩.)
가죽세공
우선 가죽세공도 전문기술 도구 중 옷이나 모자를 만들 수 있습니다. 이 아이템은 아직 효과가 미구현이지만, 차후 형상 및 다양한 전문기술 제작 효과가 붙을 예정입니다.
(*예시 - 보석세공인의 앞치마의 모습.)
불성때 있었던 장신구인 말채찍이 다시 돌아옵니다.
(*거장의 말채찍의 모습.)
다리 영구 마부가 생깁니다. 체력과 힘, 민첩을 올려줍니다. 체력을 안올려주는 열화판도 하나 있습니다.
(*방어구 강화도구의 모습.)
장난감도 2개가 추가됩니다.
(*장난감 2종의 모습.)
이제 가죽 세공도 보조 장비를 만들 수 있습니다. 그런데 지능이 붙어 있지 않아서 실용성은 없어 보입니다...
(*가세 제작 보조 장비의 모습.)
마지막으로 북이 추가됩니다.
(*용군단 북의 모습.)
재봉술
우선 재봉술은 전문기술 도구 및 장식 중 옷이나 모자를 만들 수 있습니다. 이 아이템은 아직 효과가 미구현이지만, 차후 형상 및 다양한 전문기술 제작 효과가 붙을 예정입니다.
(*예시 - 마법부여 도구의 모습.)
그리고 가방을 만들 수 있습니다. 가방은 32칸과 34칸 가방을 만들 수 있고, 2개의 재료 가방을 만들 수 있습니다. 현재 알파에는 기본 가방칸 옆에 빈 가방칸이 하나 있는데, 이 가방칸에 그냥 가방을 착용할 수 없습니다. 아마 이 칸은 재료 가방칸이 될 듯 합니다. 그렇다고 재료 은행이 사라진다거나 하지는 않습니다.
(*신규 가방의 모습.)
(*아직 아무것도 착용할 수 없는 미지의 가방칸의 모습.)
가죽세공의 다리 마부와 비슷해 보이는 마법실타래가 추가됩니다. 아마 힐러 및 캐스터용으로 보입니다.
(*마법 실타래의 모습.)
붕대도 빼놓을 수 없습니다. 현재 붕대는 1종류만 있습니다.
(*야생천 붕대의 모습.)
길드 깃발이 쿨일 때 쓸 수 있는 깃발도 추가됩니다.
(*깃발의 모습.)
그 외 담요 및 텐트가 추가됩니다. 아마 휴경 등을 얻을 수 있는 템이 아닐까 싶습니다. 아직 이쪽은 미완인지라 스샷을 첨부하지는 않겠습니다.
마법부여
아직 마법부여는 미완이라서 아예 뜨는게 없습니다.
요리
요리도 보세같이 종류가 제법됩니다. 우선 여기도 이름은 생략하겠습니다.
고기 요리는 다음과 같습니다.
- 체력 12 + 힘 6 // 체력 12 + 힘 9.
- 체력 12 + 민첩 6 // 체력 12 + 민첩 9.
- 체력 12 + 지능 6 // 체력 12 + 지능 9.
- 체력 22 // 체력 28.
생선 요리는 간단한 요리와 그냥 요리로 나눠집니다. 우선 간단한 요리는 다음과 같습니다.
- 가속 35.
- 치명 35.
- 특화 35.
- 유연 35.
그냥 요리는 다음과 같습니다.
- 치명 20 + 가속 20.
- 치명 20 + 특화 20.
- 치명 20 + 유연 20.
- 가속 20 + 특화 20.
- 가속 20 + 유연 20.
- 특화 20 + 유연 20.
잔칫상은 가장 높은 2차 능력치를 35 올려줍니다.
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아 그러고보니 그러네요. 재료템의 레벨도 있고, 원소아이템이 다시 돌아오니 가방이 턱없이 부족하겠네요. (몇칸이나 줄까요..) | 22.07.19 13:22 | | |
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