본문
[정보] 日 벼농사 게임 돌풍 "독창성 부족 韓 인디게임이 배워야" [80]
루리웹-3076914256
(5423418)
출석일수 : 1245일 LV.54
47%
Exp.추천 42 조회 32378 비추력 5109
작성일 2020.11.28 (20:30:59)
IP : (IP보기클릭)58.123.***.***
추천 42 조회 32378 댓글수 80
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
---|---|---|---|---|---|---|
118 | 전체공지 | 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 | 8[RULIWEB] | 2023.08.08 | ||
2157097 | 공지 | 게시물 갯수 제한은 없습니다. (98) | _smile | 86 | 1927833 | 2018.06.05 |
234396 | 기타 | 국내외 언론 및 웹진 불펌 금지. (19) | 루리 | 31 | 3042657 | 2009.07.28 |
2300509 | 정보 | 숀셩 | 18 | 2487 | 03:59 | |
2300508 | 정보 | nokcha | 12 | 2481 | 03:13 | |
2300507 | 카드/보드 | 롭스 | 197 | 02:44 | ||
2300506 | 정보 | [GAMES] | 4 | 1265 | 01:52 | |
2300505 | 정보 | 김샌디 | 11 | 4245 | 01:04 | |
2300504 | 카드/보드 | 롭스 | 283 | 01:02 | ||
2300503 | e스포츠 | 롭스 | 1 | 1053 | 00:01 | |
2300502 | 정보 | ComShepard | 2 | 799 | 2024.04.18 | |
2300501 | 정보 | ComShepard | 2 | 1229 | 2024.04.18 | |
2300500 | 인디게임 | ComShepard | 4 | 1062 | 2024.04.18 | |
2300499 | 정보 | ComShepard | 1 | 984 | 2024.04.18 | |
2300498 | 정보 | ComShepard | 3 | 1215 | 2024.04.18 | |
2300497 | 정보 | ComShepard | 2 | 1395 | 2024.04.18 | |
2300496 | 정보 | 원히트원더-미국춤™ | 4 | 2630 | 2024.04.18 | |
2300495 | 인디게임 | VNnotice | 6 | 2438 | 2024.04.18 | |
2300494 | 인디게임 | VNnotice | 1 | 809 | 2024.04.18 | |
2300493 | 정보 | ComShepard | 20 | 5636 | 2024.04.18 | |
2300492 | 정보 | 기본삭제대1 | 1 | 1254 | 2024.04.18 | |
2300491 | 정보 | 키야아루 | 2 | 2179 | 2024.04.18 | |
2300490 | 인디게임 | 헤롱싀 | 1 | 1318 | 2024.04.18 | |
2300488 | 스타 | @Crash@ | 2 | 498 | 2024.04.18 | |
2300484 | 정보 | ComShepard | 1 | 515 | 2024.04.18 | |
2300483 | 정보 | ComShepard | 502 | 2024.04.18 | ||
2300482 | 정보 | ComShepard | 2 | 774 | 2024.04.18 | |
2300481 | 인디게임 | ComShepard | 467 | 2024.04.18 | ||
2300480 | 정보 | 이토 시즈카 | 2 | 1167 | 2024.04.18 | |
2300476 | 정보 | ComShepard | 2 | 858 | 2024.04.18 | |
2300475 | 정보 | ComShepard | 2 | 585 | 2024.04.18 |
(IP보기클릭)218.152.***.***
인디게임만? ㅋㅋ
(IP보기클릭)112.168.***.***
이걸 한국 인디탓하네 아 ㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)211.34.***.***
왜 인디게임을 후려치지 ㅋㅋ
(IP보기클릭)125.133.***.***
엥? 대형 게임사의 양산형 게임보다 인디게임이 더 나은것들이 많던데 말이죠. 이거 망상회로?
(IP보기클릭)116.121.***.***
정작 그렇게 빠는 일본도 쓰레기같은 인디게임이 한해에 수없이 많이 나온다.
(IP보기클릭)218.152.***.***
인디게임만? ㅋㅋ
(IP보기클릭)211.34.***.***
왜 인디게임을 후려치지 ㅋㅋ
(IP보기클릭)112.168.***.***
이걸 한국 인디탓하네 아 ㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)116.121.***.***
정작 그렇게 빠는 일본도 쓰레기같은 인디게임이 한해에 수없이 많이 나온다.
(IP보기클릭)121.142.***.***
(IP보기클릭)125.133.***.***
엥? 대형 게임사의 양산형 게임보다 인디게임이 더 나은것들이 많던데 말이죠. 이거 망상회로?
(IP보기클릭)211.225.***.***
(IP보기클릭)106.245.***.***
(IP보기클릭)211.46.***.***
(IP보기클릭)121.168.***.***
(IP보기클릭)221.163.***.***
(IP보기클릭)126.63.***.***
(IP보기클릭)175.122.***.***
(IP보기클릭)180.224.***.***
(IP보기클릭)175.200.***.***
(IP보기클릭)220.70.***.***
(IP보기클릭)118.36.***.***
(IP보기클릭)118.41.***.***
(IP보기클릭)123.109.***.***
(IP보기클릭)220.74.***.***
(IP보기클릭)221.153.***.***
(IP보기클릭)211.212.***.***
(IP보기클릭)124.51.***.***
대기업들이 뻔하게 찍어내서 비아냥을 사는 양산형 게임에 비교하면 한국 인디 게임들은 자기 나름의 아이디어로 제법 결실을 맺은 게 많은데 (물론 아이디어가 식상한 게임들도 있지만 그건 어느 시장이나 마찬가지, 당장 들먹인 일본 시장만 하더라도 찍어낸 게임들은 수두룩), 뜬금없이 한국 인디 게임들을 들먹이니 욕 먹을 수밖에 없지요. 차마 물주들 못 건드리니 엉뚱한 타겟을 잡았다고밖에는 이야기할 수가 없음. | 20.11.28 21:55 | | |
(IP보기클릭)119.204.***.***
음... 인디 게임좀 해봤으면 저런 기사는 절대 못쓰거든 인디 게임은 하나의 장르나 게임이 성공하면 비슷한 장르의 게임이 엄청나게 많이 나와 애초에 인디 게임은 망하면 안되기 때문에 어쩔수가 없어 다만 메이저와는 다르게 인디는 참신함을 세일즈 포인트로 삼고 참신한 인디 하나 나오면 비슷한 소재의 인디 수십개가 나오는게 인디판이야 "전 실장은 당시 "우리 인디게임 업계에는 서로 베끼고 벤치마킹하는 관행이 있다. 방치형이나 플랫포머 등 특정 게임 장르가 뜬다고 하면 그 쪽으로 게임을 개발하여 우르르 몰려다니는 모양새다"라며 "이런 상황에서 인디게임은 특유의 독창성과 존재 의의를 잃어버리고 있다"고 말했다." 인디 게임이라곤 고작해야 소위 말하는 갓겜 몇개나 아는 사람이나 할수 있는 말이야 아이작의 번제가 뜨니까 로그라이크 인디가 수십개도 넘게 나왔어 게다가 고전 게임의 감성을 추구하는 인디는 더 많아 천수의 사쿠나히메조차 벼농사를 제외하면 20년전 2D 액션 게임에 대한 향수을 담은 작품이라는것 조차 모르는 티를 내고 있으니까 웃기지 | 20.11.29 11:57 | | |
(IP보기클릭)119.204.***.***
일단 일본의 경우 2000년 경에 인디 게임회사가 1000개 쯤 있었어(일돈은 동인 팀도 인디 게임회사로 구분된다.) 수 많은 인디 게임 회사가 슈팅 게임만 수십에서 수백개씩 나오고 액션 RPG장르도 수십에서 수백개씩 찍어서 나와 계네가 독창적인 게임을 만들겠다고 그렇게 찍어내는게 아니야 자기가 좋아하는 게임들을 자신들이 직접 만들어보겠다고 하면서 만드는거야 그런게임 수백개중에서 가끔씩 걸작이라고 할만한 게임이 몇개씩 나와 그게 한국에 알려지는 외산 인디 게임이야 인디만 전문적으로 다루는 플랫폼에선 진짜 듣도 보도 못한 게임 수백개씩 있고 이중에서 인지도 높은게 스팀에 출시되는 식인데, 스팀까지 올라갈정도면 나름 인지도 있는 게임인데도 여기서도 잘만든 게임과 어정쩡한 게임이 나뉜다. 인디가 독창성이라는건 순전히 멍멍이 소리야 인디는 참신함으로 홍보하는거고 참신함으로 파는 게임중 단 1%만이 우리에게 알려지는거야 이걸 자국 인디 수준이 떨어진다는 비판 근거로 삼는 사람은 인디 게임의 생태계 자체를 모른다는 말밖에 안되는 거야 | 20.11.29 12:10 | | |
(IP보기클릭)183.96.***.***
(IP보기클릭)110.45.***.***
(IP보기클릭)122.34.***.***
문제는 국내 대형 게임사들조차 양산형이라는 껍질을 뒤집어쓴 카피작 투성이란 것.... 시스템이란게 결국 적든 많든 영향받아가며 되는 거라지만 유독 그게 심해서 다 똑같아 보인다고 양산형이라 부르는 마당인 걸 인디도 아니고 메이저들이 하고 앉았으니.... | 20.11.28 21:12 | | |
(IP보기클릭)119.204.***.***
인디 게임안해본 티좀 그만내라 인디는 하나 성공하면 비슷한 게임이 수십개찍 찍어 나오는 판이야 이런말 하는 사람들 보면 갓겜이라고 유명해진 게임 몇개만 깔짝하고 그게 전세계 인디게임 다인줄 알더라 | 20.11.29 12:02 | | |
(IP보기클릭)222.120.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)39.114.***.***
(IP보기클릭)122.45.***.***
(IP보기클릭)49.168.***.***
(IP보기클릭)123.19.***.***
(IP보기클릭)211.104.***.***
(IP보기클릭)122.43.***.***
(IP보기클릭)121.174.***.***
(IP보기클릭)211.178.***.***
(IP보기클릭)125.138.***.***
(IP보기클릭)119.195.***.***
큰 회사는 듣는 시늉도 안하는게 아니라 광고 끊어버릴테니 | 20.11.29 08:05 | | |
(IP보기클릭)222.232.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)124.111.***.***
(IP보기클릭)116.120.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)122.252.***.***
(IP보기클릭)1.231.***.***
(IP보기클릭)122.38.***.***
(IP보기클릭)58.77.***.***
(IP보기클릭)222.96.***.***
(IP보기클릭)175.118.***.***
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 맞따. 심의비가 수백만원인데 매출은 얼마가 나올지 아무도 모르는데 프로들이 인디팀 짜도 다운로드 50.... 머 이런경우 허다한데;;; 한국은 모바일 이외에는 답이 없음. | 20.11.28 23:40 | | |
(IP보기클릭)211.37.***.***
플래시게임도 팔려면 200만원 내고 심의받아야ㅋㅋㅋㅋ | 20.11.29 03:01 | | |
(IP보기클릭)114.205.***.***
(IP보기클릭)125.133.***.***
(IP보기클릭)110.13.***.***
(IP보기클릭)27.124.***.***
(IP보기클릭)210.99.***.***
(IP보기클릭)121.159.***.***
(IP보기클릭)119.194.***.***
(IP보기클릭)183.98.***.***
(IP보기클릭)175.212.***.***
(IP보기클릭)175.118.***.***
해보니까 다 이유가 있음. 우선 언어의 압박이 있음. 한국 시장은 작아서 해외에 수출을 목표로 만들어야 하는데 번역비용이 꽤 나옴. 번역하는데에도 시간이 걸리기 때문에 가장 좋은 방법은 언어를 빼는 거임. 그리고 수출을 목표로 만들기 때문에 한국색은 최대한 뺌. 출시하자마자 유튜브로 업로드 되는걸 막기 위해서 랜덤맵을 적용시킴. 마지막으로 PC출시등은 출시전에 백만원 단위의 심의비용을 지불해야 하는데 이게 용량에 따라서 비용이 증가하고 RPG 의 경우에는 더 비싸짐. 이걸 다 계산하면 님이 어디서 본것같은 게임만 나오는 거임. 오히려 이걸 모르고 일 추진하면 큰일 나는 상황임. | 20.11.29 03:00 | | |
(IP보기클릭)1.239.***.***
(IP보기클릭)211.37.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)221.158.***.***
(IP보기클릭)182.31.***.***
(IP보기클릭)175.194.***.***
(IP보기클릭)36.38.***.***
(IP보기클릭)59.14.***.***
인디도 성장안할걸 | 20.11.29 12:41 | | |
(IP보기클릭)221.160.***.***
(IP보기클릭)106.102.***.***
(IP보기클릭)211.209.***.***
(IP보기클릭)59.14.***.***
레알팜은 인게임재화로 실물을 얻을 수 있다는게 독특한 점인데? 농사를 짓는 과정이 리얼한 사쿠나히메에 얼탱이없는 비유를 드네 | 20.11.29 12:16 | | |
(IP보기클릭)211.209.***.***
농사 게임 이미 있다고 하는거임. 그런 게임 없다고 기사에서 까는거 같아서. 농사하는 과정 다 자세히 재현하면 질려서 못함. 게임에서까지 노동을 해야함? | 20.11.29 12:20 | | |
(IP보기클릭)211.209.***.***
사쿠라히메는 거기다 옛날 조선시대식 농사. 파밍 시뮬레이터는 현대식 농사라 현실감이라도 있지. | 20.11.29 12:22 | | |
(IP보기클릭)59.14.***.***
하려는 놈이 있으니까 시뮬레이터류 게임이 있는거겠지? | 20.11.29 12:39 | | |
(IP보기클릭)59.14.***.***
현실에서 겪지 못했던 새로운 자극과 경험 또한 게임이 제공하는 가치. 재미는 중요하지만 그게 전부는 아님 | 20.11.29 12:47 | | |
(IP보기클릭)114.111.***.***
그런 거 원래 있었음이라는 말이 별 의미를 갖지 못하는게 3매칭게임의 원조로는 여러 설이 있지만 어쨌든 비쥬얼드나 캔디크러시사가는 절대 아님 그런데 이 두 게임만큼 히트한 게임이 없음 즉 아이디어 자체가 아니라 아이디어를 어떻게 재미있게 만드느냐가 문제임 | 20.11.29 13:05 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)59.14.***.***
안보여준다고 뭘 했을거같지는 않은데 | 20.11.29 13:05 | | |
(IP보기클릭)119.198.***.***
(IP보기클릭)59.14.***.***
Caren1212
독창성도 없고 똑같이 가챠돌리는 인디게임에 호감을 가지거나 지원해줄 이유가 있나? | 20.11.29 16:32 | | |
(IP보기클릭)220.93.***.***
(IP보기클릭)174.204.***.***
(IP보기클릭)211.226.***.***