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[정보] 발더스 게이트 3 신규 티저 및 6월 6일 정보 공개 [63]
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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디비니티가 더 낫다 아니다가 문제인 게 아니잖아.
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발더스게이트3가 온다! - 성문을 열어라! 근데 디비니티 오리지널 씬2랑 비슷해보여 - 성문을 닫아라! 근데 판단하기엔 아직 일러 존나쩌는 게임일수도 있음 - 성문을 조금만 열어라!
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20년전 하프라이프랑 둠 이터널이랑 비교하는 소리하네
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발더스 팬들은 두 게임중 우위를 가려서 실망한게 아니라, 과거 발더스의 현대적인 시스템의 재해석을 보고 싶었던거죠. 시스템은 디비니티인데 세계관만 D&D인 게임을 발더스게이트 3라고 넘버링하며 정통 후계자로 볼 수 있을까요? 그냥 디비니티를 베이스로한 발더스 게이트 모드죠. 새로운 발더스게이트 시리즈니까 그에 맞는 뭔가 새로운걸 바란건데 현재나온정보로는 그냥 디비니티 발더스게이트 모드이니까 실망하는거죠. 애초에 다들 라리안이 쩌는 스튜디오고 디비니티의 재미를 인정하니까 발더스3를 이곳에서 개발한다고 했을때 기대했던겁니다. 아무도 디비니티는 구리고 발더스는 쩌는 게임이라고 하지 않았어요.;
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Ballman
발더스게이트3가 온다! - 성문을 열어라! 근데 디비니티 오리지널 씬2랑 비슷해보여 - 성문을 닫아라! 근데 판단하기엔 아직 일러 존나쩌는 게임일수도 있음 - 성문을 조금만 열어라! | 20.05.30 06:04 | | |
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발더스2 보다 디비니티2가 더 나은 게임인데 향수에 취한 분들이 많은 느낌. 디비니티2 깨고 쩝 나쁘지 않은데 허무하구만 이러면서 발더스 인핸스드 했더니 디비니티가 선녀 아니 옥황상제였어요 ㅋㅋ | 20.05.30 06:26 | | |
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도시락애호가
디비니티가 더 낫다 아니다가 문제인 게 아니잖아. | 20.05.30 06:27 | | |
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도시락애호가
20년전 하프라이프랑 둠 이터널이랑 비교하는 소리하네 | 20.05.30 09:38 | | |
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쩝 이런 댓글이 달리네 | 20.05.30 09:59 | | |
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도시락애호가
발더스 팬들은 두 게임중 우위를 가려서 실망한게 아니라, 과거 발더스의 현대적인 시스템의 재해석을 보고 싶었던거죠. 시스템은 디비니티인데 세계관만 D&D인 게임을 발더스게이트 3라고 넘버링하며 정통 후계자로 볼 수 있을까요? 그냥 디비니티를 베이스로한 발더스 게이트 모드죠. 새로운 발더스게이트 시리즈니까 그에 맞는 뭔가 새로운걸 바란건데 현재나온정보로는 그냥 디비니티 발더스게이트 모드이니까 실망하는거죠. 애초에 다들 라리안이 쩌는 스튜디오고 디비니티의 재미를 인정하니까 발더스3를 이곳에서 개발한다고 했을때 기대했던겁니다. 아무도 디비니티는 구리고 발더스는 쩌는 게임이라고 하지 않았어요.; | 20.05.30 10:44 | | |
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드래곤에이지 인퀴지션 하러가세요. 그 현대적 재해석이라는게 결국은 평타들 돌아가는 사이에 쿨타임있는 스킬들 눌러주는 와우같은 시스템으로 수렴하는거 같네요 네 이것도 15년된 시스템이고요 웃기는건 또 팬덤은 인퀴지션은 액션겜이라고 비하하면서 만족을 못한다는거죠 본인들이 원하는게 뭔진 정작 본인들도 모르는듯한데 이건 안된다고 태클만 들어옴 진짜 보태주는거(판매량) 없는데 잔소리만 엄청난 시어머니가 딱 이렇지 않을까 싶음 | 20.05.30 12:07 | | |
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비구름210
뭐가 이렇게 공격적이신건지? 발더스게이트가 쩌는 시스템이었고 그걸 재해석 하라는 말이 아닙니다. 위에서 말했듯이 디비니티랑 같은 시스템에 룰만 d&d면 그건 모드지 새로운 게임이 아니죠. 발더스처럼 어설픈 실시간 전투를 재현 했으면 하는게 아닙니다. 저는 액션RPG로 장르가 바뀔정도로 다른 게임이 되어도 상관이 없다고 생각할 정도로 구 발더스의 시스템을 좋아하지 않습니다. 그래서 현대적으로 재해석된 발더스라면 어떤 시스템이 있을까 하는 고민정도는 해줬으면 한겁니다. 발더스의 새 넘버링 버전이고 라리안정도 개발사니까 디비니티가 아닌 발더스만 새로운 색체를 만들어줬으면 한거죠. 세계관 부분이야 당연히 D&D고 손댈수 없으니 유저가 기대할 수 있는부분은 시스템적인 부분 아니겠어요? 솔직히 지금 그대로 나와도 상관은 없습니다. 디비니티 OS2 정말 재밌게 했고, 저는 뭐 그렇게 발더스 극렬 팬도 아니니까요. 하지만 디비니티랑 같은 베이스의 발더스를 반기지 않는 팬층의 마음도 생각해 본 것 뿐이에요. 그리고 드래곤에이지3 라는 게임은 없습니다. 인퀴지션을 말하신거면 이미 재밌게 했구요 필라스2는 개인적으로 상당히 쓰래기 였습니다. 1을 재밌게 했지만 2에서 똥을 처먹어서 이름만 들어도 화가 나는군요. | 20.05.30 12:34 | | |
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새롭고 재미난걸 바라는 고객의 니즈가 왜 시어머니랑 비유가 되죠? 님 시어머니한테 돈내고 시집살이하세요? 그리고 말이 새로운걸 바란다는거지 뭘 거창한걸 바라는게 아닙니다. 디비니티랑 차별화되는 점을 좀 더 보여줬으면 하는거죠. 현대적 재해석이란게 이렇게 꼬투리 잡힐줄은 몰랐는데 라리안이니까 D&D 룰을 좀더 맛깔나게 녹여낼수있는 특별한 시스템 같은걸 구상할수도 있지 않을까 생각해본것 뿐이에요. 위에도 말했는데 저는 지금 그대로 나와도 재밌게 할겁니다. 팬덤을 싸잡아 말하지마시구요, 지금도 좋지만 디비니티랑 똑같은 발더스보다 한단계 더 멋진걸 원하는 니즈도 있는겁니다. 그리고 그걸 고민하는건 고객의 몫이 아니라 개발사의 몫인거구요. 덫붙여서 팬덤이 보태주는거 없다고 하셨는데 팬덤이면 그걸 구매하는 사람들을 말하는거 아닌가요? 그사람들이 판매량에 보태주는거 없다는건 무슨 소리인지? 지금 발더스3에 만족하지 못하는 사람을 다 극렬 발더스 빠돌이 팬덤으로 몰고 싶으신가본데 그저 더 좋은 게임을 바라보는 시각이라도 이정도 소리는 할 수 있는겁니다. 참고로 전 인퀴지션 재밌게했고 발더스가 인퀴지션 같은 시스템으로 나와도 재밌게 할겁니다. | 20.05.30 12:42 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
티알피지 룰북을 실시간으로 만든다는거 자체가 모순되고 결국 원작룰을 크게 변형할수밖에 없단겁니다 최근에 호평받은 패스파인더 해보셨습니까? 거기 메이거스라는 직업 있는데 그 캐릭터 실시간 룰에서 제대로 쓰기가 거의 불가능합니다 거의 매 초마다 멈춰야 되거든요 정교한 룰일수록 실시간 놀이는 불가능해지고 얼음땡 얼음땡 한단겁니다 여기서 다들 포기하고 AI 스크립트를 파놓고 오토보듯이 보던지 이게 반실시간 파티플 티알피지룰 게임의 태생적 한계입니다 이걸 극복한답시고 나온 인퀴같은 게임은 티알피지 룰같은거랑은 안녕한거고요 님이 인퀴같은거 좋다고 왜 이렇게 안가냐고 하면 저같이 디앤디룰이 변형이 안됐으면 하는 사람은 오히려 싫어할거란 생각은 안드시나요? 님의 의견도 한 사람의 의견일 뿐입니다 | 20.05.30 13:05 | | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
자꾸 왜이렇게 곡해를 하는건지를 모르겠는데 저는 실시간으로 만들라고 한마디도 적은적이 없어요. 제가 인퀴를 재밌게 했다고 했지 인퀴 시스템을 좋아하니까 발더스도 그렇게 만들라고 한적도 없구요. 인퀴처럼 나와도 불만없이 재밌게 할거란말을 왜그렇게 해석을 하는건지 모르겠네요. 턴제 실시간 상관없으니까 기존에 없는 참신한 시스템을 보여줬으면 한다는고 적어놨는데 뭐라고 한마디 할때마다 그걸 꼬투리 잡아서 이상하게 곡해를 하네요? 저는 어느 방향이라도 좋으니까 디비니티 프레임에 d&d 세계관만 채워넣는거 말고 발더스 넘버링 타이틀이니 만큼 새로운 요소를 원한다고 한거라구요. 라리안이니까 그런부분을 해낼 수 있지 않을까 생각한거구요. 그리고 맞아요 이 댓글은 제 의견이죠. 근대 제 의견은 님이 말한것처럼 턴제를 폐지하고 D&D룰을 변형하라는게 아니에요. 위에도 정확하게 적어놨죠? "라리안이니까 D&D 룰을 좀더 맛깔나게 녹여낼수있는 특별한 시스템 같은걸 구상할수도 있지 않을까" 이게 도대체 어떻게 해석하면 턴제는 구리니까 실시간으로 만들어라. 인퀴같이 만들어라 이따위 말로 해석이 되는거죠? 기존 디비니티랑 똑같이해서 만들지 말고 다른걸 좀 시도해 달라는 말인데요? 그리고 또 첨언 해놨죠? 디비니티랑 똑같이 나와도 재밌게 즐길겁니다. 턴제가 TRPG 태생인 d&d 즐기기엔 가장 최적화된 시스템이니까요. 당연히 재밌겠죠. 근대 디비니티 복사 붙이기로 나오면 그건 더이상 새롭지도 않은 그저 재밌는 디비니티 발더스 모드가 되니까 그 부분이 실망스러운거라는거죠. 제발 이상하게 꼬투리잡아서 몰아갈 생각하지마세요. 보니까 님이 악성 팬덤 같네요. 이게 TRPG도 아니고 .TRPG 기반 전자오락인데 계속 똑같이 고여있으란건 도대체 무슨 심보인지. 원작을 훼손하지 않는 선에서 새로움을 계속 추구하는건 게이머로서 당연히 반길일 아닌가요? 계속 아무 추가요소도 없이 고여있고 싶으면 계속 사람 모아서 TRPG나 돌리세요. 원작 훼손이 싫으니까 하우스룰도 절대 금지하시구요. | 20.05.30 13:32 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
네 25년간 그렇게 시도들을 했는데 다 실패하고 결국은 발더스 방식이 옳다는 수구 복고파만 남은게 티알피지 오리진의 비디오 게임들의 귀결이었단겁니다 소드코스트 레전드라는 게임도 있었죠 님은 지금 소득과 분배가 모두 최대화되는 국가정부 같은 상충되는 요소들이 전부 어찌어찌 극복이 될거다 라는 낙관론에 기대어 게임에 비관론을 펼치는데 전 그런게임은 현실에 존재할수 없다는 비관론에 기반해서 그나마 가장 최선책을 모색한거란 낙관론을 펼치는겁니다 차이를 아시겠습니까? 어차피 이 타이틀은 500만 이상의 대중성과 디앤디 원작 고증을 동시에 가져갈수 없단거 다들 알고 있음 | 20.05.30 13:43 | | |
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지금 큰 착각을 하시는게요. 그래픽이 비슷하다고 똑같은 게임이 아닙니다. 디비니티랑 D&D는 룰셋과 구성이 완전히 달라요. 뿐만아니라 최신 판본 D&D룰셋 자체가 발더스 게이트1,2 나오던 시절이랑 많이 다릅니다. 그러니 그시절 발더스랑 같을수가 없어요. | 20.05.30 16:38 | | |
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궁금한게 있는데 지금 기술로 발더스게이트 후속작을 만들려고 하면 디비니티같이 말고 어떻게 만들어야 발더스게이트의 현대적인 시스템의 재해석이라고 하나요? 원본처럼 카메라 시점 안돌아가는 등만 보이는 시점으로 만들어야하나? 어차피 시점이 쿼터뷰시점이라 디비니티랑 비슷할수밖에 없을거 같은데 | 20.05.30 17:06 | | |
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현대적인 재해석 = 턴제 라고 생각함 | 20.05.30 18:25 | | |
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번역 감사합니다 ㅠ 매번 이런 영어 짤 가져오면 머라는지 알수가 앖어서 넘 서러웠었어요. | 20.06.01 20:21 | | |
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그래서 너무 아쉬워요. 드에가 클래식 계보를 현대적으로 잘 이었다고 생각했는데 2,3에서 세계관만 같은 전혀 다른 게임이 되버려서 쩝 | 20.05.30 08:21 | | |
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목소리만 큰 팬덤이라니요;; 찬반도 거의 반반 나오고 dnd 게임 팬덤 중 가장 큰 지분을 차지하는 팬덤인데요 | 20.05.30 08:56 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
네 그래봐야 25년전 팬덤이고 필라스2 판매량 보고오세요 괜히 위자드코스트가 아직도 반실시간 아류만드는 게임사들 거른게 아님. 이미 지난 유행 답습하는 팬덤이 사이트까지 운영하고 목소리는 크지만 결국 그래봐야 200만이 한계란거 | 20.05.30 08:59 | | |
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뭔가 착각하면서 이런 식으로 말하니 계속 말이 나오는 거. 당연히 게임이 재밌으면 님이 까는 쪽과 똑같은 행동 양식을 보이는 님 쪽 부류가 목소리 크게 내면서 다른 의견 묵살시키니 그렇게 보이는 것일 뿐 의견 자체는 바뀌진 않겠죠. 게임이 잘 나오고 아니고를 떠나서 타이틀마다 각각의 매력 요소들이 있었는데 그걸 아예 배제하고 진행하니 말이 나오는 거 아니겠음? 발게이들이 발더스3 제발 못 나오라고 제사 지내는 것도 아니고 본인들의 의견도 반영해서 그런 시스템도 넣어달라고 하는 것인데 그걸 그냥 트집이니 뭐니 하면서 '폄하'받을 이유가 없음. 그리고 판매량 운운하는데 이런 게임은 각각의 팬덤을 붙잡아야 하는데 필라스2가 메타는 높지만 팬덤 내 평가가 어떤지 알면서 꺼내는 거? 필라스1이 디비니티1보다 더 많이 팔았는데 필라스2가 디비니티2보다 1/3 수준 밖에 안 팔린 게 그냥 단순히 유행 답습 팬덤탓이라고?ㅋ | 20.05.30 09:21 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
필라스1이 디비니디1보다 많이 팔렸다고요? 대체 어느 지구의 판매량임? | 20.05.30 09:25 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
디비니티1 160만 이상 필라스1은 120만은 넘긴걸로 추정이지만 대충 거기쯤으로 추산하는데 아무말 대잔치하나요? https://arstechnica.com/gaming/2018/07/steam-data-leak-reveals-precise-player-count-for-thousands-of-games/2/ | 20.05.30 09:34 | | |
(IP보기클릭)77.111.***.***
필라스 2 판매량은 장르의 문제가 아니라 겜이 쓰레기라서 그런건데 | 20.05.30 11:24 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
위에도 썼지만 그래서 호평이었다는 필라스1도 120만 패스파인더도 대충 그쯤으로 알고있음 둘다 그 팬덤한테 인정받은 수작이지만 대중성관 무관하단거죠 아이소메트릭 반실시간 정지라는 형식에 열광하는 커뮤니티 여론을 지배하는 고전팬덤이란게 실체가 이렇게 허무하단겁니다 정작 저같이 발더스1부터 했지만 반실시간이 아니라도 괜찮다는 사람도 적지않고요 | 20.05.30 11:31 | | |
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정말 맞는말씀입니다. 새로 리부트된 엑스컴도 망무새들 그렇게 많았지만 아무렇지도 않았죠. | 20.05.30 16:39 | | |
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개발진은 전투방식빼고 전부 다르다는데 실제 플레이 해봐야 알수있는부분이라 | 20.05.30 11:39 | | |
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그거땜에 갑론을박이 많죠 ㅋㅋ | 20.05.30 11:41 | | |
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턴제는 클래식한 패션같이 대세는 아닌데 꾸준하다면 정지 반실시간은 나팔바지 같이 한때 광풍이다가 오히려 지금은 더 적은 느낌임 | 20.05.30 11:10 | | |
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비구름210
뭐 인겜영상이 제대로 나오면 확인해 봐야겠지만 일단 저 위에 있는 영상은 너무 비슷해서 | 20.05.30 11:41 | | |
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비구름210
결론은 딱 발더빠에 국한해서 난리치는 거임 ㅋㅋㅋ | 20.06.01 01:11 | | |
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라리안이 AAA급 게임 제작이나 홍보는 이번이 첨이라 팬들 밀당하면서 예구시키는 그런 스킬이 아직 부족해서 그렇다고 봄. 시간지나고나면 별로 논란거리도 아닐거라고 생각함. | 20.05.30 20:21 | | |
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