안녕하세요! 오늘 저희는 차기 패치에 대한 2 개의 변화점에 대해 이야기할 것입니다. 저희 스트리밍을 지속적으로 시청하신 눈치빠른 팬 여러분들은 이미 알아차렸을지도 모르겠지만요.
첫번째 변화점은 행정 한계와 정부 개혁도에 대한 작은 변화점입니다. 저희는 여러분들이 동 티어의 다른 개혁으로 바꿀 때 10의 부패도를 얻는 것 대신, 일정량의 정부 개혁도를 지불하는 것으로 바꿨습니다.
또한 저희가 선보일 새로운 시스템은 행정 한계와 개혁도간의 상관관계입니다. 원래 저희가 의도한 정부 개혁은 여러분의 제국이 크면 클수록 개혁의 진척도가 낮아지는 것이었습니다. 그래서 기존의 정부 개혁은 자치도에 영향을 받아 더 많이 확장할수록 평균 자치도가 커지는 것을 노렸습니다.
그래서 저희는 그 정신을 받들어 플레이어 여러분의 선택에 맏기기로 했습니다. 여러분들은 이제 정부 개혁을 하는 대신, 행정의 한계를 확장시켜 더 많은 준주를 주로 합병시킬 수 있습니다.
이 새로운 기능은 여러분들이 어떤 땅이 주로 승격되어야 하는지, 무역회사나 준주로 만들어야 하는지 고민하게 만들고, 정부 체제를 근대화시키는 것과 더 많은 영토를 확정적으로 지배할 것인지 선택을 강요하게 될 것입니다.
두 번째 변화점은 게임 후반의 여러 요소와 함께 추가된 새로운 시대관입니다. 저희는 여러분들이 게임의 최후반 80년을 여타 기술적 격차 없이 플레이한다는 것을 인지했습니다. 이에 따라 저희는 산업시대를 대표할 수 있는 마지막 시대관을 추가했습니다. 산업혁명은 1750년 이후에 발생했으며, 석탄과 증기기관이 유럽의 산업이 성장함과 함께 많이 쓰이기 시작했습니다.
이 시대관이 발생하는 조건은 산업화된 국가들의 국부가 주요 요소입니다. 필요 조건은 30 개발도가 넘는 프로빈스여야 하며, 용광로가 건설되었고, 프로빈스의 주인이 철, 의복, 석탄의 주요 생산국가여야 함과 동시에, 1760년 이전의 경우 가장 무역가치가 큰 무역노드에 해당 되어야 합니다. 만약 플레이여 여러분이 룰 브리타니아 DLC가 없다면 철과 의복 생산지에 공장이 설치되는 조건으로 변경될 것입니다.
이 새로운 시대관은 경제를 근대화시킨 국가들에게 게임 후반의 폭발적인 기술진보를 보장해줄 것입니다.
(IP보기클릭)125.176.***.***
음머어어어!
(IP보기클릭)119.207.***.***
음머?
(IP보기클릭)119.207.***.***
(IP보기클릭)175.205.***.***
클라우제비츠 엔진3 : ^^ | 20.04.07 19:45 | | |
(IP보기클릭)119.207.***.***
그거 엔진버젼 4로 하츠오브아이언 있자나요 어차피 기존 유저들도 엔진 갈아 엎는거 반대하는 사람도 없을건데 이 게임에 갈아넣은 내 돈과 시간이 레전설이네 ㅠㅠ | 20.04.07 19:50 | | |
(IP보기클릭)125.176.***.***
음머어어어? | 20.04.07 19:51 | | |
(IP보기클릭)119.207.***.***
커피빌런
음머? | 20.04.07 19:55 | | |
(IP보기클릭)125.176.***.***
음머어어어! | 20.04.07 19:58 | | |
(IP보기클릭)221.165.***.***
크킹 DLC랑 임롬빼고 다 있는데 올리기 귀찮아서 넘어간다 음머어어 | 20.04.07 21:24 | | |