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[정보] (한글자막) 하프라이프: 알릭스 로코모션 딥다이브 영상 [17]



 
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    (IP보기클릭)119.200.***.***

    BEST
    벨브는 하프라이프 로스트코스트부터 이런 코멘터리가 있어서 마음에 듬
    20.04.07 08:53

    (IP보기클릭)175.197.***.***

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    BEST
    알릭스 글마다 순간이동 얘기가 많은데 순간이동 말고도 다른 이동도 가능해요; 이동 방법을 순간이동으로 할지 컨트롤러의 이동키로 할지 플레이어가 선택할 수 있어요
    20.04.07 12:00

    (IP보기클릭)50.7.***.***

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    BEST
    저게 어딜 봐서 '형태만 대충' 갖춘거지? VR 게임 중에 이만큼 이동 방식에 공을 들인 게임이 있나?
    20.04.07 12:02

    (IP보기클릭)175.197.***.***

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    BEST
    님의 '형식적'의 기준이 뭔지 모르겠지만 수많은 VR 게임들이 순간이동 아니면 일반 이동이거나 아예 위치가 고정된 채 움직일 수 없는 게임들이 태반입니다 알릭스는 순간이동에 일반 이동까지 겸비해 플레이어의 불편함을 덜어줬는데 이걸 대충 갖췄다느니 형식적이라느니 깎아내리면 반박을 듣고 비추 세례를 받는 건 당연하죠
    20.04.07 13:44

    (IP보기클릭)221.145.***.***

    BEST
    현세대 최고의 그래픽과 상호작용 근접 무기가 없는게 특히 빠루가 안나오는게 아쉽지만 감탄하면서 9시간 이상 플레이한 첫 VR게임 이었네요. 모드로 카스 vr나오면 대박일텐데
    20.04.07 10:50

    (IP보기클릭)211.36.***.***

    유비가 이걸 좀 보고 배웠으면 좋겠네요. 유져들을 똥으로 보는 x같은 회사같으니...
    20.04.07 08:11

    (IP보기클릭)119.200.***.***

    BEST
    벨브는 하프라이프 로스트코스트부터 이런 코멘터리가 있어서 마음에 듬
    20.04.07 08:53

    (IP보기클릭)175.127.***.***

    와스디-
    20.04.07 09:41

    (IP보기클릭)59.28.***.***

    갓이븐
    20.04.07 09:57

    (IP보기클릭)39.113.***.***

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    이전에도 판깔기용 게임으로 딱히 수익성은 고려 안 한 것 같다는 느낌을 받았는데, 확실히 그런게 맞는가 보네요. VR을 이미 오래해서 적응을 한 사람들은 순간이동을 별로 좋아하지 않는데, 밸브는 오히려 순간이동에 굉장히 집중하고 연속이동은 형태만 대충 갖춰 뒀네요. 전형적인 VR 입문자들을 위한 구조에요.
    20.04.07 10:02

    (IP보기클릭)175.197.***.***

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    세피넬리아
    알릭스 글마다 순간이동 얘기가 많은데 순간이동 말고도 다른 이동도 가능해요; 이동 방법을 순간이동으로 할지 컨트롤러의 이동키로 할지 플레이어가 선택할 수 있어요 | 20.04.07 12:00 | | |

    (IP보기클릭)50.7.***.***

    노출이 제한된 댓글입니다.
    [노출이 제한된 댓글]
    BEST
    세피넬리아
    저게 어딜 봐서 '형태만 대충' 갖춘거지? VR 게임 중에 이만큼 이동 방식에 공을 들인 게임이 있나? | 20.04.07 12:02 | | |

    (IP보기클릭)220.70.***.***

    노출이 제한된 댓글입니다.
    [노출이 제한된 댓글]
    세피넬리아
    ㅋㅋㅋ 안해봤나보네 ㅋㅋㅋ | 20.04.07 12:12 | | |

    (IP보기클릭)39.113.***.***

    노출이 제한된 댓글입니다.
    [노출이 제한된 댓글]
    이뭉겨
    본웤스 : ??? | 20.04.07 12:26 | | |

    (IP보기클릭)39.113.***.***

    노출이 제한된 댓글입니다.
    [노출이 제한된 댓글]
    ISOLATO
    순간이동 말고 가능한거 모른답니까? 그냥 딱 형식적으로 넣어놓은 수준이잖아요. | 20.04.07 12:27 | | |

    (IP보기클릭)175.197.***.***

    노출이 제한된 댓글입니다.
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    BEST
    세피넬리아
    님의 '형식적'의 기준이 뭔지 모르겠지만 수많은 VR 게임들이 순간이동 아니면 일반 이동이거나 아예 위치가 고정된 채 움직일 수 없는 게임들이 태반입니다 알릭스는 순간이동에 일반 이동까지 겸비해 플레이어의 불편함을 덜어줬는데 이걸 대충 갖췄다느니 형식적이라느니 깎아내리면 반박을 듣고 비추 세례를 받는 건 당연하죠 | 20.04.07 13:44 | | |

    (IP보기클릭)223.62.***.***

    노출이 제한된 댓글입니다.
    [노출이 제한된 댓글]
    ISOLATO
    아리조나선샤인 : ??? 폴아웃 : ??? 태반은 무슨 태반이요 그냥 기존 게임 중에서도 저런거 신경써서 보통 둘 다 넣어둡니다. 둘 다 넣어두면 둘 중 하나만으로도 움직이는거 문제 없도록 만들지 저렇게 점프같은거 구현하기 난감하다고 순간이동하게 안하고요, 순간이동을 섞어 쓰면 그럴싸한 설정을 끼워넣거나 합니다. 그냥 밸브가 만들었다고 하니까 덮어놓고 찬양하는거 같은데, 일반이동은 진짜 형식적으로만 넣어둔 수준 맞습니다. | 20.04.07 16:57 | | |

    (IP보기클릭)123.111.***.***

    노출이 제한된 댓글입니다.
    [노출이 제한된 댓글]
    세피넬리아
    에초에 VR홍보를 위해서 만들다시피한 게임이라서 VR입문자를 위주로 맞춘게 맞죠. 근데 연속이동이 형태라고 하기는 좀 그런게 형태만 맞출거면 순간이동만으로 맵디자인을 해서 크게 만들었을건데 그렇지않고 연속이동만으로도 충분히 왔다갔다할정도 만들었고 바니클같은 애들도 순간이동보다 연속이동시 더 피하기 쉬울정도로 만든거 보면 형태만 갖췄다고 보기 힘들다고 봐요. 점프같은 경우 피로도랑 연관되어 있는 요소라서 당장 연속이동에 달리기나 본웍스처럼 총기들 다 직접 집어넣는 식을 채택안한것도 이게 하드코어 유저들은 상당히 좋아할만한 요소인데 일반유저나 VR을 오래즐길경우 피로도가 금방 쌓이는 형태라서 그런 요소들은 조금은 남겨두지만 상당수 제거시켜서 피로도를 많이 느낄요소를 제거한거 보면 상당히 많은 요소들을 타협했다고 봐요. | 20.04.07 18:43 | | |

    (IP보기클릭)125.142.***.***

    노출이 제한된 댓글입니다.
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    세피넬리아
    님 빨리 '(게임이름) : ???' 더 해보셈 있어보여서 참 보기 좋네요 | 20.04.08 02:14 | | |

    (IP보기클릭)221.145.***.***

    BEST
    현세대 최고의 그래픽과 상호작용 근접 무기가 없는게 특히 빠루가 안나오는게 아쉽지만 감탄하면서 9시간 이상 플레이한 첫 VR게임 이었네요. 모드로 카스 vr나오면 대박일텐데
    20.04.07 10:50

    (IP보기클릭)180.65.***.***

    영상 다봤는데 얘네는 무슨 천재들인가 싶었음 ㄷㄷㄷ
    20.04.07 11:32

    (IP보기클릭)119.69.***.***

    예전에 로스트코스트 코멘터리 보고 되게 인상깊어서 해봤던 밸브게임들 코멘터리 찾아듣는거 정말 좋아했는데 알릭스도 이렇게 코멘터리 보니 참 밸브라는 회사가 대단하네요
    20.04.07 12:02


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