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[정보] 하프라이프: 알릭스 1시간 스피드런 영상 [18]
추천 9 조회 7400 댓글수 18
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2300311 | 정보 | nokcha | 7 | 2798 | 2024.04.16 | |
2300310 | 정보 | Belor'relos | 12 | 6267 | 2024.04.16 | |
2300309 | e스포츠 | Belor'relos | 6 | 3555 | 2024.04.16 | |
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2300307 | 정보 | ComShepard | 1289 | 2024.04.16 |
(IP보기클릭)222.251.***.***
넵
(IP보기클릭)58.29.***.***
그걸 테스트해본게 알렉스라고 생각하는데.. 이게 워낙 호평이니...더군다나 벨브vr도 판매하고 있는 와중이라..
(IP보기클릭)110.70.***.***
엥 그래요? 저는 무조건 vr로 나올 거 같은뎅
(IP보기클릭)222.112.***.***
밸브에서 알릭스 제작에 대해 이야기한 영상을 본거 같은데 첫째로 멀미가 문제고 둘째로 vr상의 근접무기를 든 손의 움직임과 vr콘트롤러를 들고 있는 플레이어의 손을 동기화 시킬 수 없다고 합니다 플레이어는 가벼운 손을 마구 움직이지만 게임상 캐릭터는 뭔가를 들고 그렇게 움직이면 안되기 때문이라는 거죠 스카이림 vr에서 칼질할때 마구 휘둘러 몬스터를 쉽게 잡는걸 생각하시면 될 것 같습니다
(IP보기클릭)175.195.***.***
어쩐지 알릭스 플레이 영상에서 물건을 줍고 흔드니까 손에서 물건이 벗어나던데 그런 이유였군요 아쉽지만 합리적이네요..
(IP보기클릭)14.37.***.***
(IP보기클릭)222.251.***.***
펜저파우스트주니어3세
넵 | 20.03.29 21:06 | | |
(IP보기클릭)58.29.***.***
보아하니 하프라이프3가 나온다면 vr로 나올 확률이.... | 20.03.29 21:07 | | |
(IP보기클릭)14.37.***.***
집이 좁고 돈도 없어서 vr은... ㅠㅠ | 20.03.29 21:10 | | |
(IP보기클릭)125.135.***.***
정식넘버링은 vr로 나올확률은 적죠 | 20.03.29 21:35 | | |
(IP보기클릭)58.29.***.***
Litker
그걸 테스트해본게 알렉스라고 생각하는데.. 이게 워낙 호평이니...더군다나 벨브vr도 판매하고 있는 와중이라.. | 20.03.29 22:02 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
Litker
엥 그래요? 저는 무조건 vr로 나올 거 같은뎅 | 20.03.29 22:04 | | |
(IP보기클릭)125.135.***.***
만약 다음 vr작품이 나온다면 하프라이프3가 아닌 하프라이프-고든 뭐 이런식으로 나올듯요 | 20.03.29 22:06 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
알릭스의 경우는 의자에 앉아서 할 수도 있게 설계되서 좁은건 다행히 괜찮습니다. 다만 가격은 아직... 앞으로 더 많은 회사들이 vr기기를 제작하면서 가격이 내려가지 않을까 기대중입니다. | 20.03.29 22:09 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***
사칭 어그로 | 20.03.30 01:21 | | |
(IP보기클릭)175.195.***.***
(IP보기클릭)112.157.***.***
VR게임 하면서 원거리 무기 사용하는거 보다 근접무기 사용하는게 더 어려워서 그런거 같네요. 현실에선 근접무기를 사용 했을 때 감각도 있고, 어딘가에 걸리면 걸리는 느낌이 있는데 VR에선 어디에 걸려서 떨어져도 시야에 없을때 사용자가 알 수 있는 방법이 없으니까요. 그리고 원거리 무기를 조준했을 때 보다 근거리 무기를 휘두를 때 사용자에게 멀미가 더 나기도 하구요. 그래서 이번작에서 뺀거 아닐까요? | 20.03.29 22:57 | | |
(IP보기클릭)175.195.***.***
빠루같은 주기적으로 사용할 수 있는 근접무기보다 주변 사물을 던지거나 손으로 잡아서 내려쳐서 근접무기 대용으로 사용했으면 좋았을 거라고 생각들어서요. 물론 일회성으로 사용하고 난 후 부서지게 만들면 좋을 듯 싶어서요ㅋㅋ. | 20.03.29 22:59 | | |
(IP보기클릭)222.112.***.***
Alex.S
밸브에서 알릭스 제작에 대해 이야기한 영상을 본거 같은데 첫째로 멀미가 문제고 둘째로 vr상의 근접무기를 든 손의 움직임과 vr콘트롤러를 들고 있는 플레이어의 손을 동기화 시킬 수 없다고 합니다 플레이어는 가벼운 손을 마구 움직이지만 게임상 캐릭터는 뭔가를 들고 그렇게 움직이면 안되기 때문이라는 거죠 스카이림 vr에서 칼질할때 마구 휘둘러 몬스터를 쉽게 잡는걸 생각하시면 될 것 같습니다 | 20.03.29 23:17 | | |
(IP보기클릭)175.195.***.***
지구야 돌아라
어쩐지 알릭스 플레이 영상에서 물건을 줍고 흔드니까 손에서 물건이 벗어나던데 그런 이유였군요 아쉽지만 합리적이네요.. | 20.03.29 23:20 | | |
(IP보기클릭)121.170.***.***
(IP보기클릭)119.64.***.***