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[오버워치] 오버워치 체험 모드 및 1-3-2 역할 고정에 대한 제프 카플란 Q&A [62]




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(IP보기클릭)175.195.***.***

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"그래도 탱커에게서 느낄 수 있는 매력은 많다. 망치를 무기로 하는 영웅은 FPS 게임에서 가장 창의적인 영웅 중 하나이다." 이건 그냥 멍청한 소리인게 남들 총 쏘는 마당에 혼자 근접무기 드는것 만큼 유불리가 극심한 일은 없습니다. 창의적이요? 오버워치보다 먼저 나온 데스티니랑 워프레임이 있는데 글쎄요? 지금 오버워치에 딜러편중현상에 큰 원인은 부족한 영웅숫자와 탱힐의 수동적인 디자인입니다. 내 장담하는데 라인하르트한테 휠인드나 리프어택 하나만 줘도 게임양상뿐만 아니라 캐릭터 평가가 완전히 뒤집힐겁니다. 혼자 방패들고 버티기만 하는 건 정말 구닥다리 디자인이죠, 탱이든 힐이든 우선 기본적인 공격능력을 보장하고 개성과 특색있는 기술을 주면서 캐릭터를 디자인해야지, 포지션 개념 강조할려고 캐릭 디자인을 이따위로 하면 누가 씁니까? 딜러영웅들은 범용성 높은 디자인으로 쫙 만들어뒀으니 딜러하는 사람 많은게 당연한거고 어거지로 포지션 고정해서 이것저것 건드려봤자 숫자랑 디자인 개선 안하면 다 소용없어요.
20.02.25 21:05

(IP보기클릭)211.36.***.***

BEST
다양한 시도를 하는 것처럼 보이긴한데 딜러 유저가 많아서 딜러를 늘린다 이게 진짜 대안인가 이렇게 되면 탱커는 뭔가 더 하기 싫어질듯
20.02.25 20:43

(IP보기클릭)61.75.***.***

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결국에는 테섭에서 적용하고 하기엔 인력도 없을정도고 그렇다고 테섭에서 해주는 사람들도 줄어가니 본섭에서 하겠다는 말인가
20.02.25 21:25

(IP보기클릭)114.200.***.***

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탱커를 딜러만큼 재밌게 만들면 되겠지만 말이 쉽지 뭐.. 어느 게임이든 탱역할이 있는건 잘 안하려고 하니깐.
20.02.25 21:12

(IP보기클릭)110.47.***.***

BEST
제프 카플란: 꼭 그렇지는 않습니다. 우리가 아이스크림 가게이고, 세가지 맛의 아이스크림을 가지고 있다고 상상해 보세요. 초콜릿, 바닐라, 딸기가 있고, 세가지 맛을 모두 따로 준비해야 해요. 그런데 초콜릿, 딸기보다 바닐라가 훨씬 더 많은 인기를 차지한다고 상상해 보세요. 셋 다 똑같은 양 밖에 없는데 초콜릿이나 딸기를 강요하는 것이 과연 맞을까요? 저는 이것이 잘못된 철학이라고 생각해요, 이럴 땐 바닐라 아이스크림의 양을 늘리는 것이 더 이치에 맞아요. 이걸 1년동안 알지 못했다는건가?? 222 이전에도 딜러가 엄청 많았는데.;;;;;;
20.02.25 21:33

(IP보기클릭)211.36.***.***

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다양한 시도를 하는 것처럼 보이긴한데 딜러 유저가 많아서 딜러를 늘린다 이게 진짜 대안인가 이렇게 되면 탱커는 뭔가 더 하기 싫어질듯
20.02.25 20:43

(IP보기클릭)182.221.***.***

거짓말쟁이
같은 블리자드의 히오스 같은 경우엔 하드 cc기를 전부 퓨어 탱커(전사)들한테 몰아주거나 유지력과 엄청난 범용성 쥐어줘서 솔로 라이너로 활동하는 변주 클래스(투사)를 만들어 탱게임이라는 표현까지 만들었었는데 오버워치 탱커들은 아쉬운측면이 크긴합니다. 일단 기본적으로 캐릭숫자가 8개 밖에 안되서 너무 적은데다 하드 cc기는 없거나 효과가 미비하고 있다고 해도 맞추기 어렵게 설계를 해놨습니다. 라인의 쉬프트 선딜은 딜러들인 맥크리의 섬광탄이나 메이의 빙결, 둠피의 벽기절과 비교하면 정말 눈물나죠 반면 히오스 초창기부터 있던 퓨어탱들인 무라딘과 정타족 아눕아락을 보면 일단 자신들이 앞으로 뛰어들어서 변수를 창출하는, 플레이메이커가 될 수 있는 기회가 딜러들과 마찬가지로 공평하게 쥐어져 있었고 거기서 재미가 나왔었는데 오버워치의 탱커들은 기본적인 설계에서 그런 플레이메이커 요소가 로드호그를 제외하면 7캐 중 하나도 없어요. 와우에서도 그렇고 탱커 만드는 노하우가 있던 회사인데 어째서 오버워치는 이렇게 디자인한건지 참 아쉽습니다. | 20.02.26 02:06 | | |

(IP보기클릭)58.126.***.***

흠 근데 조합 고정이 과연 답인가 싶긴 한데. 1-2-1에 플렉스를 둘 정도 넣는것은 안되려나
20.02.25 20:44

(IP보기클릭)211.32.***.***

얼방먹은용암광전사
블리자드의 게임 철학? 이런게 최대한의 다양성(게임플레이 스타일)을 유저에게 제공하고, 유저가 자유롭게 그 안에서 선택을 한다인데, 그렇게 조진게임이 히오스랑 옵치에요. 어차피 버리는 자식인 히오스는 전문가군 삭제정도에서 끝났고, 옵치는 중요하기 때문에 그 고집 꺾고 타협 본거죠. | 20.02.25 21:10 | | |

(IP보기클릭)58.126.***.***

루리웹-7459940870
그렇군요. 그런 식으로 보면 역할 고정이 좋을수도 있겠네요. 하긴 롤도 투탑 같은 조합 없지 않았는데에도 불구하고 포지션 고정해서 잘 된 경우니 | 20.02.25 21:27 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)175.126.***.***

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카를하인리히마르크스
밸패는 활발함 신캐랑 신맵이 안나옴 | 20.02.25 21:04 | | |

(IP보기클릭)153.161.***.***

Shanix
신캐랑 신맵을 안내니 게임내 유의미한 변화를 밸패로 보여줄 수 밖에.. | 20.02.25 22:01 | | |

(IP보기클릭)100.1.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
카를하인리히마르크스
1패치하는거 보면 2도 나름 각오하고 구매해야 할듯;; | 20.02.26 04:26 | | |

(IP보기클릭)121.189.***.***

Shanix
밸패도 늦음 인터뷰 내용만 봐도 자기들이 밸패 왜 늦는지 설명하는 내용 | 20.02.26 10:45 | | |

(IP보기클릭)175.126.***.***

루리웹-781077891
밸패는 엄청 빨라진거 맞아요 진짜 플레이하시는 유저시면 체감 못할수가 없음 | 20.02.26 14:41 | | |

(IP보기클릭)121.165.***.***

탱을 팀 리더격으로 대폭 상향하는거라면 찬성. 내일 체험모드 한정 밸런스패치 어떻게 했나 한번 보자
20.02.25 20:52

(IP보기클릭)175.195.***.***

BEST
"그래도 탱커에게서 느낄 수 있는 매력은 많다. 망치를 무기로 하는 영웅은 FPS 게임에서 가장 창의적인 영웅 중 하나이다." 이건 그냥 멍청한 소리인게 남들 총 쏘는 마당에 혼자 근접무기 드는것 만큼 유불리가 극심한 일은 없습니다. 창의적이요? 오버워치보다 먼저 나온 데스티니랑 워프레임이 있는데 글쎄요? 지금 오버워치에 딜러편중현상에 큰 원인은 부족한 영웅숫자와 탱힐의 수동적인 디자인입니다. 내 장담하는데 라인하르트한테 휠인드나 리프어택 하나만 줘도 게임양상뿐만 아니라 캐릭터 평가가 완전히 뒤집힐겁니다. 혼자 방패들고 버티기만 하는 건 정말 구닥다리 디자인이죠, 탱이든 힐이든 우선 기본적인 공격능력을 보장하고 개성과 특색있는 기술을 주면서 캐릭터를 디자인해야지, 포지션 개념 강조할려고 캐릭 디자인을 이따위로 하면 누가 씁니까? 딜러영웅들은 범용성 높은 디자인으로 쫙 만들어뒀으니 딜러하는 사람 많은게 당연한거고 어거지로 포지션 고정해서 이것저것 건드려봤자 숫자랑 디자인 개선 안하면 다 소용없어요.
20.02.25 21:05

(IP보기클릭)121.188.***.***

Fistlaw
그리고 지금까지 탱힐 너프사례가 조금이라도 예상 디자인에서 벗어나는 플레이로 사기 되면 전부 회생 불가급으로 너프 때려버려서 그렇게 말하는 창의적 플레이를 지들이 막음ㅋㅋㅋㅋㅋ 여태까지 탱힐 너프중 로드호그 너프 말고 납득가는 너프 본 적이 없는듯 | 20.02.25 21:38 | | |

(IP보기클릭)112.172.***.***

Fistlaw
라인 망치질 하는 재미로 라인 하는 사람들 멍청이행 | 20.02.25 23:05 | | |

(IP보기클릭)112.172.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
sonjy1043
오버워치에서 가장 인기 많은 탱커가 라인인데요 | 20.02.25 23:58 | | |

(IP보기클릭)100.1.***.***

루리웹-7503470461
애쓴다 | 20.02.26 04:23 | | |

(IP보기클릭)112.172.***.***

HONKLER
게임도 안해본분이 무엇을 논하시는지 | 20.02.26 06:19 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

저럴거면 걍 탱커를 없애 실시간겜에서 다대일의 압박이 얼마나 심한데.. 탱커유저 안그래도 적은데 아여 멸종되겠네
20.02.25 21:11

(IP보기클릭)114.200.***.***

BEST
탱커를 딜러만큼 재밌게 만들면 되겠지만 말이 쉽지 뭐.. 어느 게임이든 탱역할이 있는건 잘 안하려고 하니깐.
20.02.25 21:12

(IP보기클릭)122.34.***.***

babjo
ㄹㅇ...괜히 MMORPG에서도 탱커를 귀족이니 왕족이니 하는게 아님... 다들 잘 안하니까.... | 20.02.25 21:39 | | |

(IP보기클릭)218.235.***.***

탱을 존.나쎄게 만들고 딜러를 다 구데기로 만들어
20.02.25 21:18

(IP보기클릭)58.233.***.***

3-4-3 정도로 전체 인원 늘린 다음에 딜러 비율 조금 더 늘리면 안되려나..
20.02.25 21:18

(IP보기클릭)114.205.***.***

탱커를 아무리 딴딴하게 만들어도 딜러 3명이 집중포화하면 바로 사라질탠데 아닌가요?
20.02.25 21:19

(IP보기클릭)61.75.***.***

BEST
결국에는 테섭에서 적용하고 하기엔 인력도 없을정도고 그렇다고 테섭에서 해주는 사람들도 줄어가니 본섭에서 하겠다는 말인가
20.02.25 21:25

(IP보기클릭)115.22.***.***

걍 뭔가 답이없어지고있다
20.02.25 21:25

(IP보기클릭)110.47.***.***

BEST
제프 카플란: 꼭 그렇지는 않습니다. 우리가 아이스크림 가게이고, 세가지 맛의 아이스크림을 가지고 있다고 상상해 보세요. 초콜릿, 바닐라, 딸기가 있고, 세가지 맛을 모두 따로 준비해야 해요. 그런데 초콜릿, 딸기보다 바닐라가 훨씬 더 많은 인기를 차지한다고 상상해 보세요. 셋 다 똑같은 양 밖에 없는데 초콜릿이나 딸기를 강요하는 것이 과연 맞을까요? 저는 이것이 잘못된 철학이라고 생각해요, 이럴 땐 바닐라 아이스크림의 양을 늘리는 것이 더 이치에 맞아요. 이걸 1년동안 알지 못했다는건가?? 222 이전에도 딜러가 엄청 많았는데.;;;;;;
20.02.25 21:33

(IP보기클릭)182.31.***.***

시즌패스랑 랜덤박스로 돈벌면 될거를 뭔 영광을 보자고 pve랑 후속작에 열을 올려....
20.02.25 21:41

(IP보기클릭)121.129.***.***

1명 더 늘려서 2-3-2 가야
20.02.25 21:51

(IP보기클릭)112.172.***.***

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루리웹-1086147251
와우 탱커랑 옵치 탱커랑은 기피하는 이유가 다름 와우 탱커는 숙지해야되는 공략이나 난이도가 어려워서 그런거 | 20.02.25 23:24 | | |

(IP보기클릭)112.172.***.***

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루리웹-1086147251
와우에서 탱커하면 어느 컨텐츠를 즐기건 1순위로 모셔가는데 고작 그 재미때매 파밍 기회를 잃을거라고 생각함? 옵치에선 그냥 두둘겨 맞고 노잼인 사람들이 있겠지만 와우는 기본적으로 파밍 게임인데 탱커로가서 딜러템 먹을 기회를 고작 그 재미때매 잃는다구? 이해를 못한게 누구임? | 20.02.25 23:59 | | |

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루리웹-1086147251
그래서 레이드 골팟 맨탱으로 갓만렙 파템 전사 기용할수 있음? | 20.02.26 00:39 | | |

(IP보기클릭)112.172.***.***

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루리웹-1086147251
딜러는 탱커에 비해 레이드 끼는것조차 힘드니까 당연히 탱커로 가는게 파티 끼기 편해도 선뜻 신청하지 못하는거임 애초에 님 와우 해본적도 없죠? | 20.02.26 01:04 | | |

(IP보기클릭)175.206.***.***

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루리웹-1086147251
골팟을 돌리는 전제조건으로 좋은 탱커가 필요하다고 말하고 싶은거였음. | 20.02.26 01:04 | | |

(IP보기클릭)112.172.***.***

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루리웹-1086147251
와우 탱커는 단순히 노잼이라 안하는게 아닌데 와알못이네 딜러들은 자리없어서 그 골팟조차 끼기 힘들다는 단순한 이유도 모름 ㅋㅋ 딜러들이 탱커로 가기 싫어서 안가는게 아님 할줄 모르니까 못가는거지 | 20.02.26 01:06 | | |

(IP보기클릭)112.172.***.***

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루리웹-1086147251
뭔 골드만 있으면 다 껴줌? 손님 기준이면 탱커도 판금 손님으로 가면되는데 | 20.02.26 01:12 | | |

(IP보기클릭)112.172.***.***

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루리웹-1086147251
아니 골드 있으면 다 껴준다매 그럼 그건 손님인데 손님이 딜러 탱커 힐러 구분을 뭐하러함? 논지가 뭔지 이해는 하고 댓다는거임? | 20.02.26 01:15 | | |

(IP보기클릭)112.172.***.***

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루리웹-1086147251
손님 얘기가 아니라면 아무리 골팟 막공이여도 공장맘으로 사슬판금천가죽 조합 짜서 가는데 골드 있으면 아무나 껴준다는 헛소릴 하고있음? 오히려 탱커는 그 방어구 종류 안따지고 아무나 구해갈 정도로 귀족이구만 | 20.02.26 01:17 | | |

(IP보기클릭)112.172.***.***

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루리웹-1086147251
걍 우기기 시전하던거네 ㅋㅋ탱커 안하는 이유가 재미때문이 아니라니까 반론은 못하고 | 20.02.26 01:27 | | |

(IP보기클릭)115.136.***.***

탱 안하는건 사람들의 본능임. 탱커가 어떤 게임에서든 왕족 귀족 취급받는게 아님. 나는 모든 게임에서 탱하지만 나같은 성향 거의 못봤음
20.02.25 22:02

(IP보기클릭)219.251.***.***

1-2-2가 맞을거 같은데 3딜을 왜 고집하는거지
20.02.25 22:07

(IP보기클릭)116.45.***.***

루리웹-4649614643
그럼 5명 이잖음? | 20.02.25 22:08 | | |

(IP보기클릭)219.251.***.***

이메누
5명이 1탱 밸런스 잡기도 그나마 나을거 같고 6대6 한타싸움 시인성 너무 안좋음,사실 롤 5대5 한타싸움도 시인성 안좋은편이긴한데 오버워치 3D 특성상 더 심한데 6대6이니 더 심했음 | 20.02.25 22:13 | | |

(IP보기클릭)49.168.***.***

루리웹-4649614643
6vs6인 이유랑 비슷할탠데 왜 6vs6이었을까요? | 20.02.25 22:17 | | |

(IP보기클릭)219.251.***.***

수륙챙이@
애초에 탱을 메인탱 서브탱 딜러는 많을수록 좋다였을거고 힐러도 메인힐 서브힐 개념이라 6대6 나아가 애초부터 블리자드는 2-2-2 메인모델로 밸런스 맞췄다 봅니다 이사태가 나니 1탱으로 줄는거고요 | 20.02.25 22:42 | | |

(IP보기클릭)175.114.***.***

수륙챙이@
6명인 이유는 개발초기때 6명이 제일 재미있는 인원비율이라고 했던거 같네요 근데 그때는 같은 캐릭 고르고 역할별로 인원수 정하지 안했을때임.. | 20.02.25 22:52 | | |

(IP보기클릭)175.195.***.***

루리웹-4649614643
사실 정답이라 봐도 무방한것이 오버워치 개발당시 이론적, 이상적 부분에 치중해서 만든 부분이 매우 많은 편이었고 포지션이나 인원수 배치가 딱 그러했습니다. 애초에 블리자드는 오버워치를 개발하면서 유저들에게 자유롭게 캐릭터를 바꿀 권리를 준 이유로 상황에 맞게 캐릭터를 바꿔가며 유도리있게 플레이하길 원했기 때문이었죠 하지만 현실은 딜러초강세였고 탱과 힐은 순식간에 하는 사람만 하는 포지션이 됩니다. 그런데 이걸 유저탓으로 볼 수가 없는게 애초부터 캐릭터 디자인을 그렇게 할 수 밖에 없도록 만든 블리자드에 실책이었죠, 포지션 개념을 집어넣으면서 정작 이상은 유동성을 바랬으면서 결과물은 매우 수동적으로 나왔으니까요, 탱은 탱 밖에 못하고 힐은 힐 밖에 못한다? 그렇다는건 플레이 패턴이 단순하다는 뜻이고 여기에 딜러유저 실력차가 벌어진다면 탱과 힐은 뭘 할 수가 없고 이 문제는 현재진행형입니다. 무엇보다 딜러영웅 기술구성부터 굳이 탱과 힐에게 의존할 필요성을 크게 못느끼도록 만들었어요 딜러인 솔저한테 힐을 주고 겐지에겐 무적기를 주었고 맥크리한테는 CC기를 줬단 말이에요... 이거 원래 서포터 포지션이나 탱커한테나 어울릴법한 구성인데 그걸 전부 딜러한테 몰빵해버렸으니 이미 설계단계부터 예견된 참사였습니다. | 20.02.25 23:32 | | |

(IP보기클릭)119.197.***.***

Fistlaw
엄청나게 공감가네요. 딜러 2명이나 3명이어도 어차피 우리 딜러가 상대보다 못하면 탱커는 그냥 스트레스 입니다. 캐릭터 디자인이 탱커는 그냥 처맞으라고 만들어놨고 딜링 생존 모두가 딜러보다 못합니다. 그냥 피통만 큰겁니다. 이따위로 하니까 탱커 재미도 없고 사람들도 안하는거예요. 맥크리 리퍼가 탱커 물고 늘어지면 그냥 탱커는 뒤집니다. 할 수 있는게 없어요. 섬난 맞으면 탱커 꼼짝도 못해요. 리퍼는 더더욱이고요. 이상황에서 탱커 나름 재밌음 왜 안함? 이따위가 ↗프 ↗플란의 블쟈개발팀임. 그냥 설계가 ↗구린건데 저 망할 색히들은 인정 안해요. 짜잔 이지랄 이나 하고 앉아 있음. | 20.02.26 20:47 | | |

(IP보기클릭)1.233.***.***

1-2-2하고 한명을 프리롤하면 더 좋을거 같은데
20.02.25 22:20

(IP보기클릭)106.102.***.***

누가 뭐라고 해도 222는 실패한 시스템이고 오버워치는 서서히 망해가고 있음. 솥안의 개구리라고 서서히 디지는 거임. 그런데 그런 현실을 감정적으로 못 받아들이는 게이머들이 불쌍한 존재들임. 이런 사람들 특: 게임 망하고 나면 왜 망했지? 재밌었는데 ㅠㅠ 이러면서 그 원인 분석은 안 함. 애초애 분석적인 마인드셋이 없음. 그런 비판적사고를 함양하는 과정을 안 거치거나 있었어도 대충 넘겼겠지. 알아야 할건 게임이 정말 흥하길 바란다면 게임을 응원하는 것 따윈 1도 도움이 안 된다는 것. 오히려 게임이 망해가는 관성을 유지하는데 기여를 할 뿐.
20.02.25 23:06

(IP보기클릭)1.254.***.***

루리웹-3029829187
사실 재밌는게임있으면 분석할시간에 그냥 즐기는게남는건데 겜이 이상해지니까 유저들이 직접분석하고 문제점을 지적해야하네요. | 20.02.26 00:46 | | |

(IP보기클릭)121.189.***.***

루리웹-3029829187
222는 망하고 안 망하고를 결정 짓는 요소가 아님여 이미 되돌릴 수 없이 기울어 가는 시점에 222 고정이 도입된 겁니다 | 20.02.26 10:49 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)112.172.***.***

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FlyAway
이걸 rpg겜이랑 비교하고 앉았네 | 20.02.26 00:01 | | |

(IP보기클릭)112.172.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
FlyAway
일개 유저들 의견 따위 개발사 입장에선 아무 의미도 없음 유저들이 생각할법한건 쟤네도 다 이미 고려했으니까 | 20.02.26 01:06 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

루리웹-7503470461
같은 역할게임인데 오버워치도 rpg같은요소가있음 | 20.02.26 03:17 | | |

(IP보기클릭)112.151.***.***

탱이란걸 잘못 만든거지. 로드호그나 팀포의 헤비 같은 캐릭 정도가 적당했음.
20.02.25 23:32

(IP보기클릭)61.75.***.***

그냥 111고정하고 3명은 원하는거 할수있게 해주자
20.02.26 00:33

(IP보기클릭)219.251.***.***

임진하짱짱짱
4딜 당첨...에임 지상주의 될거같군요 | 20.02.26 10:06 | | |

(IP보기클릭)1.254.***.***

그냥 탱커군은 손놓겠다는거구맛
20.02.26 00:43

(IP보기클릭)118.35.***.***

탱커들을 제일 좋게 패치하던가 아님 라인 오리사 등 방벽탱 제외하고 전부다 딜러진으로 옮기는 길 외엔 없다 1탱을 윈스턴같은거 해봐라 지금도 순삭인데 3딜공격이면 폭풍순삭 방벽딜 쬐끔 높여주겠지만 그래봤자 윈스턴 바꿔주세요 난리치고 방벽탱만 고집할텐데 그거 해결할 능력이 블리자드에 있을까 싶네
20.02.26 02:55

(IP보기클릭)119.197.***.***

루리웹-2721353612
1탱이면 상대가 해킹만 하면서 괴롭히면 그냥 없는 사람임. 저 망할 놈들은 지금 해킹은 생각도 안하고 있음 ㅋㅋ | 20.02.26 20:48 | | |

(IP보기클릭)183.96.***.***

첨에 밴픽을 반대하던이유가 픽을 자유롭게 돌려가면서 할 수 있다는 이유였는데... 이젠 아예 지들이 역할고정을 박아버리려는 저런 이유도 나가리 됐으니 걍 역할고정 빼버리고 밴픽주는게 낫지 않을까 싶네요. 괜히 지들이 조정하려다 밸런스가 더 산으로 가는거 같음.
20.02.26 10:19

(IP보기클릭)121.189.***.***

스타처럼 공격타입을 일반, 진동, 폭발 이런걸로 나누고 탱커같은 대형 유닛에게 뎀감 75% 50% 이런거 넣었어야 됨 그랬으면 카운터 개념도 명확해지고 탱커 존재감 훨씬 클텐데 방어구만 가지고 체력조정 하려니 탱커가 순삭이지
20.02.26 11:03

(IP보기클릭)119.197.***.***

루리웹-781077891
레알 지금 딜러진들 화력으로 2명 있으면 1초도 못버티는데 3명이면 ㅋㅋㅋ 가뜩이나 방벽탱들은 수치도 줄여놨는데 덕분에 의미도 없어지겠음 ㅋㅋㅋ | 20.02.26 20:51 | | |

(IP보기클릭)121.189.***.***

리오넬 메르시
위도우 풀 차징 헤드 한방에 탱커가 빈사상태 되는게 말이 안되는거.. 자신들이 과거에 만든 게임에 모든 답이 있는데 엉뚱한 곳에서 답을 찾으려고 삽질만 계속 | 20.02.27 05:10 | | |


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