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[정보] 섀도우 아레나는 '대전액션' 게임, 배틀로얄은 룰일 뿐 [20]




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...그렇다고 합니다.


댓글 | 20
1


BEST
개노잼이던데
20.01.20 22:53
BEST
개인적으로 이렇게 한정된 스킬의 액션 게임 만들어서 굴릴 거면 배틀로얄도 좋지만 사이퍼즈 같은 형식의 aos로 게임 굴리는 것도 좋을 거 같다고 생각함 스팀이나 국내 개발 게임중에 만들다가 터진 게임이 많기는 하지만 진짜 업데이트 부실한 편인데도 사이퍼즈가 지금도 피방 점유율 0.6% 유지하고 게임이 계속 잘 굴러가는 거 보면 섀도우 아레나 그래픽으로 사이퍼즈 같은 3d aos게임 잘 뽑으면 배틀로얄 보다 훨씬 좋을 거 같다고 생각 함
20.01.20 22:22
(4725355)

220.121.***.***

BEST
타격감, 피격감도 애매하고, 검은사막에서도 있던 위치렉인데. 몹들이 지형에 끼면 순간이동하는거. 이것도 그대로 존재하고 지형이 이상한데서 전투를 하면 그냥 겜 하기 싫어질정도로 짜증남. 난 이대로 나오면 거들떠보지도 않을 듯..
20.01.20 23:46
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개인적으로 이렇게 한정된 스킬의 액션 게임 만들어서 굴릴 거면 배틀로얄도 좋지만 사이퍼즈 같은 형식의 aos로 게임 굴리는 것도 좋을 거 같다고 생각함 스팀이나 국내 개발 게임중에 만들다가 터진 게임이 많기는 하지만 진짜 업데이트 부실한 편인데도 사이퍼즈가 지금도 피방 점유율 0.6% 유지하고 게임이 계속 잘 굴러가는 거 보면 섀도우 아레나 그래픽으로 사이퍼즈 같은 3d aos게임 잘 뽑으면 배틀로얄 보다 훨씬 좋을 거 같다고 생각 함
20.01.20 22:22
한글영문숫자혼용가능
저건 기본 베이스만 잘 다지면 말씀하신 것처럼 무궁무진하게 쓸 수 있죠. 배틀로얄로 시작해서 모드 형식으로 AOS 모드 추가하면 그만이니까요. 근데 베이스가 검은사막 내의 네임드 NPC들이라 롤처럼 100가지 이상 플레이어블이 되려면 엄청 기다려야 할 것 같긴 하네요. | 20.01.20 22:51 | | |
순둥이물티슈
사이퍼즈가 11년도에 나와서 지금까지 개발된 캐릭터가 66명 수준이라서 구지 롤처럼 100명 넘는 캐릭터가 생기지 않아도 굴러가지 않을까 싶네요. 네임드 npc형식이 지금 검사로만 따지면 힘들겠지만 붉은 사막은 용병 시스템으로 나온다고 하니 그런 용병이 네임드 npc를 고용하는 형태라면 구지 섀도우 아레나를 위해서가 아니라도 케릭터 추가 할 개발 컨셉 비용은 적게 들어가지 않을까 싶기도 하구요. | 20.01.20 22:56 | | |
순둥이물티슈
아마 플레이블 케릭터가 30명 정도 넘어가는 수준에서 AOS 모드가 출시한다면 또 다른 성공의 길이 열리겠네요. 사이퍼즈도 거의 10년째가 되어가니 그래픽적으로 상당히 차이나기도 하고.. | 20.01.20 22:57 | | |
(36190)

123.142.***.***

한글영문숫자혼용가능
이미 백뷰형식 aos는 스마이트라던가 이미망한 에이지오브스톰이라던가 겁나많았음 그나마 사이퍼즈가 한정된 유저층 잡아서 명맥유지하는거지 | 20.01.21 09:45 | | |
SZBH
언급하신 게임도 그렇고 망한 게임들 보면 롤처럼 맵이 넓은 게임이 많은 거 같음 게임 진행 시간이 길면 쿼터뷰랑 달리 게임 피로도가 훨씬 급격하게 쌓이는데 aos게임은 롤이나 도타가 잘나가니까 백뷰 형식도 똑같이 맵을 넓게 하니 게임 템포 개 질질끌면서 재미가 없다고 생각함 그나마 사이퍼즈 같은 백뷰로 서비스 유지 되고 있는 게임이 아예 없는 건 아님 중국에서 사이퍼즈나 기타 여러 게임 스킬 복붙해서 만든 게임 있는 데 그것도 초반 맵 넓었다가 사이퍼즈처럼 맵 사이즈 줄이면서 게임 템포 빠르니까 훨씬 게임 하는 게 피로감도 적고 재미있는 거 같음 결국 개인적으로 이런 게임 형식의 망한 이유를 따지면 게임 시간이 길고 그걸 짧게 만들더라도 맵이 너무 크니까 사이퍼즈랑 달리 교전 빈도수가 적으니 더욱 게임이 루즈하다고 생각함 | 20.01.21 10:12 | | |
한글영문숫자혼용가능
그리고 언급하신 게임이나 제가 따로 아는 게임 플레이 영상 다시 돌려봐도 기본적으로 게임들이 죄다 퀄리티가 별로고 3d 백뷰 게임으로 만든 의미가 없는 게임들이 많음 사이퍼즈 같은 경우 적을 띄워서 콤보를 이어가는 형식의 3d pvp 게임처럼 콤보를 이어 갈 수 있는 게 많은데 망한 게임들 보면 죄다 그냥 쿼터뷰 aos게임을 그대로 백뷰로 바꾼 수준의 게임임 공중 콤보도 없고 쿼터뷰 게임의 cc연계 정도만 있는 수준의 게임 퀄리티인데 구지 쿼터뷰에서 할 수 있는 플레이를 백뷰로 할 이유가 없고 쿼터뷰는 맵이 넓어도 지형을 넘어가는 스킬이나 아이템이 있는 것에 반해 이런 백뷰 형식으로 만든 게임 중 망한 것들 보면 죄다 맵은 쿼터뷰랑 똑같이 넓은데 쿼터뷰랑 달리 지형을 넘어갈 수 있는 방법이 거의 없는 수준으로 무조건 돌아가게 만듬 이런 것들 하나하나 다 따져보면 결국 사이퍼즈나 중국에서 운영되는 无尽战区를 보면 백뷰만의 게임 플레이를 할 수 있는 형식의 전투 구도를 만들었기에 기존 쿼터뷰 게임이랑 차별성이 있는 거지 망한 게임들은 그 차별성을 1도 못 만들고 백뷰라서 지형 지물 넘어가는 걸 어색하지 않게 만들기 어려우니까 아예 그런 기능이 없으니 게임에서 변수 창출도 어렵고 쿼터뷰 게임보다 게임 플레이의 자유도가 떨어지니 망할만하다고 생각 함 | 20.01.21 10:36 | | |
SZBH
길게 이러니 저리니 썼는데 결국 짧게 요약해서 말하면 망한 게임은 망할 만큼 게임 퀄리티가 똥인 게 문제인 거임 | 20.01.21 10:46 | | |
한글영문숫자혼용가능
따지고 보면 aos 게임 롤, 도타 잘나가는데 그래서 aos게임 안 망하는 거 아니잖음 ㅋㅋ 국산 aos게임 만들어서 망한 거 많고 최근에도 넥슨 똥고양이가 만든 그 게임도 젠더 이슈를 떠나서 게임이 개떡 같으니 망하고 결국 게임 장르 문제가 아니라 그 게임이 문제인 거 | 20.01.21 10:49 | | |
한글영문숫자혼용가능
그리고 진짜 마지막으로 사담인데 에이지오브스톰 이거 생각해보니까 피망이네 ㅋㅋ 진짜 피망 이 뾰뵹들 처음 게임 개발 컨셉은 오오! 재미있겠다! 싶은 게임 여럿 있었는데 나오고 나면 하나 같이 게임 퀄리티 개 xxx같은 게 너무 많아.. | 20.01.21 10:52 | | |
(5047469)

119.196.***.***

하기사 배틀로얄 자체가 장르를 구분하는 용어로 쓰기에는 애매하긴 하지만서도... 배틀그라운드조차 기본은 FPS고..
20.01.20 22:45
(1265044)

112.170.***.***

정작 배틀로얄 룰 부분만 신경쓰고 액션게임으로서의 요소는 다듬어지질 않았더군요.. 일단 나와 상대의 공격이 무슨 공격인지, 맞았는지 빗나갔는지, 기술이 안나갔는데 이게 왜 안나간건지 알기가 너무 힘들어서... 검은사막 특유의 크고 화면을 채우는 이펙트가 이런 장르에선 너무 독인듯합니다. 극초반에 죽어도 바로 탈락 아니고 부활기회 있는건 괜찮았네요.
20.01.20 22:52
BEST
개노잼이던데
20.01.20 22:53
아이러니하게도 태어나서 가장 재밌게했던 대전액션게임은 겟앰프드였음.
20.01.20 23:07
(4732519)

123.212.***.***

레벨업 없는 검은사막 굳이 이걸 스탠드얼론으로 내놓을 필요가 있나 의구심이 들게 함
20.01.20 23:15
(4727547)

118.37.***.***

재미여부를 떠나서 화려한 이펙트때문에 전투가 밋밋하고 눈만아픈
20.01.20 23:44
(4725355)

220.121.***.***

BEST
타격감, 피격감도 애매하고, 검은사막에서도 있던 위치렉인데. 몹들이 지형에 끼면 순간이동하는거. 이것도 그대로 존재하고 지형이 이상한데서 전투를 하면 그냥 겜 하기 싫어질정도로 짜증남. 난 이대로 나오면 거들떠보지도 않을 듯..
20.01.20 23:46
또 근근식 망겜타령 나오기 시작한다~~
20.01.21 07:09
루리웹-0540951611
진짜 근근식 망겜타령으로 끝났으면 좋겠다고 생각함.. | 20.01.21 11:00 | | |
(393713)

223.62.***.***

이게 개인전으로 하면 개씹노잼 망겜인데 3인팟돌려서 합맞추면 에이펙스급 꿀잼됨
20.01.21 12:28


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