블리자드가 와우 클래식에서 명예 시스템 계산 관련 버그에 대한 진행 상황을 새로운 글을 통해 공개했습니다. 비록 이 문제는 무척 복잡하고 아직도 첫 2주에 대한 문제를 해결 중이지만, 3주차 데이터는 정상적으로 계산된 것으로 보인다고 합니다.
또한, 블리자드는 이 기회를 통해 "추정 명예" vs 실제 명예 같이 조금 헷갈릴 수 있는 부분 또한 정상적으로 작동하고 있다는 점을 상기시켰습니다.
저 또한 명예 시스템이 얼마나 골치 아픈지, 특히 노력에 대한 보상을 받지 못하는 것 같다고 느낄 때 이가 얼마나 짜증나는지를 잘 알고 있기에 여러분의 주간 명예를 저희가 주시하고 있으며, 다양한 방법을 통해 이번 주의 명예가 정상적으로 계산되었음을 확인할 수 있었다 말씀드리고자 합니다.
저희가 전에 언급한 대로, 월요일에 진행된 데이터를 수정하는 과정에서 "이번 주"의 통계가 원래보다 더 많은 양의 명예를 표기했었고, 대부분 플레이어 분들의 혼선은 이로 설명할 수 있으리라 보입니다.
저희는 그 외에도 일부 플레이어 분들이 "추정 명예"를 실제 명예와 헷갈리시거나 (추정치는 수확 체감을 염두에 두지 않습니다), 명예와 등급을 혼동하시는 (명예는 처치 시 획득이 가능하며, 등급은 진영 내 자신의 상대적 위치에 따라 정해집니다) 것을 보아왔는데요. 명예 시스템은 천천히 플레이어가 등급을 쌓아 올리는 것을 목표로 하고 있으며, 많은 분들의 보고는 명예가 "사라졌다"기 보다는 가차 없는 이 시스템이 여러분의 예상보다 다음 등급을 향해 더 적은 양의 진행 상황을 제공한 경우였습니다.
진영 내 상대적 위치에 따라 정해지는 것 외에도, 등급이 높아질 수록 다음 등급에 도달하는 데에는 더욱 오랜 시간과 더 많은 노력이 필요케 됩니다. 매 주 같은 위치에 있는다 하더라도 각 등급에 같은 양의 진행 싱황을 제공하진 않으며, 현재 등급과 현재 위치 간의 차이점이라는 정해진 백분율만을 제공합니다. 12주 전에 14 등급을 달성하는 것은 불가능합니다-- 12주 간 여러분이 매번 진영 내에서 1등을 달성하셨다도 가정하더라도 말이죠.
이는 모두 의도된 사항이기에 버그가 아니나, 등급을 올리는 것이 무척 힘들다는 인상을 여러분께 심어줄 수는 있으리라 생각합니다.
또한 저희는 일일 초기화 수정 동안 게임에서 얻으신 처치 수가 사라졌다는 보고 또한 확인해 보았는데요. 이 토론글에 오류가 있었다 언급해주신 일부 플레이어 분들의 명예를 확인해 본 결과, 어제의 변경점이 명예를 정상적으로 계산했음을 확인할 수 있었습니다. 이 명예는 계속 카운트되나 그저 표기 문제가 있는 것 뿐이며, 이제 문제가 해결된 만큼 다음 날의 일일 통계에 정상적으로 포함될 것입니다.
저희는 계속해서 조사 중에 있으나, 이번에는 3주차 데이터에 아무런 문제도 확인하지 못했습니다. 이 문제 관련 조사를 끝내고 나면 1주 및 2주차 문제를 조사하는 단계로 나아갈 수 있으며, 저희는 현재 이를 시작하고 있는 중입니다.
저희가 이 문제들을 수정하고자 하는 동안 인내심을 갖고 기다려 주셔서 감사하다는 말씀을 드립니다.
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명점 시스템 나오고 사람들이 그렇게 찬양하던 필드쟁이 그저 추억미화라는게 밝혀짐.. 필드 명점 학살때매 뉴비들 다 떨어져나가고 있다더만
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회사 끝나고 접속해서 54까지 키웠는대 솔직히 하도 죽어서 접속하기가 싫어짐
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심지어 다른 와린이들이 싹다 50되기 전부터 접는대 50부터 진짜 필드 헬이라서
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듣자하니 클래식서버 배 에서 잠복하고 있다가 배 타는 유저들만 전문으로 죽여서 명점 먹는다던데
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예전에 기억하던 와우 오리지널이 아냐 ...게임은 그대로인데 유저가 달라졌어...
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