트링로브 세이비어의 오픈 4주년을 기념하여 진행되는
4ever 업데이트의 개요가 공지되었습니다.
업데이트 내용으로
-에피소드 12
-레벨 확장
-지역추가
-신규 클래스 추가
-이벤트
-시스테 개편
등이 예정되어 있습니다.
안녕하세요, 트리 오브 세이비어 개발팀입니다. 4ever 업데이트가 다가왔습니다. 이번 업데이트에서는 신규 클래스의 추가뿐만 아니라, 전투 시스템과 아이템, 콘텐츠에 걸쳐 다양한 변화가 있을 예정입니다. 개발팀에서는 이 모두를 한꺼번에 설명드리기 전에, 우선 핵심 변경점을 간략하게 소개드리려 합니다. 상세한 안내는 이어지는 포스팅을 통해 전해드리겠습니다.
1. 신규 클래스 5종
소드맨 매화검수 Blossom Blader |
매화검수는 한손검, 양손검을 주로 사용하는 소드맨 계열 클래스이며, 빠른 기동성을 이용한 전투가 특징인 공격형 클래스입니다. |
위저드
테라맨서 |
테라맨서는 돌, 모래 등을 이용한 마법을 구사하는 땅 속성 공격형 클래스입니다. |
아처
아발리스터 |
아발리스터는 쇠뇌로 쉴 새 없는 공격을 하여, 단일 혹은 다수에게 피해를 주는 공격형 클래스입니다. |
클레릭
크루세이더 Crusader |
크루세이더는 자신의 [찬트] 버프에 따라 마법 딜러나 힐러 역할을 선택하여 운용할 수 있는 클래스입니다. |
스카우트
랑다 Rangda |
랑다는 적의 버프를 제거하는 능력을 지닌 ‘바롱’을 부리며, 갖가지 디버프 스킬들로 적을 약화시키는데 특화된 클래스입니다. |
2. 장비 아이템 개편과 가공 편의성 향상
개발팀의 목표는 다양한 옵션 수집의 동기를 제공하는 것이며, 이를 위해 일부 옵션이 통합되거나 추가되고, 전투 연산식이 변경됩니다. 한편, 필요성과 다양성이 높아진 만큼 획득 난이도는 쉬워집니다.
랜덤 옵션 개선
- 옵션의 상한치가 모든 등급에서 동일해지며, 유니크 이상 등급에서는 무조건 최대치의 80% 이상이 보장됩니다.
- 장비에서 획득할 수 있는 옵션의 수치 범위가 공개됩니다.
- 원하는 옵션들만 선택하여 재감정할 수 있는 신규 돋보기 아이템이 인게임 보상으로 추가됩니다.
- 속성 추가 대미지/방어력 옵션이 더 이상 등장하지 않으며, 신규 추가된 ‘추가 대미지/추가 대미지 저항’ 옵션으로 통합됩니다. (기존의 옵션은 유지되며, 효과 역시 합쳐져서 발휘됩니다.)
아이커 제작 난이도 하향
- 아이커 추출 확률이 2배 증가합니다.
- 아이커 연성에 필요한 장비가 3개에서 2개로 감소합니다.
분해 개선 및 가공 난이도 하향
- 분해한 장비의 초월 수치에 따라 최대 100% 확률로 50%의 보너스가 제공됩니다.
- 각성 및 인챈트 옵션을 이전할 수 있게 됩니다. (단, 동일한 아이템 등급/레벨/부위여야 합니다.)
무기 타입별 공격력 평균값 및 범위 조정
- 무기의 평균 공격력 기준이 한손/양손으로 구분되고, 한손/양손 계열 내에서 가장 높은 장비에 맞춰 일괄 상향 조정됩니다.
- 각 무기마다의 공격력 범위가 재설계됩니다. 한손 무기들은 공격력 범위의 편차가 낮으며, 양손 무기들은 비교적 높은 편입니다.
가죽 방어구 조정
- 방어력이 기존 대비 50% 증가합니다.
- PvE에서의 치명타 확률 상한선 10% 증가 효과는 유지됩니다. (치명타 확률 상한선은 PvP에서만 제거됩니다.)
3. 신규 아이템
신규 보조장비: 무기 장식
- 양손무기와 함께 장착할 수 있는 신규 보조장비와 슬롯이 추가됩니다.
신규 장비: 아크
- 신규 장비 ‘아크’와 슬롯이 추가됩니다.
신규 레전드 장비와 세트 옵션
- 신규 레전드 장비 ‘디스나이’ 시리즈가 출시됩니다.
- 디스나이 장비에 부여할 수 있는 신규 세트 옵션이 추가됩니다.
신규 유니크 장비
- 신규 고정 옵션 유니크 장비가 추가되며, 에피소드 12 지역의 엘리트 몬스터에게서 획득할 수 있습니다.
- 기존보다 획득 난이도가 증가했으나, 높은 옵션 수치를 가지고 있습니다.
4. 전투 시스템 개편
4-1. 전투 연산식 개편
- 대상 공격력 연산식이 기존의 가감 방식에서, 대미지 증가 수치에 +%로 반영되도록 변경됩니다.
- 속성 공격력/방어력 간의 상성 관계가 사라지고, 추가 대미지/추가 대미지 방어력으로 통합됩니다. 연산식은 가감 방식으로 변경됩니다. 무속성이 아닌 대상은 +10%의 추가 피해를 받습니다.
- HP/SP의 회복량이 자신의 최대 HP/SP에 따라, 최대 HP/SP의 20%까지 증가하도록 변경됩니다.
4-2. PvP 전투 연산식 개편
- 받는 치유량을 최대 50%까지 감소시킬 수 있는 기능이 다수의 스킬에 추가됩니다.
- 적의 버프나, 아군의 디버프를 제거할 수 있는 기능이 다수의 스킬에 추가됩니다.
- 치명타 저항, 블록, 회피 등의 방어 옵션이 공격 옵션과 동일한 효율을 낼 수 있도록 관련 연산식이 수정됩니다. 또한 치명타 발생, 블록 관통, 명중이 기본 발동 확률을 가지게 됩니다.
- 레벨 격차에 따른 회피 어드밴티지가 추가되어, 레벨 격차에 따라 2~60%의 추가 회피가 적용됩니다. (명중/회피 연산식의 최종 결과에 곱연산으로 적용됩니다.)
5. 신규 콘텐츠
- 에피소드 12의 신규 지역과 퀘스트가 공개됩니다.
- 의뢰소 미션과 살러스 수녀원 미션이 Lv. 400 인스턴스 던전으로 통합됩니다. 이용 가능한 던전은 매일 변경됩니다.
- 에피소드 12의 신규 지역부터는 챌린지 모드에 참여한 파티원 수에 따라, 최대 5배의 드롭 보너스를 받을 수 있습니다.
- 유니크 레이드: 캐주얼에 여신의 가호와 동일한 형식의 ‘여신의 축복’ 이벤트가 추가됩니다.
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아직까지 숨이 붙어있었단 말이야?
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못만든건 아니라서 실제 플레이하면 재밌는데, 새지역 또는 레이드 나올때마다 새무기를 또 고강 초월까지 맞춰야한다는 부담감이랑 앞으로도 그걸 반복해야한다는 회의감에 바로 손절했음 강화 시스템 없이 그냥 등급만 있던지 파밍게임처럼 옵션 맞추는 게임이면 꾸준히 할만했을텐데 캐릭터도 국내산 게임중에 역대급 디자인이라..
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오태식이 돌아왔구나
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모바일이 스피릿위시 아니였나여?
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그니까요 ㅋㅋㅋ 캐쥬얼하게 만드려는 의도를 가졌으면 과감하게 강화랑 초월을 없애야지. 고강 고초월이 없으면 수월한 사냥이나 사냥 쾌감이 안느껴지는 지루한 게임을 만들어놓고 캐쥬얼성을 높이려 하니 참 답답합니다. 강화랑 초월 없애고 파밍의 재미좀 살려주면 좋겠건만
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Cirrus
모바일이 스피릿위시 아니였나여? | 19.12.05 17:11 | | |
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잉? 그건 그냥 유사겜 아녀요? | 19.12.05 17:23 | | |
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여름에 모바일버전 개발중이라고 기사올라오긴했었어요. | 19.12.05 17:26 | | |
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스피릿위시는 트리오브세이비어 담당했던 부사장이랑 일부 개발자들이 나가서 차린 회사에서 만든게임이라 형제게임같은거라고 하더군요 | 19.12.05 17:27 | | |
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오태식이 돌아왔구나
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zzzzzzzzzzzzzzzzz | 19.12.05 17:27 | | |
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못만든건 아니라서 실제 플레이하면 재밌는데, 새지역 또는 레이드 나올때마다 새무기를 또 고강 초월까지 맞춰야한다는 부담감이랑 앞으로도 그걸 반복해야한다는 회의감에 바로 손절했음 강화 시스템 없이 그냥 등급만 있던지 파밍게임처럼 옵션 맞추는 게임이면 꾸준히 할만했을텐데 캐릭터도 국내산 게임중에 역대급 디자인이라..
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百合少女
그니까요 ㅋㅋㅋ 캐쥬얼하게 만드려는 의도를 가졌으면 과감하게 강화랑 초월을 없애야지. 고강 고초월이 없으면 수월한 사냥이나 사냥 쾌감이 안느껴지는 지루한 게임을 만들어놓고 캐쥬얼성을 높이려 하니 참 답답합니다. 강화랑 초월 없애고 파밍의 재미좀 살려주면 좋겠건만 | 19.12.05 17:30 | | |
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내가 접기 전까진 상향평준화 추세로 가는 중인데 여전히 맛탱이간 몇 직업들과 상향평준화 때문에 맛이 가버린 PVP가 문제였음. | 19.12.05 18:06 | | |
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