PC로 출시된 RPG들을 3달 단위로 정리해보려고 합니다.
리메이크나 모바일에서 포팅된 것은 말고 되도록 완전 신작으로...
이번에도 바빠서 리뷰 빠르게 훑고 한두 줄 요약하는 걸로 끝내게 되었습니다. 앞으로는 리뷰가 나오거나 직접 게임을 해서 더 와닿는 소감 요약을 할 수 있기를...
(2017년 CODEX 선정 GOTY)
http://bbs.ruliweb.com/pc/board/300007/read/2148261?search_type=member_srl&search_key=3311084&page=4
(2017년 4분기)
http://bbs.ruliweb.com/pc/board/300007/read/2152112?search_type=name&search_key=%ED%8C%80%EA%B2%90
(2018년 1분기)
(2018년 2분기)
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리스트
히어로-U: 로그 투 리뎀션 (Hero-U: Rogue to Redemption)
배너 사가 3 (Banner Sage 3)
스타 트레이더스: 프론티어스 (Star Traders: Frontiers)
데드 셀 (Dead Cells)
시티 오브 더 슈라우드 (City of the Shroud)
위 해피 퓨 (We Happy Few)
스워드 레거시: 오멘 (Sword Legacy: Omen)
그레이브야드 키퍼 (Graveyard Keeper)
더스트윈드 (Dustwind)
섀도우즈: 어웨이크닝 (Shadows: Awakening)
임모탈: 언체인드 (Immortal Unchained)
7번째 원 (The 7th Circle)
바즈 테일 4: 깊은 고분 (The Bard's Tale IV: Barrows Deep)
스타 컨트롤: 오리진스 (Star Control: Origins)
크로스코드 (CrossCode)
패스파인더: 킹메이커 (Pathfinder: Kingmaker)
딥 스카이 데럴릭츠 (Deep Sky Derelicts)
인섬니아: 디 아크 (INSOMNIA: The Ark)
뎁스 오브 익스팅션 (Depth of Extinction)
7월 10일
히어로-U: 로그 투 리뎀션 (Hero-U: Rogue to Redemption)
- 플레이어가 자기 선택대로 게임이 진행되고 있다고 느끼게 만드는 게임플레이. 잘 쓰여진 대사
- 여러 인물들과 깊은 관계를 형성하게 해주는 사이드 퀘스트
- 전투는 다소 피상적일 수 있다.
7월 26일
배너 사가 3 (Banner Sage 3)
- 전작에서 이어진 이야기들을 잘 계승하며 3부작의 마무리를 잘 지었다.
- 사운드 및 비주얼 요소의 활용이 훌륭하다.
8월 1일
스타 트레이더스: 프론티어스 (Star Traders: Frontiers)
- 다양한 팩션이나 캐릭터 구성에 따라 다양한 경험을 할 수 있다.
- 단일 세이브라서 그런지 수십 시간 하다가 죽게 되면 현자타임이 좀 셀 수 있다.
8월 7일
데드 셀 (Dead Cells)
- 여러 게임들 (캐슬바니아, 스펠렁키, 다크 소울 등)에서 느낀 재미들이 잘 버무러져 있다
- 게임에 대한 좌절이 계속되면서도 그러한 좌절을 끌어안고 계속 할 정도로 재미있다.
8월 9일
시티 오브 더 슈라우드 (City of the Shroud)
- 메인 이야기 자체는 여러 당파들이 얽혀드는 등 흥미롭지만, 과도한 유머 등이 일관성이나 몰입을 해치는 면이 있다.
8월 10일
위 해피 퓨 (We Happy Few)
- 흥미롭고도 섬뜩한 설정. 만족스러운 방식으로 끝내는 캐릭터 개개의 이야기들.
- 산재한 기술적 문제. 전투와 잠입 양쪽에서 시스템이 삐그덕거리며 디자인도 그다지 집중해서 만들지 못한 것 같다.
8월 13일
스워드 레거시: 오멘 (Sword Legacy: Omen)
- 암울한 분위기, 다양한 애니메이션 및 등장인물의 반응, 측면 공격/배치/환경이 중요한 영향을 끼치는 전술적인 면은 만족스럽다.
- 다만 전투 사이에 정비하는 과정이 고통스럽다
8월 15일
그레이브야드 키퍼 (Graveyard Keeper)
- 장점: 할 게 많다 / 단점: 할 게 많다
- 아주 세부적으로 짜인 점은 칭찬할 만하지만, 할 일이 너무 많아 퀘스트가 생겨서 뒷전으로 미루게 된다...
더스트윈드 (Dustwind)
- 싱글플레이어 콘텐츠 없음
- 학습 곡선이 가파르다. 한 마디로 말 해 죽어가면서 배워야 한다.
- 폴아웃 택틱스가 인생 게임이라면 재밌게 즐길 수도 있다...
8월 31일
섀도우즈: 어웨이크닝 (Shadows: Awakening)
- 육체와 정신 세계의 전환 및 캐릭터의 특성을 게임플레이에서 잘 풀어냈다.
- 다른 작품에서 볼 법한 친숙한 적들이 나와 신선한 인상이 좀 떨어질 수 있다.
9월 7일
임모탈: 언체인드 (Immortal Unchained)
- 멋진 환경, 일부 독특한 보스전, 멋진 신체 분할
- 형편없는 적 AI, 반복적인 전투, 다크 소울에서 재미만 빼고 다 있다
9월 10일
7번째 원 (The 7th Circle)
- 나름 고어한 멋과 던전 크롤러로서의 시스템을 갖춤
- 지도 시스템이 불만족스럽고 불필요한 로딩이 있다
9월 18일
바즈 테일 4: 배로우즈 딥 (The Bard's Tale IV: Barrows Deep)
- 던전, 게임 연출, 전투 등 좋은/나쁜 의미로 고전 게임들을 계승... 요즘 게이머들에겐 불편한 점이 많을 것
9월 20일
스타 컨트롤: 오리진스 (Star Control: Origins)
- 외계인들의 대화는 재치 넘치고 다양하다. 다만 패턴이 비슷하다. 다른 팩션과의 외교에 대한 깊이가 다소 부족하다.
- 스타 컨트롤 2의 요소가 있고 재밌는 있는데 깊이까지 따라가진 못한다...고 합니다.
크로스코드 (CrossCode)
- 실력을 요구하는 일관적인 게임플레이와 흥미로운 스토리
- 난이도가 어려운 점은 호불호로 작용할 수 있다.
9월 25일
패스파인더: 킹메이커 (Pathfinder: Kingmaker)
- 롤플레잉을 격려하는 믿음직한 구조
- 롤플레잉, 전투, 국가 경영 간에 긴밀한 경험을 제공한다
- 배경지식 공부 필요 (패스파인더)
- 아직 고쳐야 할 버그가 많다
9월 26일
딥 스카이 데럴릭츠 (Deep Sky Derelicts)
- 대부분의 리뷰가 다키스트 던전과 비교하며, 그래도 충분히 즐길 만하다는 평을 내렸습니다..
- 미술과 음악 부분, 카드 배틀 시스템이 좋고 다양한 클래스를 키우고 조합하는 맛이 있다.
- 다만 난이도 곡선이 급격하며, 수많은 UI가 시간을 잡아먹는다
9월 27일
인섬니아: 디 아크 (INSOMNIA: The Ark)
- 스토리와 세계관은 멋지지만 퀘스트를 분간하기가 힘듬. 러시아-> 영어로 번역이 잘 안 됐다.
- 카메라 시점 불편, 메뉴 쓰기 어려움
- 그래도 아직 훌륭한 게임이 될 잠재력은 있으며 앞으로의 패치로 판가름날 것...
뎁스 오브 익스팅션 (Depth of Extinction)
- FTL과 엑스컴의 요소를 혼합 (우주선 안에서 턴제 방식 전투)하여 세심하게 만든 흔적이 보인다. 다만 컨텐츠가 반복적인 흠이 있는데, 개발 때 해온 열정으로 업데이트를 열심히 잘 하면 수작 이상으로 올라설 수 있다...
---------------------------다음 분기 예고----------------------------------
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Achtung! Cthulhu Tactics
Assassin's Creed: Odyssey
Din's Legacy
Call of Chtulu
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Fallout 76
Underworld Ascendent
Luckless Seven
Divinia Chronicles: Relics of Gan-Ti
Mutant Year Zero
Jagged Alliance; Rage!
Celestian Tales: Realms Beyond
Exzore: The King
Greefall
unDungeon
Theseus: Journey to Athens
Biomutant
Mount & Blade 2: Bannerlord
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