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[정보] 대학진학, 게임학과 가볼까? [73]

the pillows
(1974390)
유게이 초심자 초행자 심심이
출석일수 : 4574일 LV.137
37%
Exp.추천 4 조회 22598 비추력 39446
작성일 2013.12.08 (03:23:57)
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2013.12.08 (03:23:57)
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본인도 게임학과 출신으로 겪은거 좀 써보자면 게임공학과 1학년때 온 애들 반은 마냥 게임하는게 좋아서 지원 또는 그냥 호기심에 별달리 진학하고 싶은 곳이 없는 애들이 왔다가 막상 게임개발하는거 배워보니 자신들이 생각했던거랑 갭이 심해서 그거에 흥미 잃고 우수수 떨어져나가는 애들이 많았음.... 게임개발은 게임하는것마냥 재미있지는 않기때문에... 거기에서 걸러지고 남은 애들은 게임제작에 흥미가 있고 나름비젼을 가지고 온애들 하지만 시도때도 없이 변화하는 게임업계 취향이나 동향 게임개발기술력을 게임학과에서 교수들이 바로바로 적용해서 애들한테 가르친다는건 정말 꿈 같은이야기.. 그러면 결국 기존에 가르쳤던 커리큘럼을 반복적으로 애들한테 주입식으로 가르치게되는데 플밍은 컴공, 그래픽은 미대의 수업을 비슷하게 따라하거나 같이 수업을 듣게 되는 상황이 생기게 됬었음(기획은 플밍 글픽 그중간 어디쯤...) 결국 수업이 이도저도 아닌게 되는데 그래서 정작 게임개발에 대한 노하우나 툴, 엔진 습득은 독학이나 동아리, 게임제작학원에서 충당하는 상황이 발생됨 여기서 떨어져나가는 애들이 또반..... 상황이 저러다보니 대학교는 그냥 졸업장받기위해 다니는것이 되버리고 실질적인 업무에 필요한 지식은 학교밖에서 배우게되니 돈이 이중삼중으로 깨지게되서 자금력 압박을 못이기게됨... 이상황도 꾸옄꾸옄 알바던 학교수업뺑이쳐서 장학금이건 뭐건 버텨서 졸업하고 나서 원하던 게임업계에 취직하려니 왠만한 이름있는 회사는 대기업 뺨치는 지원자들이 몰리고 나랑 경쟁하는 지원자들은 대부분 경력직아니면 다른학과에서 다른지식을 전문으로 배우다 이쪽으로 지원하는 케이스들이였고 게임공학과에서 어중이떠중이로 배운 실력으론 텍도 없다는 걸 느낌 그럼 다시 학원뺑뺑이를 돌던가 아니면 업계라인을 밑으로 내려서 지원하게 되지 스펙이나 커리어좀 쌓고 높은회사로 지원해보자라는 희망으로.... 근데 대부분의 게임업체가 그렇듯이 왠만한 자금력이나 밥줄이되는 게임이 하나이상 없는 회사일경우 개발하는 게임 한개에 목숨거는 회사들이 꽤 있음....그러다보면 월급밀리고 회사 망해서 토해져 나오는 경우도 생기고 그러다 보면 나이는 점점 들어가고 자금의 압박은 들어오는데 스펙이고 커리어고 나발이고...... 여기서 또 살길찾아 흩어지는 애들반... 잘된 케이스들 중에는 알아주는 업체들어가서 이쪽업계중엔 꽤 고액연봉을 받고 다니는 친구들도 있긴한데 거기이야기도 들어보면 불안한건 매한가지... 그냥 왠만하면 이쪽으로 오지말고....정 오고싶다면 게임학과말고 전문학과를 나와서 학원이나 동아리로 정보듣고 지원하는걸 추천하겠음...
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저런데 가면 백수되요. 블리자드 개발자들 학력보면 mit같은 지잡대 출신이라도 컴공과임.
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이게 정답이여.... 그리고 수틀리면 다른거 할 수 있는 겜학과랑 컴공은 안전지대가 다름... 물론 가장 추천하는건 IT업계에 발을 들이지 않는겁니다.
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개인적으로 자신이 얼만큼 노력을 들이냐가 제일 중요한 문제인 것 같네요. 게임공학과 나와도 좋은 업체에 취업하는 사람 많습니다. 제대로 알지도 못하면서 그런식으로 막말하는 거 보기 안좋네요.
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학교가 너흴 만둘어쥬지 않아 어딜 나왔냐가 문제가 아니라 거기서 뭘했냐가 문제.
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저런데 가면 백수되요. 블리자드 개발자들 학력보면 mit같은 지잡대 출신이라도 컴공과임.
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이게 정답이여.... 그리고 수틀리면 다른거 할 수 있는 겜학과랑 컴공은 안전지대가 다름... 물론 가장 추천하는건 IT업계에 발을 들이지 않는겁니다. | 13.12.08 03:48 | | |
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개인적으로 자신이 얼만큼 노력을 들이냐가 제일 중요한 문제인 것 같네요. 게임공학과 나와도 좋은 업체에 취업하는 사람 많습니다. 제대로 알지도 못하면서 그런식으로 막말하는 거 보기 안좋네요. | 13.12.08 04:46 | | |
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본인도 게임학과 출신으로 겪은거 좀 써보자면 게임공학과 1학년때 온 애들 반은 마냥 게임하는게 좋아서 지원 또는 그냥 호기심에 별달리 진학하고 싶은 곳이 없는 애들이 왔다가 막상 게임개발하는거 배워보니 자신들이 생각했던거랑 갭이 심해서 그거에 흥미 잃고 우수수 떨어져나가는 애들이 많았음.... 게임개발은 게임하는것마냥 재미있지는 않기때문에... 거기에서 걸러지고 남은 애들은 게임제작에 흥미가 있고 나름비젼을 가지고 온애들 하지만 시도때도 없이 변화하는 게임업계 취향이나 동향 게임개발기술력을 게임학과에서 교수들이 바로바로 적용해서 애들한테 가르친다는건 정말 꿈 같은이야기.. 그러면 결국 기존에 가르쳤던 커리큘럼을 반복적으로 애들한테 주입식으로 가르치게되는데 플밍은 컴공, 그래픽은 미대의 수업을 비슷하게 따라하거나 같이 수업을 듣게 되는 상황이 생기게 됬었음(기획은 플밍 글픽 그중간 어디쯤...) 결국 수업이 이도저도 아닌게 되는데 그래서 정작 게임개발에 대한 노하우나 툴, 엔진 습득은 독학이나 동아리, 게임제작학원에서 충당하는 상황이 발생됨 여기서 떨어져나가는 애들이 또반..... 상황이 저러다보니 대학교는 그냥 졸업장받기위해 다니는것이 되버리고 실질적인 업무에 필요한 지식은 학교밖에서 배우게되니 돈이 이중삼중으로 깨지게되서 자금력 압박을 못이기게됨... 이상황도 꾸옄꾸옄 알바던 학교수업뺑이쳐서 장학금이건 뭐건 버텨서 졸업하고 나서 원하던 게임업계에 취직하려니 왠만한 이름있는 회사는 대기업 뺨치는 지원자들이 몰리고 나랑 경쟁하는 지원자들은 대부분 경력직아니면 다른학과에서 다른지식을 전문으로 배우다 이쪽으로 지원하는 케이스들이였고 게임공학과에서 어중이떠중이로 배운 실력으론 텍도 없다는 걸 느낌 그럼 다시 학원뺑뺑이를 돌던가 아니면 업계라인을 밑으로 내려서 지원하게 되지 스펙이나 커리어좀 쌓고 높은회사로 지원해보자라는 희망으로.... 근데 대부분의 게임업체가 그렇듯이 왠만한 자금력이나 밥줄이되는 게임이 하나이상 없는 회사일경우 개발하는 게임 한개에 목숨거는 회사들이 꽤 있음....그러다보면 월급밀리고 회사 망해서 토해져 나오는 경우도 생기고 그러다 보면 나이는 점점 들어가고 자금의 압박은 들어오는데 스펙이고 커리어고 나발이고...... 여기서 또 살길찾아 흩어지는 애들반... 잘된 케이스들 중에는 알아주는 업체들어가서 이쪽업계중엔 꽤 고액연봉을 받고 다니는 친구들도 있긴한데 거기이야기도 들어보면 불안한건 매한가지... 그냥 왠만하면 이쪽으로 오지말고....정 오고싶다면 게임학과말고 전문학과를 나와서 학원이나 동아리로 정보듣고 지원하는걸 추천하겠음...
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