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[S/W] Nvidia NIS vs AMD FSR 업스케일링 비교 [23]


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마지막 수정 시간: 21.11.17 09:58
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댓글 | 23
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 댓글


(IP보기클릭)211.117.***.***

BEST
ㅋㅋㅋ 자꾸 AMD 에서 FSR 이 마치 DLSS 를 대체하는 기술인것처럼 언플하니까 엔당에서 빡쳤나보네.
21.11.17 10:19

(IP보기클릭)121.189.***.***

BEST
솔직히 조금이라도 아는사람들이 봐도 좀 어처구니 없긴 했었죠
21.11.17 10:20

(IP보기클릭)175.223.***.***

BEST
언플만이 아니라 그렇게 주장하는 사람 여기도 겁나 많음...
21.11.17 10:43

(IP보기클릭)211.117.***.***

BEST
그게 언플의 효과죠. ㅈ도 모르면 언플대로 믿게 마련이니.
21.11.17 10:44

(IP보기클릭)210.179.***.***

BEST
어차피 UI 글자 흐리멍텅해지는거때문에 실 적용해서 하는사람은 거의 없을듯 있던시력도 사라지는 기분
21.11.17 10:27

(IP보기클릭)121.189.***.***

이게 표현을 좀 애매하게 해놨더라구요 85% 스케일링이라고 해놔서 꼭 업스케일링이 아니라 다운스케일링으로 착각할수도 있고 적용방식도 초보들이 하기엔 번거로운게 사실입니다
21.11.17 10:04

(IP보기클릭)182.161.***.***

활성화시켜봤는데 몇몇 게임에서는 업스케일링이 적용이 안되네요... 유니티 엔진 문제인가;
21.11.17 10:11

(IP보기클릭)121.189.***.***

세계NTR애호가협회
저도 유니티엔진 게임 하나로 테스트해봤는데 이상하게 샤프닝은 들어가는데 스케일링이 안먹네요 | 21.11.17 10:18 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

BEST
ㅋㅋㅋ 자꾸 AMD 에서 FSR 이 마치 DLSS 를 대체하는 기술인것처럼 언플하니까 엔당에서 빡쳤나보네.
21.11.17 10:19

(IP보기클릭)121.189.***.***

BEST
무한의체력
솔직히 조금이라도 아는사람들이 봐도 좀 어처구니 없긴 했었죠 | 21.11.17 10:20 | | |

(IP보기클릭)1.177.***.***

무한의체력
부릉부르릉 ㅋ | 21.11.17 10:29 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

BEST
무한의체력
언플만이 아니라 그렇게 주장하는 사람 여기도 겁나 많음... | 21.11.17 10:43 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

BEST
루시오르
그게 언플의 효과죠. ㅈ도 모르면 언플대로 믿게 마련이니. | 21.11.17 10:44 | | |

(IP보기클릭)121.146.***.***

무한의체력
그분들 반박은 못하고 통한의 비추만 날리는중ㅋㅋ | 21.11.17 11:12 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

핵우산
그ㄹㄱㄹㄹ =아ㄴㄹ =아ㄴㄹㄷㅍㄹ | 21.11.17 11:22 | | |

(IP보기클릭)220.79.***.***

무한의체력
암빠는 답도 없다. 이번 CPU에서도 느꼈지만 몇세대를 걸쳐서 2인자로 억압되서 그런지 뭐만 나오면 미쳐서 날뜀 | 21.11.17 11:40 | | |

(IP보기클릭)14.7.***.***

루리웹-5308097239
아누라다푸라 이분 살아 있었나요? 퓨리X, 나비 등등 몇연벙 받고도 무지성 암드빠를 자처하는 거라면 이젠 진심으로 가엾다는 말밖엔... 응원합니다! | 21.11.18 03:19 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
알면용취^^
fsr 은 그냥 기존 업스케일러를 렌더링 파이프라인상 ui를 그리기 전단계에 넣어놓은것에 불과해 보입니다. 딥러닝으로 이미지 리컨스트럭션을 하는 DLSS 와는 사실 구분이 되어야하는데, AMD에서 마치 FSR 이 DLSS 에 대응되는 기술인 것처럼 홍보를 해대니, 엔비디아에서는 FSR에 대응되는건 DLSS 가 아니라 그냥 업스케일러일 뿐인 NIS 에 대응시켜서 오해를 바로잡으려 하는거죠. | 21.11.17 12:58 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
알면용취^^
차라리 PS진영에서 많이 사용하는 체커보드 렌더링이라던가, 템포럴 인젝션 같은 테크닉이 DLSS와 경쟁할수 있다고 주장하면 이해라도 가겠는데 FSR은 진짜 언플이 맞죠. | 21.11.17 13:15 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
알면용취^^
애초에 해상도 낮추고 제어판에 추가되기 몇년전부터 익스피리언스에서 지원하던 프리스타일 필터로 샤픈효과만 먹여도 FSR퀄리티는 나오잖슴.. | 21.11.18 06:16 | | |

(IP보기클릭)210.179.***.***

BEST
어차피 UI 글자 흐리멍텅해지는거때문에 실 적용해서 하는사람은 거의 없을듯 있던시력도 사라지는 기분
21.11.17 10:27

(IP보기클릭)49.142.***.***

FSR 도입 게임이 늘어나니까 NIS로 비슷한 기술을 제공해서 하는 김에 DLSS까지 적용시키는걸 유도하려는 거 같네요. 뭐가 됐든 dlss는 엔비디아 독점 기술이고 엔비디아 제품에서만 적용되니까 도입하려는곳이 많지 않겠죠.
21.11.17 11:45

(IP보기클릭)112.152.***.***

Lime Leaf
웬만한 AAA급 게임들 요새 거진 DLSS 지원하는 추세입니다 심지어 발매 때는 DLSS 없었던 레데리2나 둠 이터널같은 게임들도 추후 업데이트로 지원하는 추세인데 이건 뭔.. | 21.11.17 13:04 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

Lime Leaf
AAA급 아니더라도 스팀 인디겜들도 DLSS지원하는 게임들 꽤 나오고있습니다. 기다가 NIS는 본문에 써진다로면 개발자가 적용하는게 아니라 지포스 익스피리언스의 프리스타일 필터, 이미지샤프닝처럼 엔당 앱으로 적용하는거라 "하는김에"가 성립하지 않아보입니다만.. | 21.11.18 06:19 | | |

(IP보기클릭)124.50.***.***

배필 dlss는 왜 그따구로 만들었냐 엔당아 ㅠㅜ
21.11.17 12:26

(IP보기클릭)221.132.***.***

엑시엑 적용 한다고 했는데 언제쯤 될라나
21.11.17 12:54

(IP보기클릭)58.126.***.***

fsr 도 잘 쓰고있는 1인...... 많이 적용해줬으면 좋겠네요
21.11.17 15:52

(IP보기클릭)180.66.***.***

dlss 랑 비교하면 fsr은 기술이라고도 부르기 어이없는 수준인데 자꾸 dlss랑 비교하니까 엔당에서 빡치긴 빡쳤나보네요 ㅋㅋㅋㅋ
21.11.17 17:25

(IP보기클릭)14.7.***.***

애초에 FSR과 DLSS는 퀄리티부터가 넘사며 구조상 죽었다 깨어나도 DLSS보다 좋아질 수가 없음.
21.11.18 03:18


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