본문

[참고] 구글 스태디아 레데리 인풋랙 테스트영상입니다 풀영상 재업 [104]




(483970)
작성일 프로필 열기/닫기
추천 | 조회 17518 | 댓글수 104
글쓰기
|

댓글 | 104
 댓글


(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
직접 해본 글쓴이가 쾌적하다는데 왜 님이 오바임..
19.11.26 19:04

(IP보기클릭)211.104.***.***

BEST
데스티니 딜레이 점프 보고 기대 접어야겠다 생각했는데 인터넷 사정 좋으면 또 괜찮은 모양 다만 인터넷 사정에 따라 달라지는것 같으면 유선단자 없는 노트북같은건 기대 말아야하나
19.11.26 19:06

(IP보기클릭)60.112.***.***

BEST
그 전 스태디아 영상들 보면 영 아니었는데 이거 보니 또 괜찮네요
19.11.26 19:02

(IP보기클릭)59.16.***.***

BEST
'스트리밍으로 하면 토하겠군' 글자체를 이렇게 썼으면 스트리밍을 안해본거지, 뭔 전에 해봤다고 또 거짓말을함?
19.11.26 20:41

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
한글여부가 관건인데 아쉽네요 리뷰 잘봤어요
19.11.26 18:59

(IP보기클릭)60.99.***.***

레데리는 안그래도 움직이는거 반응 개느려서 짜증나는데 스트리밍으로 하면 토하겠군
19.11.26 18:57

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
시버펑크2077
직접 해본 글쓴이가 쾌적하다는데 왜 님이 오바임.. | 19.11.26 19:04 | | |

(IP보기클릭)106.240.***.***

시버펑크2077
어그로 | 19.11.26 19:22 | | |

(IP보기클릭)60.99.***.***

브루스 윌리스
난 전에 해봤을때 안쾌적했었는데 왜 님이 오바임 | 19.11.26 20:17 | | |

(IP보기클릭)59.16.***.***

BEST
시버펑크2077
'스트리밍으로 하면 토하겠군' 글자체를 이렇게 썼으면 스트리밍을 안해본거지, 뭔 전에 해봤다고 또 거짓말을함? | 19.11.26 20:41 | | |

(IP보기클릭)1.238.***.***

시버펑크2077
| 19.11.26 21:38 | | |

(IP보기클릭)115.40.***.***

시버펑크2077
북미나 유럽에 거주 중이세요? | 19.11.26 22:24 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

시버펑크2077
조선족 | 19.11.26 23:00 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
한글여부가 관건인데 아쉽네요 리뷰 잘봤어요
19.11.26 18:59

(IP보기클릭)159.123.***.***

검정스피커
저도 한글이 안나와서 매우아쉽더군요 환불할까 살짝고민중입니다 ㅋㅋ 한글만나왓다면 만족햇을텐데 | 19.11.26 19:04 | | |

(IP보기클릭)60.112.***.***

BEST
그 전 스태디아 영상들 보면 영 아니었는데 이거 보니 또 괜찮네요
19.11.26 19:02

(IP보기클릭)211.104.***.***

BEST
찐캬루
데스티니 딜레이 점프 보고 기대 접어야겠다 생각했는데 인터넷 사정 좋으면 또 괜찮은 모양 다만 인터넷 사정에 따라 달라지는것 같으면 유선단자 없는 노트북같은건 기대 말아야하나 | 19.11.26 19:06 | | |

(IP보기클릭)159.123.***.***

쥬트가리온
집에서 와이파이로 해보고 또 올려보겟습니다. 집 유선연결은 영상과 똑같이 인풋랙이 거의없엇습니다. | 19.11.26 19:11 | | |

(IP보기클릭)211.55.***.***

로컬 지역별로 데이터센터 촘촘하게 세워지는 세상이 와야 본격적으로 가능할듯...
19.11.26 19:10

(IP보기클릭)61.42.***.***

그래도 로딩이 50초 가까이 되네;;
19.11.26 19:12

(IP보기클릭)159.123.***.***

치킨 요정
콘솔보단 빠르고 피씨보단 느린수준인가요? | 19.11.26 19:15 | | |

(IP보기클릭)125.178.***.***

치킨 요정
레데리 pc판 ssd에 깔아 사용중인데 pc상에서 프로그램 실행해서 주인공 조작가능한 게임상 화면 나오기까지 2분 가까이 걸립니다. 그냥 쓸데없는 인트로를 스킵 못하게 해서 그렇습니다. | 19.11.26 19:46 | | |

(IP보기클릭)175.207.***.***

테케니스트
이어하기에서 캐릭터 나오기 까지 얘기입니다. | 19.11.26 20:36 | | |

(IP보기클릭)175.207.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
; 아니 저 영상에 레데리2가 그래도 50초정도 걸린다는 얘긴데 뭐 어쩌라고요; 데스티니2는 빠르다고? | 19.11.26 21:54 | | |

(IP보기클릭)175.207.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
그럼 저분한테 댓글 달아서 답변하시면 되는걸 왜 저한테 알려줌 ㅋㅋ 그리고 저분은 라데리2 로딩속도 물어봤는데 데스티니2알려줘놓고 ㅋㅋ 헛소리셨군요 | 19.11.26 22:03 | | |

(IP보기클릭)175.207.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
레데리2 게시물에 레데리2 로딩얘기에 댓글 달았으니까 그렇지요. 그럼 데스티니2는 어디서 나왔는데요? 걍 아는거 적고 싶었다고 해요 그냥 ㅋㅋㅋㅋㅋ구차하다진짜 | 19.11.26 22:12 | | |

(IP보기클릭)175.207.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
그건 데스티니2 추가로 올리고 님이 봐서 데스티니2라고 생각하는거지. 원래는 레데리2 뿐이없었어요. 그래서 두번째 댓글에 레데리2 얘기하는거고. 데스티니2 얘기한건 님이 처음인거고 님이 헛판단한거. 그리고 내 첫 댓글이 레데리2로딩얘기했으니까 다 로딩얘기하고 님도 로딩얘기해놓고 이제와서 무슨 지연속도 타령임. 구차하게 그만좀 해요 | 19.11.26 22:27 | | |

(IP보기클릭)218.148.***.***

실제로 하면 반응이 늦는게 조금 느껴지긴 하겠지만 기술이 여기까지 왔다는게 놀랍네요.
19.11.26 19:19

(IP보기클릭)121.138.***.***

와 저정도 사양에서 돌리는 레데리라니 ㄷㄷ
19.11.26 19:23

(IP보기클릭)185.92.***.***

오잉? 인풋렉 나쁘지 않은데요?? 할만하네
19.11.26 20:01

(IP보기클릭)220.92.***.***

영상으로만 봤을 땐 인풋랙이 살짝 왔다갔다 하는 거 같긴 하지만 끝내주네요. 지난번에 본 다른 영상은 축지법 쓰던데..인터넷 환경이 참 중요할 거 같습니다
19.11.26 20:03

(IP보기클릭)114.200.***.***

몇년뒤일지는모르지만 기대되네요. 여러모로 다른 세상이 될거같기도 ㅎㅎ
19.11.26 20:08

(IP보기클릭)61.99.***.***

테스트한 지역이 어디 인가요?
19.11.26 20:20

(IP보기클릭)159.123.***.***

소나기-다음
뉴욕 맨하탄지역입니다. 병원건물이라 인터넷이 아주빠른편일겁니다 | 19.11.26 20:22 | | |

(IP보기클릭)220.72.***.***

한국이라 그런가 광통신 잘깔려서 괜찮나보네요 저는 사무용 노트북써서 겜 못돌려서 아쉬웠는데 괜찮아 보이네요
19.11.26 20:23

(IP보기클릭)159.123.***.***

플포입문자
뉴욕입니다 ㅎㅎ | 19.11.26 20:26 | | |

(IP보기클릭)220.72.***.***

짱깨
오잉 뉴욕이면 한국도 별문제 없을거 갘네요 | 19.11.26 20:33 | | |

(IP보기클릭)125.141.***.***

플포입문자
??? 물리적 거리가 큰데.. 어째서 그런결론이 | 19.11.26 20:40 | | |

(IP보기클릭)159.123.***.***

대통령
아마 한국 정발하면 국내에서인것같습니다. | 19.11.26 20:45 | | |

(IP보기클릭)220.74.***.***

대통령
AWS처럼 서비스지역에 리전을 설립하면 되죠 | 19.11.26 20:47 | | |

(IP보기클릭)220.72.***.***

대통령
구글도 데이터 센터 한국에 짓는다고 기사봤는데 괜찮지 않을까요? | 19.11.26 20:53 | | |

(IP보기클릭)121.146.***.***

레데리가 저정도면 데스티니같은 게임은 못하겠네요...
19.11.26 20:31

(IP보기클릭)159.123.***.***

자폐쌔끼
데스티니영상 추가로 올렷습니다. 저는 괜찮네요 ㅎㅎ | 19.11.26 20:43 | | |

(IP보기클릭)39.113.***.***

게임하는데는 전혀 지장없을 정도네요
19.11.26 20:45

(IP보기클릭)122.34.***.***

Gamers Nexus 유툽 채널에서 컨트롤러 버튼누르면서 영상올린거 보고 아직인가 했는데 이거 보니까 또 긴가민가 하네요ㅎㅎㅎ 이영상이에요 https://youtu.be/m0gILReDQsY
19.11.26 20:56

(IP보기클릭)159.123.***.***

곳감
저도 랙개쩌는 다른영상보고도 속는셈치고 사봣는데 의외로 좋아서 놀랫습니다 근데 확실히 글픽은 좀 구리더군요 특히데스티니는 해상도가 720도 안돼보이던..랙은없지만; | 19.11.26 21:01 | | |

(IP보기클릭)14.43.***.***

생각보다 젊은데 보수적인 곳이 덕후들 같음
19.11.26 21:38

(IP보기클릭)115.89.***.***

10년쯤뒤면 넷플릭스처럼 대세가 될꺼같음
19.11.26 21:50

(IP보기클릭)49.173.***.***

웹진들에서 지적하는 부분이.. 인풋랙부분이 들쭉날쭉이란 거임... 상황과 시간 장소. 환경에 따라서 계속 달라지기 때문에... 이게 문제로 지적되고있음...
19.11.26 21:56

(IP보기클릭)68.174.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
친추코드는 뭔가요? 다른 친구들 초대로 그친구들은 프리로 할수있는건가요? | 19.11.26 22:47 | | |

(IP보기클릭)163.239.***.***

해보지도 않은 사람들이 구리다고 하는 진풍경 ㅋㅋㅋ
19.11.26 22:10

(IP보기클릭)220.87.***.***

사쿠라모리 카오리P
영상으로만 봐도 내눈엔 인풋랙 상당히 느껴지는데? 객관적으로 테스트를 하려면 수치 측정해야지, 그냥 화면보면서 내눈엔 인풋랙이 안느껴진다 느껴진다라고 서로 주장해봐야 의미없는 말싸움이 될 뿐. | 19.11.26 23:16 | | |

(IP보기클릭)222.103.***.***

다 해보질 않은 게임이라 인풋랙인지 원래 느린 건지 모르겠네..
19.11.26 22:23

(IP보기클릭)221.138.***.***

데스티니는 저정도면 할만하겠는데
19.11.26 22:29

(IP보기클릭)220.87.***.***

인풋랙을 그냥 감수할수 있는정도이다 아니다로 말해야지 없다고 말하면 안되지. 엄연히 존재하는것을.
19.11.26 23:13

(IP보기클릭)220.87.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
스타디아가 기본적으로 pc버전에 가까우니 pc와 비교해야죠. 그리고 50ms 정도 차이나면 그냥 느껴집니다. 인풋랙 차이가 없는게 아니라 인풋랙이 있지만 그냥 감수할만한 수준인가 아닌가 개인차이가 있는거죠. | 19.11.26 23:57 | | |

(IP보기클릭)122.34.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
보통 게임 기준으로 핑140 이면 북미 서부쪽에 있는 서버에서 겜하는 핑인데요. 싱글게임은 그나마 할만하겠네요. 멀티나 슈터는 좀 생각해봐야하는 부분이구요. | 19.11.26 23:58 | | |

(IP보기클릭)220.87.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
롤 핑 40하고 비교하면 안되는게, 온라인게임이라도 클라이언트가 로컬에서 실행되는 이상, 마우스 커서나 자기 캐릭터의 움직임은 일단 로컬에서 움직이는겁니다. 온라인게임에서 핑이 높으면 npc나 타 캐릭터가 반응하는게 느릴수는 있어도, 인풋랙은 없죠. 반면 스트리밍 플레이는 입력신호자체가 서버로 가서 반응하기때문에 근본적으로 인풋랙 차이가 있는겁니다. | 19.11.26 23:59 | | |

(IP보기클릭)122.34.***.***

무한의체력
사실 저도 그부분이 좀 더 궁금한게 예를들어 핑이 100으로 고정됐다 이래버리면 아싸리 100의 반응속도로 적응해서 별 문제가 없을텐데요. 이게 핑이 오르락 내리락 거리기 시작하면 핑 차이가 화면에 바로 보일거란 말이죠. 이부분이 궁금해요. | 19.11.27 00:11 | | |

(IP보기클릭)220.87.***.***

곳감
온라인게임에서 핑으로 느껴지는 랙과 스트리밍게임에서 네트워크 지연으로 인해 생기는 '인풋랙' 은 다른겁니다.. | 19.11.27 00:13 | | |

(IP보기클릭)23.83.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
마우스 커서 텔레포트하는 버그는 아무래도 데스티니 문제인거 같습니다. 스팀으로 플레이중인데 저도 가끔 그래요. | 19.11.27 06:37 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
자꾸 뻘소리하시는데, 온라인게임에서 롤이나 fps게임이 마우스 입력에 반응하는건 '로컬'에서 이루어집니다. 서버까지 입력이 가서 서버에서 처리한 후에 화면에 반영되는게 아니에요. 네트워크 레이턴시가 아무리 늦어도, 로컬에서 인풋랙이 생기지는 않아요. 근본적으로 온라인게임에서 '랙' 이라고 불리는 현상과 스트리밍게임에서 '인풋랙'이라고 부르는 현상은 같은게 아니라는 말입니다. | 19.11.27 09:22 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
온라인게임의 경우, 마우스 입력받고, 마우스커서나 fps게임의 화면움직임이 반응하는건 일단 로컬에서 처리가 됩니다. 인풋랙 없이요. 그리고 그 움직임의 결과가 서버쪽과 동기화 되는 방식입니다. 여기서 서버까지 레이턴시가 길어지면, 다른 엔피씨의 위치 정보나 다른캐릭터의 위치정보가 내 화면에 약간 늦게 반영되는 '랙'이라는 현상이 생기는거구요. | 19.11.27 09:27 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
반면에, 스타디아나 지포스나우 같은 스트리밍 방식은 일단 입력신호가 서버까지 가서 서버에서 처리된 후에 실시간으로 화면 인코딩을 해서 다시 클라이언트로 보내주고, 클라이언트가 디코딩을 해서 화면에 보여주는 방식인데, 입력->클라이언트에서 최종화면 출력 사이에서 로컬에서 플레이하는것 보다는 무조건 추가적인 레이턴시가 생기게 되는겁니다. 그게 '인풋랙' 이구요. | 19.11.27 09:29 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
다시한번 말하지만, 스타디아나 지포스나우 등 스트리밍 플랫폼은 로컬 기기에 비해 분명히 추가적인 인풋랙이 '있습니다' 이 사실을 부정하는건 빛의 속도가 유한하다는 기본적인 물리법칙을 무시하는거구요. 분명히 추가적인 인풋랙이 있지만, 그 추가적인 인풋랙이 몇ms 인가? 그정도면 그냥 플레이 할만한가? 못해먹을 수준인가? 로 말해야된다는겁니다. | 19.11.27 09:32 | | |

(IP보기클릭)68.174.***.***

무한의체력
수치는 잘 모르겟구요 무선으로도 해봣는데 사무라이쇼다운과 데스티니는 아주 할만합니다 거의 못느낄정도. 어제보다 더 할만하네요. 레데리는 랙이 아주조금 느껴지긴합니다.이게 원래 겜이 인풋랙이잇어그런건지는 잘모르겟네요. | 19.11.27 13:15 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
온라인게임도 서버-클라이언트간 동기화를 어떻게 하는지는 다 다를 수 있죠. 그래도 최소한 마우스 커서 움직임은 다 클라이언트에서 처리하게 되있습니다. 롤에서 마우스 신호가 서버에 가서, 서버에서 마우스 커서 위치를 움직인다음 클라이언트에 보내진 않죠. 스트리밍 게임은 입력후 마우스 커서의 움직임이 내 모니터에 반영되려면, 클라이언트-서버-클라이언트 사이에 신호가 왔다갔다 해야 된다는겁니다. 그게 인풋랙이고요. | 19.11.27 13:19 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
그러니까 추가적인 인풋랙이 있다고요? 그말아닙니까. 인풋랙이 없다고 말하지 말라는거죠. 분명히 스트리밍게임은 추가적인 인풋랙이 '있습니다' 그 차이로 인한 입력 감각차이를 크게 느낄지 적게 느낄지는 개개인이 다른거라는겁니다. | 19.11.27 13:29 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
레데리처럼 애초에 인풋랙이 높은 게임의 경우, 추가적인 50ms 정도의 인풋랙이 크게 느껴지지 않을수도 있으나, 정밀한 컨트롤이 필요한 FPS 게임이나 마우스커서로 컨트럴 해야되는 게임에서는 그게 아주 큰 감각 차이를 만들 수 있습니다. | 19.11.27 13:31 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
아니 롤 핑 50ms 하고 인풋랙이 다른거라는걸 위에 주구장창 설명했고, 님도 그 차이가 있다는걸 인정해놓고 뭔 헛소리를 또합니까? | 19.11.27 13:36 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
격갬보다 fps가 훨씬 인풋랙이 중요합니다. 뭔 프레임당 공략? fps는 마우스 커서의 반응속도, 즉 인풋랙이 명중율에 직접적으로 영향을 미칩니다. | 19.11.27 13:37 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
롤에서 q스킬 누른 후 스킬이 발동할때까지 걸리는 시간 - 네트워크 지연, 즉 핑에 따라 다를수 있음. 롤에서 내가 마우스커서를 오른쪽으로 움직였을때, 마우스 커서가 반응하는데 걸리는 시간 - 이게 인풋랙입니다. 이차이를 아직도 이해 못합니까? | 19.11.27 13:38 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
이제보니 아직도 이해를 못하셨네.... 말귀 못알아듣는사람하고 소모전 하는거 지겹다 진짜. | 19.11.27 13:44 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
님 롤할때 핑 5000걸리는 네트워크 환경에서 마우스 오른쪽으로 움직이면 커서가 5초후에 움직입니까? 말해보세요. | 19.11.27 13:44 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
네트워크 지연시간이 5초인 환경에서, 온라인게임의 경우 인풋랙은 차이가 없습니다. 다만 서버 클라이언트간에 동기화가 필요한 상대 캐릭터 움직임, 충돌판정, 등등이 동기화가 제때 되지 않아서 오류가 나죠. 근데 스트리밍게임의 경우 네트워크 지연시간이 5초인경우, 마우스 커서를 오른쪽 움직이면, 5초후에 마우스 커서가 움직인다는겁니다. 이게 인풋랙의 차이고요. | 19.11.27 13:46 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
아니 인풋랙이라는게 애초에 입력장치에서 신호가 나간 후, 화면에 반영되기까지 걸리는 시간이에요 -_-; 애초에 인풋랙이 뭔지도 모르는사람이 인풋랙을 논하고 있으니 원. | 19.11.27 13:48 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
본인이 링크한 글도 안읽어보나봄? 누구더러 아닥하라는건지. However, very few modern online games use this method. The view angle of every modern AAA shooter game is completely unaffected by network lag, for example. In addition, lag compensating code makes classification a complex issue. | 19.11.27 14:03 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

무한의체력
대부분의 현대 온라인게임에서 네트워크 지연시간은 인풋랙에 영향이 없다고 적혀있는걸 본인이 링크로 증명하셨네? | 19.11.27 14:05 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
미국인이 영어도 못함? 위에 글 해석해봐 어디? 대체 어떻게 오역하는지 들어보자. | 19.11.27 14:10 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
위에 인풋랙의 구성요소에 네트워크 지연시간을 넣어놨지만 (오래된 온라인게임 중 애그런 게임도 있을 수 있으므로) 대부분의 현대 AAA슈터게임의 VIEW ANGLE (마우스 움직임에 따른 화면 각도를 말함) 은 네트워크LAG에 의한 영향아 아~~~예 COMPLETELY 없다는 내용입니다. 헛소리 작작좀하시구요. 스트리밍게임은 입력 이후 서버에서 화면 렌더링 후에 클라이언트로 보내주기때문에 VIEW ANGLE 이 반응하는 속도, 즉 인풋랙이 추가적으로 생길 수 밖에 없구요. 이정도도 이해못하면 걍 빡대가리수준이니 더 이상 말 섞고싶지 않네요. | 19.11.27 14:18 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
그리고 당신 국적이 어디고 학교가 어딘지 하나도 안궁금하고, 물어보는 사람도 없는데 그얘긴 왜합니까? 당신말이 사실이라면 학교망신 작작좀 시키세요. | 19.11.27 14:21 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
이런 빡대가리가 말귀를 알아들을거라 생각한 내잘못. 혼자 열심히 열폭하세요 전 이만 ^^ | 19.11.27 14:26 | | |

(IP보기클릭)159.123.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
질문이요. 일단 인풋랙이라는게 내가 마우스클릭해서 총을쏘는것이 모니터에 보여지기까지의 시간인건 알겟습니다. 그런데 1.롤같이 랙스파이크됏을때 이리저리 오른클릭으로 이동해도 안움직이거나 랙풀렷을때 내캐릭이 저멀리에 가잇는것. 2. 와우같이 랙스파이크됏을때 캐릭은 움직여지지만 다른캐릭들은 제자리걸음뛰고잇는것. 그리고 랙풀렷을때 내캐릭은 내가이동한곳에그대로잇고 다른캐릭들이 순간이동으로 자리옮겨진것. 이게 둘다 인풋랙이라는건가요? 하도길어서 어디서부턴가 헷갈리기시작함ㅋㅋㅋ | 19.11.27 15:11 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

짱깨
빡대가리한테 뭘 물어봅니까. 저사람은 인풋랙, 즉 내가 마우스를 움직였을때 마우스 커서가 화면상에 반응하는 딜레이, 이것과 네트워크 딜레이로 인한 온라인게임의 '랙' 을 구분 못하는 빡대가리에요... 애초에 현대 온라인게임에서 서버 클라이언트가 어떻게 동작하는지 개념자체가 없어서 저사람에게 그 차이를 이해시키는건 불가능합니다. | 19.11.27 15:25 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

짱깨
온라인게임에서 어느부분까지가 클라이언트에서 먼저 처리되는지, 서버와 동기화 후에 처리되는지는 네트웍 코드를 어떻게 작성하는지에 따라 다 다릅니다. 인풋랙은 그것과는 좀 다른 개념인데. 입력장치에서 신호를 보냈을때, 화면에 반응하기 까지의 시간입니다. 롤에서 님이 마우스로 화면 스크롤을 했을 때, 화면 스크롤이 내 마우스 움직임에 따라오는 반응속도는 네트워크 딜레이와 무관하게 움직이죠? 즉, 내 마우스의 움직임이 화면을 움직이는 것은 클라이언트에서 바로 이루어진다는 얘기입니다. 즉 이건 네트워크 딜레이가 인풋랙에 영향을 아예 안준다는 얘기입니다. 반면에 스트리밍게임의 경우, 내가 마우스로 화면을 우측으로 스크롤 시킬경우, 그 마우스 입력신호가 서버에 가서 서버가 화면 스크롤을 시킨 후 영상 인코딩을 거쳐서 클라이언트로 온 다음 내 PC가 디코딩을 해서 모니터에 보여주게됩니다. 당연히 네트워크 딜레이 및 인코딩,디코딩과정에서 생기는 딜레이 만큼 추가적인 인풋랙이 생깁니다. | 19.11.27 15:35 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
마우스 움직임이 입력이 아니라고 생각하는게 당신 수준. 자기가 링크 건 위키피디아 내용도 이해를 못하는데 말섞어봐야 답도 없지. 제발 님 댓글 박제해서 여기저기 퍼트려주세요. | 19.11.27 16:29 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
여기저기가 아니라 제발 개발자 포럼에 퍼트려주시길. | 19.11.27 16:31 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
서버입장에서 입력이아니다라... 무식한 소리에 더 해줄 말이 없고요. 그냥 이 댓글 그대로 편집없이 개발자 포럼에 퍼트려주세요. | 19.11.27 16:35 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
롤 뿐만아니라, FPS, TPS 게임에서는 그 마우스 반응이 화면의 움직임을 그대로 반영합니다. 당신이 링크한 위키피디아에 나와있는 VIEW ANGLE 이 네트웍 레이턴시에 영향을 받지 않는다는 내용이 바로 그거고요. 내 마우스 움직임(입력)이 화면을 움직일때까지 걸리는 딜레이(마우스 움직임만큼 VIEW ANGLE이동) 이 곧 인풋랙이고, 온라인게임에서는 해당 동작이 클라이언트에서 이루어지지만, 스트리밍게임은 그 동작 자체가 서버까지 갔다와야된다는겁니다. 이게 인풋랙이 추가되는 이유라고 몇번을 처 설명을 해도 님이 빡대가리라 이해 못하는 것일 뿐. | 19.11.27 16:45 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
네 지금 당신 댓글 그대로 개발자 포럼에 ㅋㅋㅋ 거리면서 올려주세요. 올리고 인증샷도 보내주시면 감사. | 19.11.27 16:49 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
그리고 마우스 반응이 화면움직임을 반영한다는것은, 롤의 경우 커서를 움직이지만, FPS TPS 의 경우 VIEW ANGLE의 움직임을 반영한다는 뜻이지 인풋랙이 0ms 라는 뜻이 아니니가 니 ㅈ 대로 곡해하진 말길. | 19.11.27 16:50 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
ㅇㅇ 오버워치 인풋랙이 98ms정도 되네. 근데 어쩌라고? 그걸 스트리밍으로 돌리면 150ms 은 될건데? 그게 인풋랙 차이가 없는건가? | 19.11.27 16:51 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
ㅇㅇ cs go 인풋랙이 39ms 인데 스트리밍으로 돌리면 2배도 넘겠네. 그게 차이가 없는거임? | 19.11.27 16:53 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
넌 지금 니가 무슨 말을 시부리는지 알고는 시부리냐? 대체 니 논리에 반하는 링크만 가져와서는 뭘 말하고싶은거? | 19.11.27 16:54 | | |

(IP보기클릭)159.123.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
Fps화면회전은 서버인풋이라고 하셧는데 이건 스트리밍전용일때아닌가요? 오버워치나 배그같은 스트리밍아닌것들은 화면회전은 내마음대로가능한 로컬이고 핑이높을경우 그 뒤 반응들이 밀렷다가 순간휙휙 움직이는거..이것듀 인풋랙범주라는건가요? 이쯤되면 직업종사자한테 묻고싶네요 ㅋㅋㅋ | 19.11.27 16:57 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
저 오버워치 인풋랙 98ms 에는 입력장치가 pc로 신호전달하는데까지 걸리는 시간+PC 가 연산해서 1프레임을 렌더링하는데까지 걸리는 시간, 렌더링된 프레임버퍼를 모니터로 보내서 모니터가 화면을 띄우는데까지 걸리는 시간이 합쳐져서 나오는거란다. 스트리밍게임은 이 시간+네트워크딜레이 및 인코딩,디코딩 과정까지 거치는 딜레이가 더 추가되는거고. 니가 가져오는 모든 자료가 다 니가 말하는 논리에 반하는데 뭔얘길 하고싶은거야? | 19.11.27 16:59 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
니가 마우스를 오른쪽으로 1mm 만큼 움직였을때, 그 마우스의 위치이동 신호가 pc로 전달되고, 게임엔진이 그만큼 view angle을 움직이고, gpu가 화면을 랜더링해서 모니터에 출력하는데까지 걸리는 시간이 인풋랙이란다. 근데 넌 이게 입력이 아니라고? | 19.11.27 17:01 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
'fps같은 경우 화면 회전은 서버에 엄연히 입력이 되고 있는 인풋이고 모든 인풋에는 지연시간이 있어요. ' 니 이 댓글 그대로 니 와이프 오빠한테 물어보렴 ^^ | 19.11.27 17:03 | | |

(IP보기클릭)159.123.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
지금 서로 같은말하는걸 다르게 듣는거같은데 ㅋㅋㅋㅋ 모든 인풋에는 지연시간이 잇다는걸로.. | 19.11.27 17:03 | | |

(IP보기클릭)159.123.***.***

짱깨
롤에서 마우스커서는 내마음대로지만 캐릭을 움직이는건 서버내, fps는 화면을 움직이면 캐릭도 같이움직이니까 서버내. 둘다 같은거아닌가요. | 19.11.27 17:05 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
온라인모드를 합치긴 뭘합쳐? 이미 니가 마우스를 움직인 후 98ms 만에 모니터에 표시되는 화면은 니가 마우스를 움직인만큼 이동된 화면이 출력이됐는데? 그럼 인풋랙이 98ms인거지. 그걸 스태디아같은 스트리밍게임에서 플레이하게되면 150ms정도로 늘어난 인풋랙을 느끼게 되는거지. 아 이해도못하는 빡대가리를 내가 왜 교육시켜야하는지원. | 19.11.27 17:05 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

무한의체력
자 니말대로라면 만약에 네트웍 레이턴시가 3초인상태에서 오버워치를 플레이한다고 했을때, 니가 마우스를 오른쪽으로 움직이면 3098ms 후에 화면이 오른쪽으로 돌아가냐? 니가 하는 개소리가 이 얘긴데? 정답은 네트웍레이턴시와 상관없이 98ms 만에 돌아간다 란다. 스태디아로 하면 3098ms만에 화면이 돌아가겠지. 이정도면 초딩도 알아듣겠네. | 19.11.27 17:14 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
걍 다필요없고, 이 댓글 그대로 무편집으로 니 와이프 오빤지 뭔지한테 보내고 개발자 포럼에도 올리고 스샷찍어와. | 19.11.27 17:15 | | |

(IP보기클릭)159.123.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호213342125
죄수님말대로면은 무한체력님이 말하는 인풋랙은 유저가 입력햇을때 모니터에 캐릭터동작이 되기까지의 시간인거고, 죄수님의인풋은 그거+서버지연 까지 라는건가요. 저는 인풋랙이라는게 레데리같은것만 인줄알앗네요 싱글에서나타나는 뭔지아시져. 서버랙은 말그대로 잇~ 하고 멈췃는데 몇초뒤 죽어잇는 그런거고. 근데 이게 다 인풋랙 이라는건가요 | 19.11.27 17:15 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

짱깨
쟤말대로 무조건 입력이 서버까지 가야 인풋이라면, 서버가 없는 싱글 오프라인게임은 인풋랙이 없나? 뭔 개소린지 저건. | 19.11.27 17:17 | | |







읽을거리
[MULTI] 아쉬움 남긴 과거에 보내는 마침표, 백영웅전 리뷰 (24)
[MULTI] 고전 명작 호러의 아쉬운 귀환, 얼론 인 더 다크 리메이크 (9)
[게임툰] 자신만의 용을 찾는 여행, 드래곤즈 도그마 2 (44)
[게임툰] 공주의 변신은 무죄, 프린세스 피치 Showtime! (30)
[NS] 창세기전: 회색의 잔영, 기념사업의 끝 (154)
[MULTI] 개발 편의적 발상이 모든 것을 쥐고 비틀고 흔든다, 별이되어라2 (88)
[NS] 여아들을 위한 감성 영웅담, 프린세스 피치 Showtime! (48)
[게임툰] 해방군은 왜 여자 뿐이냐? 유니콘 오버로드 (126)
[MULTI] 진정한 코옵으로 돌아온 형제, 브라더스: 두 아들의 이야기 RE (11)
[MULTI] 모험의 과정이 각별한 경험으로 맺어질 때, 드래곤즈 도그마 2 (52)
[게임툰] 키메라와 떠나는 모험, 덱 빌딩 로그라이크 '다이스포크' (39)
[게임툰] 번뜩이는 재치와 액션으로! 마리오 vs. 동키콩 (41)



ID 구분 제목 글쓴이 추천 조회 날짜
118 전체공지 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 8[RULIWEB] 2023.08.08
352195 공지 국내외 언론 및 웹진 불펌 금지. (2) 관리자 6 179830 2010.06.22
2300761 S/W 춘리허벅지 1 1495 22:44
2300756 ETC 밀봉 9 4431 22:02
2300755 ETC 오버테크 659 21:08
2300742 H/W 춘리허벅지 2 1944 19:25
2300741 S/W 사쿠라모리 카오리P 2045 18:15
2300740 S/W 사쿠라모리 카오리P 575 18:14
2300739 S/W 사쿠라모리 카오리P 482 18:12
2300738 S/W 사쿠라모리 카오리P 186 18:09
2300721 참고 아이엔에프피 2 3310 13:17
2300715 S/W 사쿠라모리 카오리P 5 2342 07:55
2300713 H/W 라스트리스 2 2742 07:06
2300703 VR 키키™ 12 3277 01:07
2300691 S/W 사쿠라모리 카오리P 1540 2024.04.22
2300690 S/W 사쿠라모리 카오리P 1241 2024.04.22
2300689 S/W 사쿠라모리 카오리P 2 948 2024.04.22
2300666 S/W 사쿠라모리 카오리P 3 583 2024.04.22
2300665 S/W 사쿠라모리 카오리P 228 2024.04.22
2300663 ETC 아이엔에프피 5 1150 2024.04.22
2300645 S/W RizeWave 72 7118 2024.04.21
2300644 S/W 사쿠라모리 카오리P 3 2152 2024.04.21
2300638 H/W 헤드샷21 10 12297 2024.04.21
2300624 H/W 류오동 15 10558 2024.04.20
2300622 S/W 사쿠라모리 카오리P 3 1634 2024.04.20
2300615 H/W 사쿠라모리 카오리P 2 1434 2024.04.20
2300612 H/W indira 1 1870 2024.04.20
2300606 ETC Belor'relos 4 4434 2024.04.20
2300604 H/W 서브컬쳐고고학 뉴비 8 19233 2024.04.20
2300601 H/W 서브컬쳐고고학 뉴비 10 10380 2024.04.20
글쓰기 55196개의 글이 있습니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
X