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[VR] "AR이 미래다" VR 시장서 발 빼는 기업들 [34]


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추천 | 조회 4711 | 댓글수 34
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(IP보기클릭)59.26.***.***

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논리적이질 않아... 둘의 차이를 스펙으로 논한다는 것도 멍청하고. AR이 뭔지 VR이 뭔지도 제대로 모르는 똥멍청 글같아..
19.10.22 10:20

(IP보기클릭)118.131.***.***

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3DTV,VR의 문제점은 너무나 거추장스럽다 이정도일겁니다. 3DTV는 장시간 시청시 멀미유발로 망했고 VR은 가격과 유선 콘텐츠부족으로 큰 재미를 못 봤습니다. VR무선이 나온다고 해도 저런 헤드방식에서 벗어나 안경형이 나오지 않는 이상 크게 성장하지 않을거라고 생각합니다. 너무 무겁고 거추장스러움은 유저들에게 어필이 안됩니다.
19.10.22 09:38

(IP보기클릭)61.251.***.***

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시야각 넓고 해상도 높은데다 무선 지원하는 VR 헤드셋이 현재 기술력으로 싸게만들수가 없으니깐 발빼는거죠.
19.10.22 10:14

(IP보기클릭)221.156.***.***

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한가지씩 만족하는 기기들은 있어도 3가지 동시에 만족하는 기기가 없음..
19.10.22 10:24

(IP보기클릭)14.138.***.***

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되도않은 이른 기술로 대중화까지 생각했다는게 어이없음. 아니 그전에 대중화가 가능한가? 대중화의 기준이 스마트폰이라면 애초에 불가능이지.
19.10.22 10:27

(IP보기클릭)118.131.***.***

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3DTV,VR의 문제점은 너무나 거추장스럽다 이정도일겁니다. 3DTV는 장시간 시청시 멀미유발로 망했고 VR은 가격과 유선 콘텐츠부족으로 큰 재미를 못 봤습니다. VR무선이 나온다고 해도 저런 헤드방식에서 벗어나 안경형이 나오지 않는 이상 크게 성장하지 않을거라고 생각합니다. 너무 무겁고 거추장스러움은 유저들에게 어필이 안됩니다.
19.10.22 09:38

(IP보기클릭)121.142.***.***

오덕살맨
정말 안경과 유사한 수준의 폼팩터가 되려면 지금까지의 광학 이론을 뒤엎는 신기술이 개발되어야 하는데 앞으로 10년 가까이는 힘들듯 | 19.10.22 10:51 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)59.26.***.***

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
너는나대지마라
논리적이질 않아... 둘의 차이를 스펙으로 논한다는 것도 멍청하고. AR이 뭔지 VR이 뭔지도 제대로 모르는 똥멍청 글같아.. | 19.10.22 10:20 | | |

(IP보기클릭)210.94.***.***

가장 큰게 멀미아닌가요..저도 PS VR있지만 장시간 할시 멀미때문에 손이 안가더라구요.. 멀미안나는 게임 찾다보니 콘텐츠도 한정되고..
19.10.22 09:43

(IP보기클릭)211.117.***.***

비겜매냐
ㅇㅇ 멀미가 가장 문제임 | 19.10.22 14:24 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

시야각 넓고 해상도 높은데다 무선 지원하는 VR 헤드셋이 싸게나오면 누가 안사겠음? 그냥 핑계대는걸로 보이는데
19.10.22 09:49

(IP보기클릭)61.251.***.***

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Louisa
시야각 넓고 해상도 높은데다 무선 지원하는 VR 헤드셋이 현재 기술력으로 싸게만들수가 없으니깐 발빼는거죠. | 19.10.22 10:14 | | |

(IP보기클릭)221.156.***.***

Louisa
시야각 넓고 해상도 높은데드 무선 지원하는 기기 자체가 아직 없음.. | 19.10.22 10:18 | | |

(IP보기클릭)222.112.***.***

후샤.D.뉴에이지
바이브 무선킷 | 19.10.22 10:22 | | |

(IP보기클릭)221.156.***.***

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붉은황달
한가지씩 만족하는 기기들은 있어도 3가지 동시에 만족하는 기기가 없음.. | 19.10.22 10:24 | | |

(IP보기클릭)222.112.***.***

후샤.D.뉴에이지
바이브 무선킷이 시야각도 넓고 해상도도 높고 무선도 지원하는데요? 가격이나 기기 셋팅이 문제지 님이 언급한 시야각, 해상도, 무선 모두 만족 합니다 | 19.10.22 10:25 | | |

(IP보기클릭)221.156.***.***

붉은황달
파이맥스 때문에 110도는 좀 불편한 느낌이듬..화질도 리버브같은 기기보다 딸리고.. | 19.10.22 10:28 | | |

(IP보기클릭)222.112.***.***

후샤.D.뉴에이지
파이맥스는 솔찍히 좀.... fov 200은 화면 외곡 너무 심해서 어지럼만 가중되더군요 제대로 지원하는 콘텐츠도 없는 8k는 그냥 있으나 마나고.. | 19.10.22 10:30 | | |

(IP보기클릭)221.156.***.***

후샤.D.뉴에이지
개인적으론 파이맥스 8kx정도의 성능에 바이브의 기능성이 합쳐진 기기가 나왔으면 하는데 8kx가격보면 바이브의 기능성까지 합쳐지면 가격이 감당이 안될듯.. | 19.10.22 10:30 | | |

(IP보기클릭)221.156.***.***

붉은황달
근데 또 그 시야각에 익숙해지면 다른것들은 좀 답답하게 느껴짐., | 19.10.22 10:33 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

붉은황달
바이브가 오큘보다 시야각 겨우 몇도 넓은 정도고 그렇게 차이 안남. 시야각만 보자면 파이맥스랑 인덱스가 비교도 안되게 넓은데 | 19.10.22 10:50 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

밤하늘아래
그러니까 못만드니 AR이 미래라고 핑계대면서 빠지는거 아니냐고요 몰라서 말하는줄 아시나 | 19.10.22 12:05 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

후샤.D.뉴에이지
이하동문 | 19.10.22 12:05 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

Louisa
제목만 보고 본문 글을 안보신건가요? 본문 내용자체가 vr기기값이 비싸고 컨텐츠가 없어서 활성화가 안되어서 폰만 있으면 사용할수 있는 ar로 넘어간다는이야기입니다 | 19.10.22 14:29 | | |

(IP보기클릭)175.193.***.***

VR은 이용하려면 추가장비 비싸다, 거추장 스럽다. AR은 필수품인 폰이 기본템이니깐 편함
19.10.22 10:12

(IP보기클릭)118.45.***.***

vr은 사양도 문제지만 일단 쓰고 게임할때 오래하면 답답하고 무겁고 불편해서 잘안하게됨. 진짜 안경처럼 쓰는거나오지않는이상 대중화 되기는 힘들꺼 같음
19.10.22 10:13

(IP보기클릭)223.38.***.***

무선도 안되서 선정리 힘들고 무게도 있는데다 부피가 커서 땀이 너무 참; 최소한 무선으로라도 나오면 해볼만한데
19.10.22 10:19

(IP보기클릭)221.156.***.***

그냥 vr이 아직 사용자들에게 어필할 정도의 성능도 아닌데다 pc성능도 고성능으로 요구하고 가격도 너무 비쌈..그래도 리버브를 시작으로 pico,드래곤아이같은 기능은 떨어져도 볼만한 화질을 가진 vr들이 슬슬 등장 중인지라 다음세대가 기대는 됨..
19.10.22 10:22

(IP보기클릭)222.112.***.***


바이브 무선킷 나온지가 언제인데 VR은 유선이라 문제라고 그러지? 가격, 거추장스러움이 문제라면 몰라도 오큘고나 바이브 무선킷 있는데 유선은 딱히 문제가 안됨
19.10.22 10:24

(IP보기클릭)14.138.***.***

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되도않은 이른 기술로 대중화까지 생각했다는게 어이없음. 아니 그전에 대중화가 가능한가? 대중화의 기준이 스마트폰이라면 애초에 불가능이지.
19.10.22 10:27

(IP보기클릭)183.99.***.***

VR의 단점으로 지적되는 다양한 문제들 때문에 개인적으론 마이크로소프트의 홀로랜즈 식 AR에 기대가 컸는데 뭐 딱히 일반 소비자를 위한 기기가 아인데다가 너무 비싸더군요. 그리고 기존의 게임의 연장선으로 보면 VR이 훨씬 가깝고 AR용 게임은 완전히 다른 방식으로 접근 해야되서 더 요원한듯
19.10.22 10:30

(IP보기클릭)220.86.***.***

vr이 인지부조화로 인한 멀미를 해결하지 못하면 대세가 되기는 어려울 듯
19.10.22 10:41

(IP보기클릭)1.209.***.***

vr문제는 단순히 불편하다 비싸다의 문제로만 접근할게 아님 생산자측면에서 봤을때도 같은 분량의 컨텐츠를 만들때 코스트도 높고 제작에도 여러 애로사항이 있음 연출하는 사람들도 프레임안에서 연출하는것에 익숙해서 방향을 못잡고 같은 이슈라도 해결하는데 더 곤란한점이많음 이처럼 제작하는데 코스트가 많이들지만 더 비싸게 팔기도 애매한상황이라 다들 포기하는 상황이지 썼을때 불편하다는 콘텐츠만 많으면 감안하고 사용할사람도 많을거라 생각함.
19.10.22 10:42

(IP보기클릭)221.156.***.***

나인테일
컨텐츠도 문제라고 볼 수 있지만 기기 자체도 첫 출시이후 꽤 시간이 흘렀음에도 아직 제대로 2세대라 불릴만한 제품이 안 나오고 있음.. | 19.10.22 10:51 | | |

(IP보기클릭)219.254.***.***

개인적인 느낌으로 VR이 안되는 건 '눈을 가린다'는 것 때문인 듯. 쓰는 것도 한몫하겠지만 눈을 가린다는 것 만으로도 VR은 일종의 공포임. 그 안에서 거창한 가상 현실이 있으면 뭐함. 현실의 불안감이 그대로 남아 있는데.. 좋으면 비싸든 불편하든 하지만 보이지 않는 문제는 본능임. 가볍게 하든, 무선으로 하든, VR은 절대 미래의 먹거리가 될 수 없음.
19.10.22 10:46

(IP보기클릭)49.156.***.***

딸꾹딸꾹흐음
이건 무슨 뇌피셜이지? | 19.10.22 11:05 | | |

(IP보기클릭)106.244.***.***

난 무조건 ar 보다 vr 선호인데... ar은 일상생활이나 업무 위주로는 활용도가 더 좋은것같고 vr은 게임같은 가상현실체험에 훨씬좋은거같음 뭐 ar로 오브젝트식의 컨텐츠만 보이는게 아니라 세계자체를 현실에 접목시키면 괜찮을거같은데 그건 그냥 vr이나 마찬가지라.. 여튼 취향은 vr임..
19.10.22 11:14

(IP보기클릭)223.38.***.***

ar 이든 vr 이든 제조사는 소비자가 원하는 제품 만들면 됨. 제조사가 원하는 제품이 아니라. 가격은 부차적인 문제임.
19.10.22 11:47

(IP보기클릭)175.196.***.***

Vr은 비싸어 엄두가 안나지만 그 외에도 쓸려면 공간이 필요하다는게 걸리더군요.
19.10.22 15:00


1
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