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[H/W] 문명6, DX11 vs DX12 벤치마크 [16]


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(IP보기클릭)211.244.***.***

BEST
가을 업데이트로 성능이 향상됬네요. 이분은 참 글쓰는 목적이 눈에 띕니다. 본문에 가장 먼저 나오는 결과는 Launch day performance VS Fall update. performance 이거일텐데.. 정말 유저들에게 유의미한 정보 보다 기종간 쌈박질만 하는 글을 올리니 욕을 먹죠, 어솨도 곧 올듯
16.12.02 18:35

(IP보기클릭)59.26.***.***

BEST
역시 글 제목만 봐도 알 수 있는 UP자님 그나저니 dx12의 최적화는 멀고도 험하네요..
16.12.02 18:27

(IP보기클릭)183.78.***.***

BEST
이 업자XX가 이러는 거 보면 무슨 그래픽카드 산업에도 리베이트라도 있는 거 아닌가 의심이 듬.
16.12.02 19:16

(IP보기클릭)183.78.***.***

BEST
그러고보니 970 980 390같이 사실 저 안에 넣어도 하나도 꿀릴 거 없는 그래픽카드들이 하나도 없네요.
16.12.02 19:18

(IP보기클릭)211.244.***.***

BEST
CPU쪽 퍼포먼스가 오르는걸로 보이는데 좀더 잘 벤치된데가 없으려나요..
16.12.02 19:33

(IP보기클릭)59.26.***.***

BEST
역시 글 제목만 봐도 알 수 있는 UP자님 그나저니 dx12의 최적화는 멀고도 험하네요..
16.12.02 18:27

(IP보기클릭)211.244.***.***

BEST
가을 업데이트로 성능이 향상됬네요. 이분은 참 글쓰는 목적이 눈에 띕니다. 본문에 가장 먼저 나오는 결과는 Launch day performance VS Fall update. performance 이거일텐데.. 정말 유저들에게 유의미한 정보 보다 기종간 쌈박질만 하는 글을 올리니 욕을 먹죠, 어솨도 곧 올듯
16.12.02 18:35

(IP보기클릭)183.78.***.***

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
일배충=사미구타+죽창치진열
그러고보니 970 980 390같이 사실 저 안에 넣어도 하나도 꿀릴 거 없는 그래픽카드들이 하나도 없네요. | 16.12.02 19:18 | | |

(IP보기클릭)175.28.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
일배충=사미구타+죽창치진열
관리자는 뭐 하는지 모름, 루리웹도 광고로 돈도 꽤 들어올 텐데 관리자를 무급으로 하는 것도 말이 안 되고 | 16.12.03 01:15 | | |

(IP보기클릭)183.78.***.***

BEST
이 업자XX가 이러는 거 보면 무슨 그래픽카드 산업에도 리베이트라도 있는 거 아닌가 의심이 듬.
16.12.02 19:16

(IP보기클릭)116.33.***.***

루리웹-1125498950
없을리가.. | 16.12.02 20:47 | | |

(IP보기클릭)220.118.***.***

루리웹-1125498950
있습니다. 가장 유명한 사례는 서드파티 제조사에 칩셋 납품하면서 비램까지 특정 제조사꺼로 몰아주는 것, 특정 인기 칩셋 납품하면서 비인기/재고칩셋까지 모조리 세트로 넘기는 것 등등... 과거에도 그랬고, 지금도 그럴겁니다. XFX가 여기에 반기를 들었다가 본보기로 처형당해 강제로 AMD전용 벤더가 되어버렸죠. | 16.12.02 21:26 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

그나저나 얘네는 비욘드 똥스때랑 5때 맨틀 만져봐서 노하우가 있을텐데 6의 dx12성능이 왜 이런지 모르겠음
16.12.02 19:23

(IP보기클릭)218.52.***.***

그런데 암드 엔비디아를 떠나서 문명6 dx12 메리트는 있는건가요? 그래프만 보면 암드던 엔비디아던 무쓸모 같아 보이는데
16.12.02 19:24

(IP보기클릭)58.143.***.***

나타
dx12라고 더 좋은 이펙트나 그런게 있는게 하나도 없기 때문에 안쓰는게 이득입니다. dx12에서 이점이 무의미한 이유죠. | 16.12.02 19:25 | | |

(IP보기클릭)211.244.***.***

BEST
나타
CPU쪽 퍼포먼스가 오르는걸로 보이는데 좀더 잘 벤치된데가 없으려나요.. | 16.12.02 19:33 | | |

(IP보기클릭)220.118.***.***

나타
애초에 DX 12의 가장 큰 목적 자체가 오버헤드 감소이고 비동기 연산으로 인한 GPU 효율상승은 그 다음입니다. 실제로 CPU쪽은 상당히 유의미한 효율 상승이 있었습니다. 멀티코어에 더 유리해지고, 전반적으로 프레임이 다 올랐죠. | 16.12.02 21:27 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)115.41.***.***

PPoHyo
네.다렉12 쓸 이유가 없네요. | 16.12.02 19:44 | | |

(IP보기클릭)175.28.***.***

PPoHyo
개발 환경이 DX 11에 비해 많이 복잡해서 라오툼처럼 무늬만 지원이면 별 의미가 없음, 단순히 성능 향상만 있는 게 아니라 효율이 매우 좋아져요 | 16.12.03 01:18 | | |

(IP보기클릭)220.116.***.***

예전에 업데이트 되기 전에는 튕기지도 않았는데 다렉 12가능하게 업데이트 되고는 이전작 처럼 어느정도 하면 튕기는 느낌임...
16.12.02 20:25

(IP보기클릭)220.118.***.***

역시 엔비디아에 불리한 자료는 절대 들고 오지 않는군 껄껄껄... 황색언론들의 선전선동을 보는 듯한 느낌. 자료 자체가 팩트라고 해서 무조건 전체가 참이 되는 건 아님.
16.12.02 21:28


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