게임 내에서 아무런 설명이 없고, 저 역시 많이 헷갈려서. 몇 번 시도해보고 정리해서 올립니다.
틀렸으면 정정 부탁드립니다.
재시작 없이 계속 진행하여 결과가 누적되는 것은 여기서의 저장에 해당하지 않습니다.
‘용석상 접촉으로 얻는 능력’ 과 ‘나이 및 스코어’ 는 그냥 다른 방식으로 저장된다고 전제하셔야 이해가 빠릅니다.
경험치나 영구해제 되지 않은 스킬은 재시작할 경우 그냥 ‘0’ 으로 돌아가지만, 재시작 없이 게임을 계속하는 경우라면 누적되는데.
이걸 보고 '저장된다' 라고 하지는 않으니까요.
‘현재’는 내가 플레이한 스테이지, ‘다음’ 은 그 바로 다음 스테이지, ‘이전’ 은 현재의 바로 직전 스테이지를 말합니다.
내가 2스테이지를 하고 보스를 쓰러뜨렸다면 ‘현재’ 가 2스테이지, ‘다음’ 은 3스테이지, ‘이전’ 은 1스테이지입니다.
참고로,
보스를 죽이느냐, 살리느냐는 한 번이라도 살린 상황을 저장한 경우에 이후 리플레이에서 죽인다 하더라도 무조건 살린 것 기준으로
저장됩니다.
저장법칙
1. 저장되는 것은 나이, 스코어, 용석상으로 해제하는 능력이다.
단, 스코어는 후술할6.의 법칙상 비교를 위해 결과값만 저장되는 것이지, 스테이지 시작시에는 무조건0으로 초기화된다.
2. 보스를 쓰러뜨린 ‘현재’ 스테이지를 확정적으로 종료해야 저장이 된다.
3. ‘확정적 종료’ 라는 것은 시간상으로 다음의 스테이지를 선택하여 진행하는 것을 말한다.
4. 위3의 확정적 종료 없이 ‘현재’ 스테이지를 리플레이할 경우, ‘현재’ 스테이지 클리어 후의 1의 사항은 모두 초기화되고,
‘이전’ 스테이지 확정적 종료시의 결과로 적용된다. (즉 '현재'스테이지를 처음 플레이하는 것과 같다.
5. 위 2,3의 조건을 만족하면 ‘다음’ 스테이지를 클리어하지 않고 중간에 포기하고 도장에 돌아와도 1의 법칙이 적용되어 있다.
즉, ‘다음’ 스테이지를 리플레이할때에는 항상 ‘현재’ 스테이지 종료시 저장된 나이와 용석상 능력을 가지고 시작한다.
6. 위 1, 2의 법칙에도 불구하고 다회차 결과로 비교해 ‘스코어’는 무조건 확정적 종료 시 가장 높은 기록, ‘나이’ 는 가장 어린 기록만 저장된다.
해당 기록들은 그 초과(스코어) 혹은 미만(나이)의 결과가 나오지 않는 한 변동되지 않는다.(저장을 덮어쓰지 않는다)
구체적인 예시를 들어보겠습니다.
스테이지 1 클리어 당시 나이가 25, 스코어 8천점, 용석상 능력 중 스트럭쳐 업, 무기지속력 업, 에너지회복을 찍었고.
스테이지 2를 클리어할 당시 스코어가 1만2천점, 나이가 30, 용석상 능력중 무기 공격력 업, 피하면 스트럭쳐 회복,
피하면 포커스 회복을 찍었다고 하겠습니다.
여기서 스테이지 3으로 넘어가 진행하면. 스테이지3에서 중간에 포기하고 3을 재시작해도 나이가30. 스킬은 스트럭쳐 업, 무기지속 업,
에너지회복 업, 무기 공격력 업, 피하면 스트럭쳐 회복, 피하면 포커스 회복 스킬이 그대로 남아 있습니다.
넘어감 없이 스테이지2를 재시작하면, 스테이지1을 확정적으로 종료하고 2를 시작했을 당시의 결과값인 나이25, 스트럭쳐 업, 무기지속력 업,
에너지 회복 스킬을 보유하고 있습니다. (스코어는 무조건0에서 시작합니다.)
재시작한 스테이지 2에서 용석상 능력 중 무기 공격력 업만 3단계로 다 찍고, 클리어한 나이가 31살, 스코어는 1만3천이라 가정하면,
이 상황에서 확정적 종료가 이루어졌을 때 스테이지2의 스코어는 1만3천으로 기록되고(최초 플레이 당시1만2천점보다 높으므로),
스테이지3진입 당시 나이는 30살(첫번째 플레이 당시 저장된 나이30살이 더 어리므로) 이며,
보유 능력은 스트럭쳐 업, 무기지속력 업, 에너지회복, 무기 공격력 업3 으로 저장됩니다.
결국 한마디로 정리하자면, ‘나이와 스코어 저장 따로, 능력 따로’ 저장되는 것이기 때문에 저 두 개를 같이 동시에 할 필요가 없다는 것입니다.
보스 숏컷을 통해 20살에 보스를 해치워 확정 종료로 한 다음, 리플레이해서 용석상 다 찾고 클리어한 다음 확정종료 하면 되는데,
이때 나이가 60이라도 아무 상관 없다는 것입니다. (아니20살에 보스 죽일 정도면 애초에 용석상 찾으러 다니는 여정에서 죽을 일도 없겠지만요)
스킬 다 얻은 다음에 확정종료하고 다음 스테이지 재시작하면 어린 나이 + 용석상 능력 얻은 상태 가 되니까요.
다만, 나이를 어리게 하기 위한 작업의 특성상 리플레이가 당연히 전제되는 것인데,
위에서 언급한 법칙상 리플레이하면 용석상 능력이 초기화됩니다.
게임의 신동이 아닌 이상 20세로 스테이지 내의 용석상을 모두 얻은 상태에서 보스에게 도전하는 정공법을 쓰지는 않을 테니까,
숏컷을 통해(즉 용석상을 완전히 찾지 않고)보스전에 진입하시게 될 겁니다.
그러는 도중에 얻지 못하는 용석상이 있겠지요. 즉, 대부분은 ‘나이를 어리게 하는 작업 중’ 용석상 몇 개를 포기하게 될 것이므로.
이 특별한 저장방식에 대한 이해는 나이도 어리게 하고 용석상도 다 찾는 분들에게 도움이 될 것입니다.
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특정챕터 보스전까지 클리어 후, 다음 챕터로 넘어가 진행하는 것을 말합니다. 챕터1을 종료하고 챕터2 '진입하지 않은 상태'에서 바로 챕터1을 하면, 당연히 저장되지 않습니다. 또, 확정종료를 했다 하더라도 챕터1을 돌아가서 로드 없이 계속 플레이하면, 현재 진행상황이 계속 이어지는 것이므로 나이와 용석상 상태를 그대로 가져갑니다. 그러니 나이 저장의 이점을 보시려면, 1. 챕터 1을 어쨌든 빠른 나이에 클리어한다 - 2. 챕터 2로 진입한다 -3. 챕터2시작하자마자 포기하고 도장으로 돌아간다(그러면 다음에 로드해서 시작할 때 챕터 2진입나이는 무조건 위2. 당시의 나이임)4. 챕터 1을 다시 시작해서 원하는 용석상 능력을 얻고 보스를 클리어한다(클리어 나이 많아도 상관없음)-5. 챕터2로 진입한 후 포기하고 도장으로 돌아간다(확정종료 되면서 용석상 능력은 저장됨)-6. 다시 로드해서 챕터2로 진입하면, 위 2의 나이와 4의 능력이 합쳐진 상태로 시작한다. 이런 것입니다. | 24.04.02 12:51 | |