1. 스토리 캠페인들을 먼저 진행합니다.
사실 그나마 이 게임에서 즐길만한 부분이죠. 스토리와 연출이 생각보다 괜찮고, 초반에는 대부분의 맵과 적들이 항상 새로운 편이기 때문에 재미납니다.
스토리 진행하시면서 명심하실 점은 진행도중 얻는 아이템들 중에서 가장 파워가 높은 아이템은 항상 인벤토리에 킵하셔야 한다는 점입니다. 이 게임의 엔드 컨텐츠는 50렙 만렙이 기준이 아니라 드랍되는 장비 파워가 130일 때 엔드 컨텐츠로 접어듭니다.
2. 스토리 캠페인 완료 후 어벤져스 계획(Avengers Initiative)의 워테이블에 있는 미션들을 진행하며 케릭터를 50렙으로 육성 & 모든 보유 장비를 파워 130짜리로 교체합니다.
케릭터 레벨은 그냥 미션들 깨다보면 자동으로 50까지 금방 오르니 레벨에는 미련을 가지지 마시되, 장비 파워에 주력합니다.
상기 1번 항목에서 전술하였듯이 인벤에 항상 보유중인 가장 높은 파워의 장비를 남겨둬야 그것보다 높은 파워의 장비를 획득할 가능성이 생깁니다. 파워가 높은 장비는 창고에 넣으면 안 됩니다. 물론 파워 130이전에는 창고 보관할 것도 없이 얻는 족족 보유 중인 최고 파워 장비보다 낮은 장비는 갈아버리는 것을 추천합니다.
더 높은 파워의 장비 획득을 위하여 추천하는 미션은 개인적으로는 사막 금고(일반)입니다.
3. 자신만의 전투 플레이 스타일 확립
이제는 각 케릭마다 유져만의 플레이 스타일을 확립할 차례입니다만, 가장 효율 높은 플레이 스타일들은 사실 어느 정도 정해져 있습니다.
예를 들어 토르의 경우는 어떤 수단으로든 핌입자로 작게 만든 다음에 약공격 오딘포스발동 시그니쳐 어택 반복,
카말라는 점프 폴리모프 활성화 파워공격 연타,
위도우 메이커같은 경우에는 무한 지원기 투명화+궁극기 평타 난무
캡틴 아메리카 같은 경우는 적들이 몰리거나 공중적 다수 출현하는 곳에서는 원거리 파워어택 및 스팀롤러 영웅능력 공격기, 근거리는 무한 영웅능력 지원기+궁극기로 평타 연타
아이언맨 같은 경우에는 지원기 오버차지+로켓 강공격 연타,
헐크는 강공격 파워어택+연타같은 식입니다.
하지만 플레이어의 취향에 따라 차별화를 두어도 어떻게든 적들은 죽일 수 있으니 그냥 편하신대로 자신만의 플레이스타일을 만드시면 됩니다.
4. 전투 플레이 스타일에 따른 장비(Gear) 옵션(Perks)이 달린 장비 파밍
이 부분은 할려고 되는게 아니라 그냥 꾸준히 장비 파밍하면 얻어걸리는 식입니다. 현재 이 게임에서 최고의 아이템은 빨간색 경이 장비(Exotic gear)가 아니라 랜덤으로 드랍되는 보라 에픽 또는 노랑 전설 장비입니다. 하지만 원하는 옵션과 스탯이 동시에 달린 장비를 얻는 것은 쉬운 일이 아닙니다.
그 이유는 장비에 달리는 옵션은 보통 3가지인데
근접 무기를 예로 들면
첫번째 줄에 붙을 수 있는 옵션 종류가 12개
두번째 줄에 붙을 수 있는 옵션 종류가 6개
세번째 종류에 붙을 수 있는 옵션 종류가 11개
이런 식이기 때문에 자기가 정확히 원하는 장비를 획득하기 위해서는 1/12*6*11 이라는 어마무시한 확률을 뚫어야 합니다.
거기에다가 보통 사람들이 선호하지 않는 정확도나 열정 등의 스탯이 붙는다던지 아니면 원하는 옵션이라도 합계 120을 만점 기준으로 볼 때 95점 이런 식으로 나온다던지 하면 손해보는 느낌이 강하기 때문에 파밍이 결코 쉽지 않습니다.
따라서 막 파워130에 들어섰다면 과도한 욕심을 부리기보다는 적당히 자신이 만족할만한 장비를 획득한다면 일단 2번만 업그레이드해서 파워132 짜리로 들고 다니는 것을 추천합니다.
또한 일주일에 한 번만 진입할 수 있는 메가 하이브(Mega Hive) 영웅의 건틀릿(Heroic Gauntlet)에서는 나름 준수한 성능의 경이 장비를 획득할 수 있기 때문에 시간이 걸리더라도 파밍이 부족한 상태라면 도전2난이도로 끝까지 미션체인을 완료하시는 것을 추천합니다.
경이 장비를 획득하지 못하더라도 상황에 따라서 유용한 복합체(Hivemind) 전설 장비 1개가 보장이 되어있고, 업그레이드 모듈과 주요 유물을 업그레이드할 수 있는 다면체를 완료 보상으로 제공하므로 어짜피 가긴 가야합니다. 참고로 미션 보상에서 가장 중요한 점은 한 번도 안 죽는 것입니다. 느린 속도로 깬다고 패널티가 있는 건 아니지만 죽으면 미션 보상 획득시에 분명한 패널티가 있습니다.(좋은 템이 나올 확률이 줄어들거나 없어짐)
또한 매주마다 갱신되는 최우선 임무(Priority mission)에서 주는 전설 아이템(3종류의 전설세트, 세트당 4피스 총 12피스)도 경우에 따라 쓸만한 옵션이 붙어 나올 때가 있기 때문에 아직 보유한 아이템이 충분히 좋다고 느끼지 않으시다면 반드시 클리어하실 것을 추천합니다.
또한 장비에는 별이 2개~5개로 표기되어 있는데 개인적으로 별의 의미는 장비 옵션이 확률에 따라 발동할 때 그 확률이 높을수록 5개에 가까운 것으로 판단하고 있습니다. 하지만 필요한 옵션이 잘 붙었다면 2성이든 5성이든 크게 마음 둘 필요는 없다고 봅니다. 전술했다시피 원하는 옵션이 다 딱딱 맞아떨어져서 붙어나올 확률은 정말 희박하기 때문입니다.
5. 장비 업그레이드
130파워의 원하는 장비를 얻었으면 140파워까지 해금하실 차례입니다.
게임 초기에는 장비 업글하면 적들 파워도 스케일링 되서 높아지는데 뭔 의미가 있냐고 많이들 말씀하셨는데 사실 그렇지 않습니다.
예를 들어 캡틴 아메리카 근접 무기가 근접 치명타 발동시에 20%확률로 영웅능력을 조금씩 채워주는 옵션이 달려있고
동시에 나의 장비에는 치명타 확률을 올려주는 숙련도(Proficiency)가 붙은 장비들이 어느 정도 있다고 가정할 때,
해당 장비들의 업그레이드는 이러한 숙련도 수치를 조금씩이나마 올려주고 이러한 수치가 누적될 때 장비 업그레이드 전의 치명타 확률과 후의 장비 옵션 발동 확률은 어느 정도 눈에 띌만한 차이를 보여주게 됩니다.
이를 바탕으로 캡틴 아메리카는 더 우월한 영웅능력 지속력을 보일 수 있기 때문에 게임 플레이가 훨씬 원활해 질 것입니다.(물론 선호옵션이 달린 장비를 획득하는 것만큼 중요하지는 않습니다.)
장비 업그레이드에 있어 항상 부족한 자원은 업그레이드 모듈이며,
업그레이드 모듈을 파밍하기 위한 가장 쉬운 방법은 금고 미션 맵에 있는 DNA 상자를 여는 것입니다.
DNA 상자는 DNA 열쇠가 있어야만 열 수 있으며
이러한 열쇠는 인휴먼 진영과 실드 진영의 일퀘 보급관이 주는 일퀘를 완료하거나,
엘리트 보스 미션(빌런 섹터)에서 보스를 잡으면 낮은 확률로 드랍하거나(보스가 잡히는 순간에 보스 옆에 안 붙어있으면 드랍되는 열쇠 못 먹으니 주의하세요. 똥망겜 클래스)
또는 엘리트보스 잡고나서 미션 완료 보상으로 낮은 확률로 열쇠를 줍니다.(즉 테스크 마스터나 어보미네이션 엘리트 미션 완료시 최대 2개~최소0개의 열쇠 확보 가능)
DNA 상자 이외의 업그레이드 모듈을 획득하는 방법은 통상적으로 금색 상자를 까는 것과 정예 몹을 잡는 방법이 있습니다.
금고 미션 맵에는 보통 2개의 금상자와(4개의 DNA상자와) 하나의 정예몹이 배치되어 있기 때문에 금고 미션맵이 업그레이드 모듈 파밍에 최적화된 곳이라는 겁니다.
6. 미션 난이도 선택
간단히 요약하자면 미션 난이도가 높을수록 몹들을 처치하면서 랜덤으로 드랍되는 장비의 수준이 올라갑니다.
그리고 도전2에서 황금 상자가 업그레이드 모듈 2개를 준다면 도전4는 3개를 줍니다.
도전2에서 파템이 많이 나온다면 도전 3이나 4로 하면 파템이 덜 나오고 그만큼 보라 에픽템이나 노랑 전설템이 많이 드랍될 것입니다.
그러나 보통 유져들은 상자만 까고 다니거나 미션 완료 보상에 중점을 두고 몹은 최대한 덜 잡는 쪽으로 진행하기 때문에 너무 의식하실 필요는 없습니다.
그러나 뭐 케릭이 겁나세다면 도전 2나 4나 엄청난 차이는 안 느껴지실테니 그럴 때는 도전4로 플레이하셔도 됩니다.
7. 보너스 편(스탯 효과 설명)
무력(Might)근접 데미지 강화, 궁극기(RB+LB) 데미지 강화
정확도(Precision)원거리 데미지 강화, 영웅능력 공격기(RB) 데미지 강화
숙련도(Proficiency)치명타 확률 상승, 장비에 붙은 옵션의 발동 확률 상승(ex. 원래 장비 옵션의 발동확률 10%라고 가정할 때 숙련도 100 정도 되면 1.2배수 정도를 곱해서 12% 확률로 발동됨. 원래 발동확률이 30%라면 36% 확률 정도가 될 것이므로 어느 정도 유의미함)
용맹(Valor)치명타 데미지 강화, 지원기, 공격기, 궁극기 모든 종류의 영웅 능력 스킬 데미지 강화
회복력(Resilience) 받는 데미지 감소, 지원기 데미지 및 힐량 강화(현재로서는 중요도 상대적으로 낮음, 후술하는 결의가 방어에 있어서 더 유용함)
결의(Resolve) 피통 증가, 초록색 힐링 구슬 먹을 때 한 번에 차는 피가 더 많아짐. 자힐 가능한 케릭터는 자힐이 더 빨라짐(캡틴, 카말라, 헐크 등)
열정(Intensity) 무기에 달린 상태이상 효과(감마, 핌입자 등등)를 발동시키는 속도가 빨라짐, 테이크 다운 발동을 위한 스턴 스택을 더 빨리 쌓음. 상태이상 저항 효과(얼음 땡이나 반중력 CC기 등에서 벗어나기 위해 더 적은 X키 또는 네모키 연타를 필요로 할 것으로 추정) 현재는 중요성이 그다지 높지 않음. 딜찍누가 더 편하기 때문. 아무 때나 배터리 효과를 빠르게 발동시킬 자신이 있으면 40~50정도는 있어도 됨.
궁극기 및 공격기의 의존성이 낮다면 무력이나 정확도에 비중을 많이 둘 것.(ex. 로켓빌드 아이언맨)
궁극기 및 공격기의 의존성이 높다면 무력과 숙련도 용맹에 모두 어느 정도 스탯을 분배할 것.(특히 무력과 용맹, 치명타 확률은 지원기가 일반적으로 일시적 보조해 줌)
원거리 스킬과 근거리 기술을 모두 적절히 섞어 쓰는 경우에는 숙련도와 용맹에 가중치를 둘 것.
8. 보너스 2편(딜 잘 뽑는 방법)
ㄱ. 데미지 버프를 발동시킨다.
데미지 버프의 효과는 치명타 확률 35% 더해주고(곱하기 아님 더하기임) 깡뎀도 60%인가 증가시킴.
따라서 플레이 스타일에 따라 가장 쉽게 데미지 버프를 발동시키는 방법을 찾아야 함.
(ex. 캡틴 아메리카 : 원거리 파워어택 적중시에 데미지 버프 발동 옵션, 또는 원거리 크리 발동시 데미지 버프 발동 옵션 붙은 방패 구해서 착용, 적들이 많으면 타수도 많기 때문에 확률성이라도 쉽게 발동함.)
ㄴ. 지원기나 궁극기 발동
지원기는 보통 치확이나 데미지뻥튀기를 시켜주고 오버차지가 있는 케릭들은 오버차지로 만들어줌
궁극기도 지속형 궁극기는 보통 데미지 뻥튀기 시켜줌.
ㄷ. 상태이상 배터리 효과 발동
이미 공략글 많이 올라왔지만
플라즈마, 핌, 코스믹 상태이상은 파저티브 상태이상으로 분류되고,
감마, 냉기, 충격 상태이상은 네거티브 상태이상으로 분류 됨.
파저티브나 네거티브 게이지가 꽉 찰 때까지 해당 속성으로 딜한 다음에 반대 속성으로 딜하면 데미지가 2배로 뻥튀기 됨.
반대 속성으로 딜하기 직전에 택티곤 주요 유물 L3+R3 로 발동시키고 나서 후려까면 딜 더 많이 들어감. 5분 쿨이므로 폭딜 때만 사용할 것.
ㄹ. 앞에 3개를 모두 동시에 사용한다. 제대로 된 장비 셋팅으로 앞에 3개를 모두 다 동시에 활용하면 난이도 도전4의 엘리트 테스크 마스터보스도 30초 안에 순삭 가능.
가정. 토르 시그니쳐 어택시 핌 입자 발동 장비 보유, 원거리 치명타시 데미지 버프 장비 보유, 영웅능력 공격기 시에 데미지 버프 스킬 마스터리, 비프로스트 궁극기 시에 냉기 상태이상 및 과충전 스킬 마스터리
시작.
1. 망치 던져서 데미지 버프 발동(치확 증가 깡뎀 증가)
2. 궁극기 비프로스트 3배수딜(냉기 네거티브 상태이상 획득)
3. 과충전상태에서 영웅능력 공격기 사용 데미지 버프
4. 영웅능력 지원기 발동(치확 증가, 깡뎀 증가)
5. 택티곤 발동(네거티브 상태 증폭)
6. 시그니쳐 콤보 3번 계속 쌔려박음(핌데미지로 냉기 또는 전기 상태이상에 배터리 효과로 2배수+크리티컬로 다시 2배 이상, 합계 기본뎀의 4배~5배 이상 데미지)
끝.
다섯 줄 요약
1. 드랍되는 장비 파워가 130이 될 때까지 계속 아무 장비나 파밍하세요.
2. 파워 130 이후에는 원하는 옵션과 스탯 붙은 장비 나올 때까지 파밍하세요.
3. 일퀘나 최우선 임무하세요.
4. 금고맵에서 업그레이드 모듈 파밍해서 장비 업글하세요.
5. 난이도 신경쓰지 마세요. 안 죽는거에 신경 쓰세요.
다음번에는 케릭별 공략을 써볼까 하는데 게을러서 될지 어쩔지 모르겠습니다. 요청이 많으면 생각해보겠습니다.
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일단 원하시는 케릭터를 특정해주시면 써보겠습니다. | 20.10.06 16:35 | |
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아무래도 헐크 정보가 너무 없어서 헐크 부탁드립니다. | 20.10.06 19:08 | |
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일단 원하시는 케릭터를 특정해주시면 써보겠습니다. | 20.10.06 16:35 | |
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헐크 빼고는 다 괜찮을 것 같습니다. 헐크는 이속이 넘 느려서 잘 안고르고 있습니다. | 20.10.06 16:41 | |
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둘 다 가지는게 좋다는건 맞는 말씀인데 회복력이 x축 뎀감이 y축일 때 회복력과 뎀감이 정비례하는게 아니고 기울기가 점점 낮아진다는 점도 아시겠네요. 방어력에 몰빵할 정도로 투자하지 않는다면 결의가 1순위고 회복력이 2순위라고 말하고 싶습니다. 그리고 피치못하게 회피를 못하고 방망이 찜질을 눈뜨고 맞아야 할 정도로 혼란스러운 상황이면 뎀감 버프 영웅능력 스킬이나 투명화 스킬을 일단 쓰든지 도망쳐서 여유를 갖는게 먼저이지 않을까 싶습니다. 제 헐크는 공중 핌입자 파워공격 연타를 많이 써서 그렇게 쎈 일격을 코 앞에서 맞는 일은 아예 한 번도 없네요. | 20.10.05 15:49 | |
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결의가 제공하는 체력 뻥튀기가 스탯 효율 상 근소하게 회복력이 주는 댐감에 앞선 것은 맞는데, 애초에 그 차이가 그리 크지도 않거니와 (대충 효용 1 대 0.9 정도 차이에 불과) 실제로 죽느냐 사느냐를 결정하는 순간에는 둘 다 있는 쪽이 훨씬 유리하다는 겁니다. 왜냐하면, 앞서 말한 바와 같이 일격사 나올만한 대미지에서 살아남기 위해서 결의와 회복력에 병행투자하는 빌드는 공격력을 평균 수준으로라도 유지하면서도 얼마든지 만들 수 있지만, 결의만 갖고 그런 탱킹빌드 만드는 것은 불가능에 가깝다는 거죠. 240 회복력에 200 결의 정도 빌드는 충분히 만들 수 있지만, 결의만 갖고 그에 맞먹는 빌드 만드려면 400 결의 넘게 필요하니까요. 아무리 효용이 근소하게 낫다고 해도 그 방어력이 안나오거든요. "그냥 안맞거나 다른 방어스킬 쓰면 된다"는 것은 별 의미 없죠. 그렇게 따지면 걍 공격력만 몰빵한 유리대포 만드는 게 무조건 최강이니까요. 이론 상 다 피하거나 하면 되니까. 물론 모든 캐릭이 그 수준으로 방어력이 필요한 건 아닌 건 맞아요. 주로 지원공격이나 원거리 공격 많이 쓸 캐릭으로 그런 탱킹빌드는 의미가 없는데, 헐크나 토르 갖고 돌이나 망치만 던지려는 사람은 없으니까요. | 20.10.05 17:23 | |
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결의에 몰빵한다는 말이 아니라 결의가 회복력보다 우선한다는거죠. 어짜피 템 옵 따지면서 맞추면 회복력 조금이나마 들어가는건 피하기 어렵습니다. 하지만 옵이 비슷할 때 결의 vs 회복력이라면 결의가 우선하는게 디미니싱 커브 효과를 차치하더라도 이미 중론이고요. 특히 헐크나 토르 캡틴 카말라는 모두 자힐이 가능하기 때문에 더더욱 회복력보다 결의가 더 효율이 높구요. 회복력 100 결의 100 씩의 스탯을 가지고 있다고 가정할 때 결의가 4800피 주고 회복력이 한 18퍼센트 정도 방어력 줄겁니다(11~12퍼센트의 뎀감은 코믹스 완성으로 기본 제공). 18퍼센트가 4800의지력의 효용을 가지려면 누적으로든 일격으로든 자힐을 전혀 할 수 없는 상태에서 30000뎀 딜을 맞을 때 뿐이죠. 다시 돌아가서 30000딜을 그냥 맞는다고 가정하고, 회복력 200/결의 200 vs 결의 400 으로 계산해볼까요? 회복력/결의 200이면 뎀감 39퍼센트 정도에 피 18800정도이니 피 1000 정도 이내 남아서 살아남을겁니다. 결의 400이면 뎀감 코믹스 기본제공 11~12%에 만피 9156+4800+4800+4800+4800=28356 이니 뎀감 11~12퍼 감안해서 피가 2000 정도 남고 살겠네요. 어느쪽이 우월한가요? 이건 수학의 영역이지 호불호의 영역이 아닙니다. 물론 보조유물로 방어력을 확보해야하는데 하나는 깜장 회복력 100짜리 iso이고 다른 하나는 주황색 결의 100짜리 iso인데 거기에 붙은 추가 옵션이 회복력쪽이 우월하다면 저는 회복력 iso를 찰겁니다. 하지만 동일 옵션이라면 전 무조건 결의를 선택하겠습니다. | 20.10.05 19:42 | |
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극초반 제외 대부분 캠페인이 가능합니다. | 20.10.15 21:30 | |