이제부터 시작될 에피소드에 대해서 여러분이 갖추어야할 장비들이 있습니다
그리고 갖추어야 할 버프들을 소개하고자 합니다.
~ 장비 ~
브레이블리 퍼먼트 (방어력 + 28 / SP + 23 / STR + 16 / AGI + 17 / 소비SP - 10%)
이 투구는 소비SP - 10% 만으로도 엄청난 가치가 있습니다.
이 투구의 진정한 능력은 아래의 장비들과 결합했을때 진정한 위력을 발휘합니다.
SP + 200 이상의 방어구
SP + 250 과 SP 리젠 + 8의 다리방어구
그리고 3진화 무기의 SP + 137과 SP리젠 + 8
이렇게 되면 어떤일이 벌어지냐면,
- 퀵스킬
- 각종 MaxSP 최대치 상한선 추가
- 각종 SP 리제네 버프
- 긴급할때 보충해주는 각종 SP 보충 버프
이러한 버프들이 어우러지면서 사실상 무한SP 리제네를 경험하실수 있습니다.
이는 기존의 공략법을 완전히 깨뜨리는 것이 되는데
기존에는 각종 풀버프를 때리고 버프가 유지될때까지 어떻게든 승부를 보는 방식이었습니다.
그런데 그런 풀버프는 필요가 사실 없어지고 그때그때 상황에 맞춰서 서브스킬을 바꾸면서 보다 쾌적하게 사신/보스급의 몬스터를 공략하는 흐름으로 변합니다.
그래서 4.0의 배율을 계속 유지하는것이 관건이 되고 있었습니다.
다른건 몰라도 3진화 무기와 SP 방어구와 버프는 꼭 챙기세요.
기존에는 SP 소비 제로 효과가 끝나면 SP가 쑤욱 빨리는 느낌이었다면
저 투구 하나와 방어구의 조합으로 SP소비가 현저하게 적어져서 굉장히 오랫동안 공격을 퍼부을수 있어졌습니다.
오히려 SP리제네에 좀 투자했다면 더욱 더 수월할겁니다.
~ 버프 ~
버퍼 스킬들이 첫번째 줄에 위치해있습니다.
2. 3번째 줄 맨 오른쪽은 비섬일도 버프입니다
네번째줄은 잔향의 투쟁자, 스카우트, 영롱한 치유사, 무한의 환영자 버프입니다.
그리고 다섯번째 줄에는 성인의 십자검, 어태커 스킬들이 있구요.
순서는
버퍼 -> 잔향의 투쟁자 -> 스카우트 -> 영롱한 치유사 -> 무한의 환영자 ->
2번째줄 SP 버프들 (라이트닝 스탠스, 퀵스킬 제외 : 이유는 무한의 환영자 버프인 필링부스터와 라이트닝 스탠스는 긴급상황에 보충용) ->
3번째 줄의 버프들 (모멘터리 포텐셜 이전 쉴드코팅까지 : 이유는 모멘터리 포텐셜은 긴급 상황용이고, 나머지 크리티컬은 맨 마지막에 걸어줘야 시간낭비가 적습니다) ->
5번째줄의 공격속도관련 버프들 -> 비섬일도 -> 성인의 십자검 -> 어태커 -> 3번째줄 크리티컬 버프 2개
여기에 이도류를 쓰신다면
크라이시스 라이져 -> 스칼렛 어그레션 -> 퍼펙션 스타일
이 추가로 들어가겠죠.
이 모든 버프를 거는 동작은 기계적으로 이루어져야 합니다.
버프효과를 최대한 내기 위함이죠.
그리고 가능하면 이도류로 공략하는게 유리합니다.
저 모든 버프들이 다 들어간다고 치면 1번뿐인 기회에 무려 SSC 51연격이 들어갑니다. (콤보프리크 2 + 스트라이크엔드 4 + 스텝리덕션 8 + 어썰트 가디언 8 + 배리어블 히어로 8 + 크라이시스라이져 16 + 기본 3 + 소드스킬 마스터리 2)
물론 이게 연계수가 늘어날수록 타이밍이 변하기 시작하기도 하고 도중에 데미지를 받아서 끊기기도 하고, 렉 때문에 제대로 연계가 안됄수는 있습니다만
이게 연계수가 높아지면 높아질수록 데미지가 기하급수로 늘어납니다.
아무리 못해도 최소한 20연격은 넣을수 있어야 하고 30연격은 기본소양으로 구사할수 있어야 하이엔드의 보스들을 상대할수 있습니다.
물론 멀티라면 역할을 분담해서 치면 되니까 별 어려움은 없겠지만
저 투구를 얻기위해선 위와같은 버프와 공격전략이 필요하기에 제가 알고 있는 공략법이나 팁을 전수해드렸습니다.
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더불어 일본에서 EX스킬 바꿔 끼우며 하는 버프 게임을 좀 개선해달라는 목소리도 있던데, 각각의 버프 효과를 높이는 대신 EX스킬을 전환하면 버프를 초기화했으면 싶더군요. 풀버프랑 아닐 때의 차이가 심해서 보스전할 때마다 버프 돌리는 노가다를 반복해야 하니 작업하는 느낌이 드네요. 아니면 EX스킬의 버프를 원하는 것만 빼서 쓸 수 있게 해주되, 비슷한 버프끼리는 중복 사용이 안 되도록. 물론 이때는 버프가 상향되어야 하겠죠. | 17.05.20 16:27 | |
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