(DeepL번역입니다)
벤치마크 테스트에는 AMD Ryzen 9 7950X3D, 6000MHz DDR5 32GB, AMD의 Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX, RX 9070XT,
그리고 NVIDIA의 RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080, RTX 5090을 사용했습니다.
또한 Windows 10 64비트, GeForce 595.76 및 Radeon Adrenalin Edition 26.3.1 드라이버를 사용했습니다.
Nixxes는 조정할 수 있는 설정을 상당히 많이 추가했습니다.
PC 게이머들은 그림자, 텍스처, 지형, 구름 등의 품질을 조절할 수 있습니다.
또한 이 게임은 모든 PC 업스케일러를 지원합니다. 즉, NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4.0, Intel XeSS, PICO를 지원합니다.
게다가 Decima 엔진을 기반으로 한 게임 중 최초로 레이 트레이싱을 지원합니다.
『데스 스트랜딩 2』에는 내장된 벤치마크 도구가 없습니다.
따라서 이번 벤치마크에서는 다음 장면을 테스트했습니다.
이 구역은 시작 구역보다 훨씬 더 높은 사양을 요구했습니다.
따라서 이 테스트를 통해 게임의 나머지 부분이 어떻게 구동되는지 꽤 잘 파악할 수 있을 것입니다.
이 글에서는 래스터라이즈된 버전에 초점을 맞출 것입니다.
레이 트레이싱과 DLSS 4.5에 대해서는 별도의 기사가 준비되어 있으니, 해당 기능에 관심이 있으시다면 꼭 읽어보시기 바랍니다.
1080p 해상도에서 최고 설정으로 실행했을 때,
상위 6개 GPU는 항상 60FPS 이상의 프레임률을 유지했습니다.
NVIDIA RTX 3080 역시 G-Sync 모니터를 사용할 경우 부드러운 게임 플레이를 제공했습니다.
1440p/최고 설정에서,
상위 5개 GPU는 모두 훌륭한 게임 경험을 제공했습니다.
네이티브 4K/최고 설정의 경우,
NVIDIA RTX 4090과 RTX 5090만이 항상 60FPS 이상의 프레임률을 유지할 수 있었습니다.
그래픽 면에서 ‘데스 스트랜딩 2’는 정말 훌륭합니다.
레이 트레이싱 효과를 끄더라도 이 게임은 시각적으로 매우 매력적입니다.
코지마 프로덕션은 게임의 조명과 캐릭터 모델링에 있어 놀라운 성과를 거두었습니다.
다행히도 팝인 현상은 최소화되어 있습니다.
다시 말해, 이 게임은 ‘크림슨 데저트’에서 보았던 심각한 팝인 문제를 겪지 않습니다.
물론, 서로 다른 엔진을 사용하는 다른 게임이라는 점은 알고 있습니다. 그래도 언급할 가치가 있습니다.
유일한 불만은 곳곳에서 발견되는 일부 저해상도 텍스처입니다.
4K 텍스처 팩을 적용하면 게임이 훨씬 더 좋아질 것입니다.
그 점을 제외하면, 데스 스트랜딩 2는 래스터화 게임 중 가장 뛰어난 비주얼을 자랑합니다.
게다가 레이 트레이싱 효과를 사용하면 비주얼을 한층 더 향상시킬 수 있습니다.
마무리하기 전에, 게임 플레이 중에는 스터터링 현상이 전혀 발생하지 않았다는 점을 언급해야겠습니다.
환경을 탐험하는 동안에도 게임은 정말 부드럽게 느껴졌습니다.
하지만 인-엔진 시네마틱 장면에서는 스터터링 현상이 발생합니다.
대부분의 분들은 이를 눈치채지 못할 수도 있습니다.
그래도 이는 Nixxes가 수정해야 할 부분입니다.
종합하자면, 데스 스트랜딩 2는 2026년 가장 최적화된 PC 게임 중 하나입니다.
이 게임은 다양한 사양의 PC에서 실행될 수 있으며, 그래픽도 훌륭합니다.
2026년 PC 게임 중 '가장' 뛰어난 그래픽을 자랑하는 게임은 아닙니다.
하지만 전반적인 최적화 측면에서 볼 때, 올해 우리가 접한 최고의 사례 중 하나입니다.
닉세스와 코지마 프로덕션 모두 훌륭한 성과를 거두었습니다.
레이트레이싱, DLSS 벤치- https://www.dsogaming.com/articles/death-stranding-2-ray-tracing-dlss-4-5-benchmarks/





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PC런칭시 최적화 이슈 없는 AAA게임은 진짜 간만인거 같네
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진짜 팝인 인정합니다. 전혀 느끼지 못했어요..
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엔진이 대단하기엔 pc판 호라이즌은 최적화 조져서.. | 26.03.21 19:11 | | |
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엔진 만드는 개발사가 최적화 조졌으면 그거 빌리는 개발사는 어케 최적화를 하죠?? ㅋㅋ | 26.03.21 19:54 | | |
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? 당연 개발사 역량에 따라 다른거죠. | 26.03.21 21:57 | | |
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