조작, 키매핑이라고 하니까 별거 아닌것처럼 보이고
기술적으로는 엄청 어려운것도 아니라서
패치로 뚝딱 고쳐질거라고 생각하는 사람들이 있는 모양인데
그건 '제대로 된 기획이 있을때'나 가능한 이야기임
기획부터 X약공, Y강공, A점프, B구르기/달리기로 게임을 다 풀어나갈 수 있게 설계했으면
간단한 패치로 편의성을 더 올려줄 수 있고 게임에 큰 영향을 끼치지 않지만
걷기 중 제자리 점프, 달리기 중 높이뛰기, 전력질주 중 멀리뛰기가 나뉘어있고
어디다 써야하는지는 모르겠지만 아무튼 성능이 다 다르고 키가 분리돼있다면
이건 단순히 키매핑 지원이나 패치해서 A키 하나로 합칠 수가 없다는 얘기임
걷는중에 A누르면 제자리점프하고 달리기중에 A누르면 높이뛰고 전력질주중에 A누르면 멀리뛰게 하는게 어렵냐고?
응 어려워
유저가 볼때는 다 똑같은 점프지만 내부에서는 다 다른 기능이거든
제대로 된 기획 없이 대충 달리게 하고 뛰게 하면 나중에 통합하기 개빡셈
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최악의 경우긴 한데, 저렇게 패치한 이후 이전엔 갈 수 있던 특정 장소에 못가게 될 가능성도 있음 ㅋㅋ
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상호작용이랑 이동도 통합이 안 돼있는것 같던데 이런상태면 절대로 손 못 댐 | 26.03.22 11:45 | | |
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루리웹-7053820106
최악의 경우긴 한데, 저렇게 패치한 이후 이전엔 갈 수 있던 특정 장소에 못가게 될 가능성도 있음 ㅋㅋ | 26.03.22 11:48 | | |
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일반적인 게임은 그게 최악의 경우인데 붉사의 경우는 일상일거임 상호작용 통합패치 한 방으로 퀘스트 절반 이상이 고장날 수도 있음 | 26.03.22 11:50 | | |
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기본적인 상호작용조차 통합이 안되어있는데 어중간하게 건드렸다간 백퍼 터지지... 옵션에서 상호작용 이라고 이름 붙은 버튼만 4개였나? 안겹치던 버튼을 겹치는 것만 해도 키 하나에 기능 여러개가 몰리니 상황에 따라 다르게 작동하게 조건 수정하는 것부터 빡센건데 그리고 가열기 작동 같은 그 키 여러개 ㅈㄴ 온몸 비틀면서 하는 것도 키 하나로 바꾸게 한다면 찢어져있는 애니메이션부터 통합하게 수정하는 것부터 시작해서 하
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그냥 전체적으로 일관성이 없음 과장 조금 보태서 퀘스트, 퍼즐, 몬스터마다 다 다른 게임이 돼버려서 어설프게 고친답시고 손대면 전체적으로 맛이 가 버리는 상태로 보임 | 26.03.22 12:02 | | |
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