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사실 다들 저렇게 한 단어로만 표현해서 좀 본질이 흐려지는데 랜덤이냐 성장이냐는 그저 기본방향적인 부분임 본질의 문제는 어디까지나 과정 설계와 재화 책정의 문제니까... 결국 정가성장도 재화가 쓸데없이 많아서 와다다 쳐하고, 커스텀같은 개똥 종양 붙이니 최종적으로쓰레기가 된거고 랜덤도 자꾸 항아리 이중으로 댓가지불 하게 만들먼서 랜덤인걸 끝까지 고수하면서도, 던전 컷 ㅆㅊ내니 이꼴난거니까 어느쪽이든 세부적인 부분이 과도해서 문제인거지 랜덤이냐 정가냐의 문제는 아님
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그건 헬메타랑 같은 결 아니냐
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사실 다들 저렇게 한 단어로만 표현해서 좀 본질이 흐려지는데 랜덤이냐 성장이냐는 그저 기본방향적인 부분임 본질의 문제는 어디까지나 과정 설계와 재화 책정의 문제니까... 결국 정가성장도 재화가 쓸데없이 많아서 와다다 쳐하고, 커스텀같은 개똥 종양 붙이니 최종적으로쓰레기가 된거고 랜덤도 자꾸 항아리 이중으로 댓가지불 하게 만들먼서 랜덤인걸 끝까지 고수하면서도, 던전 컷 ㅆㅊ내니 이꼴난거니까 어느쪽이든 세부적인 부분이 과도해서 문제인거지 랜덤이냐 정가냐의 문제는 아님
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