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차라리 치고박고 때려부수는 핵앤슬래시 무쌍계 게임을 만들었으면 훨씬 나았을거 같다는게 지금 내 생각임.
(IP보기클릭)58.29.***.***
솔직히 저건 철학도 아니야 그냥 무지한거지
(IP보기클릭)1.225.***.***
존 카맥이 "게임의 스토리는 포/르노의 그것과 같다"라는 이야기를 했을 때 그가 염두에 둔 게임은 분명히 RPG는 아니었음. 존 카맥이 자신있어하는 장르는 뇌를 가능한 빠르게 비울 수 있는 종류의 장르였거든. 차라리 그 지점을 목표로 했다면 좋았을텐데
(IP보기클릭)118.235.***.***
아집이지 뭐
(IP보기클릭)58.126.***.***
그 말을 한 건 게임 플레이에 방해가 될 수 있는 요소를 전부 빼야 한다는 의미에서 한 말이지 이상한 스토리 떡칠하라는 뜻이 절대 아니라고 생각함. 실제로 스토리를 단순화 시키면서 둠은 행동 그 자체가 스토리가 되어버리기도 했고...
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저건 철학이 아니라 그냥 개똥이지.
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요즘은이 아니라 하프라이프 나오고 나서부터 싱글게임에서 스토리는 뺄수 없는거라고 생각함.
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Wa!SANs!
솔직히 저건 철학도 아니야 그냥 무지한거지 | 26.03.20 17:53 | | |
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Austinpowers
아집이지 뭐 | 26.03.20 17:53 | | |
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Wa!SANs!
저건 철학이 아니라 그냥 개똥이지. | 26.03.20 17:57 | | |
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존 카맥의 둠도 옛날에나 연출이나 스토리가 단순했지 최근작들은 옛날처럼 "스토리가 ㅍㄹㄴ의 그것과 같은"수준이 아닌데... | 26.03.20 18:05 | | |
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차라리 치고박고 때려부수는 핵앤슬래시 무쌍계 게임을 만들었으면 훨씬 나았을거 같다는게 지금 내 생각임.
(IP보기클릭)1.225.***.***
단 조작계를 지금보다 훨씬 단순화한다는 전제 하에 말이야. | 26.03.20 17:54 | | |
(IP보기클릭)1.225.***.***
Crabshit
존 카맥이 "게임의 스토리는 포/르노의 그것과 같다"라는 이야기를 했을 때 그가 염두에 둔 게임은 분명히 RPG는 아니었음. 존 카맥이 자신있어하는 장르는 뇌를 가능한 빠르게 비울 수 있는 종류의 장르였거든. 차라리 그 지점을 목표로 했다면 좋았을텐데 | 26.03.20 17:56 | | |
(IP보기클릭)58.126.***.***
그 말을 한 건 게임 플레이에 방해가 될 수 있는 요소를 전부 빼야 한다는 의미에서 한 말이지 이상한 스토리 떡칠하라는 뜻이 절대 아니라고 생각함. 실제로 스토리를 단순화 시키면서 둠은 행동 그 자체가 스토리가 되어버리기도 했고... | 26.03.20 17:58 | | |
(IP보기클릭)211.229.***.***
님아 핵 앤 슬래시 무쌍계 게임 무시하지 마세염 젤다무쌍 대재앙의 시대나 진삼국무쌍 오리진, 파이어엠블렘 무쌍 풍화설월, 전국무쌍 4, 무쌍오로치 2 모두 스토리텔링 상당히 괜찮고 비장했음. | 26.03.20 18:06 | | |
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애초에 존 카맥은 걍 스토리에 너무 과하게 집착해서 그게 게임성을 해치는 수준까지 가면 안 된다는 취지에서 한 말인데 이걸 이상하게 받아들이는 사람이 많은거같음 | 26.03.20 18:10 | | |
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그땐 기술력 ㅈ도 없던 시절이니까 지금? 그래서 스토리를 개판치고 뭘 더 보강했지? 나띵! 욕처먹어야지 | 26.03.20 18:12 | | |
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디블로아
요즘은이 아니라 하프라이프 나오고 나서부터 싱글게임에서 스토리는 뺄수 없는거라고 생각함. | 26.03.20 18:02 | | |
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"요즘은" fps도 스토리가 중요하다니. 콜 오브 듀티, 메달 오브 아너, 헤일로, 하프라이프 등등이 나온지가 몇십 년인데. | 26.03.20 18:07 | | |
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결국 플레이어들을 엔딩까지 이끌어주는게 스토리인데 그리고 엔딩보고 여운 남기게 해주는것도 스토리고 여운이 남기면 명작이 되는거고 | 26.03.20 18:07 | | |
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ㄹㅇ 롱런 하려면 그 세계관에 몰입하게끔 탄탄한 스토리 필요한데 | 26.03.20 18:08 | | |
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