기반이나 케이스 등 많은 차이가 있지만 할 것이 많다≠좋다.는 매우 크게 와닿는 이야기네
내가 와우 판다 레이드를 마지막까지 아주 즐겁게 하고 스토리도 재미있게 봐서 좋은 확팩이라 생각하고 있지만 일퀘 부분은 비판받으면 납득 할 수 밖에 없다
저기서 나오는 하기 귀찮은 것. 강제로 해야만 하는 것. 에 제대로 해당되는 부류니. 스토리상으로 연결은 되는 부분이지만 그렇다고 해도 그 강제성 부분은 확실히 불호가 나올 수 있는 부분이 맞고
또 장르는 전혀 다르지만 최근에 한 것 중에서는 샤니송도 저런 부류였고
리겜을 하고 싶어서 깔았는데 무슨 이상한 프로듀스를 강제로 시키고. 심지어 그 시스템도 불편요소가 가득. 그걸 강제로 여러번 할 수 밖에 없는 구조였으니
초기에 나름 열심히 했지만 결국 해당 요소 및 개인 사유(패드 고장)로 한동안 로그인만 하다 개선되서 프로듀싱이 사실상 배경화 되고 드디어 리겜이 메인이 되어서 조금씩 다시 하는중
이처럼. 게임 내의 다양한 요소란게 유저들에게 다양한 컨텐츠 제공이라는 명목 하에선 좋을 지 모르겠다만 그것들의 연결고리가 없거나 지나칠 경우에 독이 되는 케이스는 찾아보면 꽤 있지
그 밸런스를 잡는 부분이 쉽지 않긴 하다만. 구매하고 플레이 해 주는 건 결국 유저니까 개발자는 유저편의에 맞추는게 당연하고
